Tag Archives: slot gacor

Pendapatan Perjudian Lituania Naik 66% menjadi €89,3 juta di Semester 1 2022 - Berita Industri Game Eropa

Pendapatan Perjudian Lituania Naik 66% menjadi €89,3 juta di Semester 1 2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Twain Sport, vertikal olahraga langsung yang baru diluncurkan dari Liga Olahraga Hybrid dan BetGames, telah bermitra dengan Sportradar untuk mengintegrasikan Sistem Deteksi Penipuan Universal (UFDS) ke dalam turnamen olahraga hibridanya.

Kemitraan ini akan memungkinkan Twain Sport untuk menjanjikan mitra operator tingkat satu terbaik dalam integritas dan deteksi penipuan di dunia – dengan sistem yang sama diterapkan pada UEFA, NBA, dan NHL.

UFDS Sportradar dianggap sebagai layanan pemantauan integritas premium industri, mengidentifikasi manipulasi yang terkait dengan taruhan dalam olahraga, yang dimungkinkan oleh algoritme kepemilikan dan basis data peluang berkelanjutan, yang digunakan untuk mendeteksi pengaturan pertandingan.

Dengan melacak perubahan peluang dan likuiditas di beberapa pasar, UFDS berada dalam posisi yang tak tertandingi untuk mendeteksi pola taruhan yang tidak teratur secara real time.

Ditetapkan untuk didistribusikan dengan pembukaan Liga Olahraga Twain pada tanggal 1 Agustus dengan T-Basket, dan semua pertandingan lain musim ini, kemitraan integritas akan mencakup audit Liga, aturan dan konsep, dan pemantauan setiap pertandingan tunggal dimainkan.

Pendidikan atlet juga akan diperkenalkan dan akan melihat dampak penuh pada standar integritas yang diharapkan dari semua yang terlibat.

Mengomentari peluncuran, CEO BetGames Andreas Koeberl mengatakan: “Tingkat integritas tertinggi selalu menjadi dasar dari penawaran taruhan baru kami. Kami melihat integrasi FDS industri Sportradar ke Twain Sport sebagai lapisan integritas utama atas nama mitra operator kami – memastikan bahwa kami menawarkan produk olahraga langsung terbaik di pasar.

“Menjanjikan taruhan frekuensi tinggi dan sesi permainan berbiaya rendah, kami yakin Twain Sport akan terbukti transformatif di industri ini dan kami tidak sabar menunggu aksinya dimulai pada Agustus.”

Andreas Krannich, Managing Director, Sportradar Integrity Services, menambahkan: “UFDS adalah sistem terbaik di dunia untuk memantau dan menganalisis pasar taruhan di seluruh dunia untuk pola taruhan yang mencurigakan. Dengan menggunakannya, kami mendukung integritas dalam olahraga, penegakan hukum, dan otoritas negara bagian untuk memantau, mendeteksi, dan menganalisis manipulasi terkait taruhan dan jenis lainnya dari korupsi.

“Database sejarah UFDS yang luas dan pengalaman yang tak tertandingi berarti kami memiliki posisi unik untuk menganalisis dan melaporkan hal-hal yang terkait dengan aktivitas mencurigakan. Kami yakin bahwa dengan Twain Sport, kami sekarang dapat menjanjikan produk kami akan dilindungi oleh beberapa teknologi paling canggih di dunia. Dunia.

Ditetapkan untuk diluncurkan dengan T-Basket pada Agustus 2022 dan didukung oleh beberapa merek industri terkemuka, Twain Sport akan menawarkan aksi langsung singkat di berbagai arena yang dibuat khusus di lokasi Eropa tertentu.

Dibuat untuk menjembatani kesenjangan permintaan akan lebih banyak olahraga langsung dengan format hiburan frekuensi tinggi, Twain Sport akan mengirimkan turnamen head-to-head setiap jam – dengan pertandingan setiap tiga menit, total 6.300 per bulan.

#Pendapatan #Perjudian #Lituania #Naik #menjadi #juta #Semester #Berita #Industri #Game #Eropa

WHEEL OF LEGENDS, THE BRILLIANT ADDITION OF ZITRO AT BINGO ROMA IN MADRID

RODA LEGENDA, PENAMBAHAN ZITRO KE ROMA BINGO DI MADRID – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Ini telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak sekali situs yang berlomba-lomba untuk menarik perhatian para petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Bettor tinggal scroll dan klik link yang akan dibawa langsung ke situsnya.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka juga mungkin lebih fokus pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#RODA #LEGENDA #PENAMBAHAN #ZITRO #ROMA #BINGO #MADRID #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Bacta to host Social Responsibility Exchange in November

Bacta menyelenggarakan Pertukaran Tanggung Jawab Sosial pada bulan November – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Bacta #menyelenggarakan #Pertukaran #Tanggung #Jawab #Sosial #pada #bulan #November #Berita #Industri #Game #Eropa

BGaming Presents Its New Eastern-Themed Slot with 4 Jackpot Levels

BGaming Hadirkan Slot Baru Bertema Timur dengan 4 Level Jackpot – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

BWF, bersama dengan sponsor utama M88 Mansion, akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia TotalEnergies BWF 2022 di Jepang pada 22-28 Agustus.

Ini adalah pertama kalinya sebuah negara Asia Timur akan menjadi tuan rumah kompetisi, dan negara Asia kelima yang melakukannya. Pertandingan tersebut akan dimainkan di Tokyo Metropolitan Gymnasium.

Lebih dari 300 pesaing dari lebih dari 40 negara akan bersaing untuk menjadi yang terbaik di lima acara, dengan tuan rumah dan juara umum tahun lalu memimpin.

Juara untuk masing-masing kategori adalah: Loh Kean Yew dari Singapura (tunggal putra), Akane Yamaguchi dari Jepang (tunggal putri), Hoki Takur dan Kobayashi Yūgo dari Jepang (ganda putra), Chen Qingchen dan Jia Yifan dari China (ganda putri), serta Dechapol Puavaranukroh dan Sapsiree Taerattanachai dari Thailand (ganda campuran).

Pengundian yang diadakan pada 10 Agustus di Kuala Lumpur, Malaysia, menghasilkan braket yang menarik.

Tunggal putra nomor satu dunia Viktor Axelsen akan bentrok dengan sesama Dane Rasmus Gemke di perempat final, sementara Jonatan Christie dan Anthony Ginting dari Indonesia juga dua di paruh atas braket dan bisa bertemu di semifinal.

Di tunggal putri, unggulan teratas Yamaguchi dan peringkat 14 Takahashi Sayaka kemungkinan akan bertarung di babak ketiga, dengan An Se-young dari Korea Selatan dan PV Sindhu dari India sebagai lawan di semifinal.

Perjalanan Hoki dan Kobayashi kembali ke puncak keduanya dimulai di paruh bawah braket, dengan pertarungan yang lebih mendebarkan dapat ditemukan di paruh atas ronde. Chen dan Jia juga menghindari beberapa tantangan sulit di awal bagian.

Puavaranukroh dan Taerattanachai bisa melawan dua pasangan Jepang di final.

Kejuaraan Dunia BWF mengikuti format KO eliminasi tunggal.

Sebagai bagian dari kemitraan antara M88 Mansion dan BWF, pembaruan dan sorotan akan diberikan di situs web M88 Mansion-BWF dan akun media sosial sebelum, selama, dan setelah acara. Pemain top BWF juga akan ditampilkan dan diwawancarai.

Pertama kali diadakan pada tahun 1977, turnamen ini diadakan setiap tahun, kecuali untuk tahun Olimpiade Musim Panas, sejak tahun 2005. Turnamen terakhir akan diadakan pada tahun 2021 di Huelva, Spanyol.

#BGaming #Hadirkan #Slot #Baru #Bertema #Timur #dengan #Level #Jackpot #Berita #Industri #Game #Eropa

Gaming Corps partners with Hub88

Gaming Corps bermitra dengan Hub88 – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Future Anthem, pelopor AI dan pusat kekuatan ilmu data, telah melanjutkan rencana ekspansinya dengan mempekerjakan Julie Haddon dan Ian Tibot kedua.

Haddon bergabung dengan Future Anthem sebagai anggota non-eksekutif Dewan Direksi, membawa pengalaman substansial setelah bekerja di manajemen tingkat atas di beberapa perusahaan AS yang terkenal di dunia.

Dia terakhir menjabat sebagai Wakil Presiden Senior, Merek Global dan Pemasaran Konsumen di National Football League (NFL). Selain lima tahun di NFL, Haddon telah memegang posisi tingkat tinggi dan konsultasi di PayPal, Twitter, eBay, DreamWorks, SoFi, dan Zynga.

Haddon memperkuat dewan Future Anthem yang mencakup pendiri dan CEO Leigh Nissim dan non-eksekutif Oliver Hansard, mantan eksekutif Dunnhumby dan Liberty Global.

“Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk menjadi bagian dari bisnis data dan AI yang berkembang pesat,” kata Haddon. “Future Anthem dibangun di atas fondasi yang kuat dengan tim eksekutif terkemuka dan berada pada lintasan pertumbuhan yang mengesankan yang telah melampaui banyak tonggak bisnis. Saya berharap dapat membantu Leigh dan tim dalam kemajuan pesat mereka untuk membantu meningkatkan Future Anthem saat kami memasuki Amerika Utara”

Turut bergabung dengan Future Anthem adalah Ian Tibot, yang merupakan Chief Product Officer. Dia datang dengan silsilah terhormat, setelah membangun reputasi yang kuat di William Hill, di mana dia menghabiskan sembilan tahun.

Di William Hill Tibot bertanggung jawab atas platform Sportsbook Bookmaker sebagai Kepala Produk dan pengembangan produk internasional sebelumnya untuk permainan dan olahraga, bekerja di beberapa pasar yang diatur, memimpin lebih dari 100 anggota tim di tiga lokasi Eropa.

“Kombinasi dari pencapaian Future Anthem hingga saat ini, bersama dengan visi dan ambisinya untuk masa depan membuat keputusan yang mudah untuk bergabung,” kata Tibot. “Solusi yang harus dimiliki untuk masa depan Anthem, yang paling penting di pasar akan memungkinkan kami untuk menggoyang vertikal olahraga dan berjuang untuk sukses dalam permainan.”

CEO Future Anthem Nissim mengatakan: “Membawa Julie dan Ian ke dalam bisnis adalah pernyataan niat yang nyata. Ini adalah janji transformasional yang akan meningkatkan cara kami bekerja dan merupakan kunci untuk mencapai rencana ekspansi kami setelah investasi kami baru-baru ini.

“Pengalaman kepemimpinan Merek dan Pemasaran Julie yang berharga dalam teknologi internasional, media, dan organisasi olahraga biru akan mempercepat peluncuran kami di Amerika Utara dan kami sekarang memiliki tempat yang baik dan seimbang dengan pengetahuan yang relevan di beberapa bidang utama.

“Latar belakang Ian mendorong semangat kami dalam taruhan olahraga – selain itu, Future Anthem dapat memimpin biaya untuk personalisasi di area ini, karena kami melakukan investasi R&D tambahan untuk memanfaatkan peluang dalam olahraga.

“Kami terus secara proaktif mengidentifikasi dan mendatangkan talenta terbaik dalam bisnis ini. Kami memiliki sejumlah rekrutmen yang direncanakan, termasuk General Manager, Americas, dan berbagai peran dalam tim produk kami. Sementara itu, program magang bergulir kami berjalan dari kekuatan ke kekuatan .

Penunjukan itu datang hanya beberapa minggu setelah Future Anthem menutup putaran pembiayaan Seri A yang dipimpin oleh Bettor Capital. Pendanaan memungkinkan perusahaan untuk membangun momentum lanjutan pada produk dan pelanggan yang ada, mendirikan kantor pusat yang berbasis di AS, dan membangun tim penjualan lokal, produk, data, dan spesialis pengiriman untuk melayani pasar Amerika Utara dan Amerika Latin yang tumbuh cepat.

Pendanaan ini juga akan memungkinkan Future Anthem untuk meningkatkan model pembelajaran mesin dan produk AI, memperluas posisi kepemimpinannya di kasino online, dan memperluas lebih jauh ke taruhan olahraga dan vertikal lainnya.

#Gaming #Corps #bermitra #dengan #Hub88 #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang - Berita Industri Gaming Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports yang aktif di India akan meningkat 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#Mobile #Global #Esports #mengumumkan #kemitraan #teknologi #kompresi #eksklusif #untuk #platform #game #sosial #esports #India #yang #akan #datang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Veloce breaks half a million monthly views

Veloce menembus setengah juta tampilan sebulan

Veloce menembus setengah juta tampilan sebulan
Waktu membaca: 2 menit

 

Veloce, ekosistem olahraga generasi berikutnya di Inggris, telah mencatat lebih dari setengah miliar penayangan di saluran YouTube-nya pada bulan pertama. Landmark ini terus menumbuhkan basis penggemar Veloce yang dapat menonton dan mendukung gamer dan pengemudi favorit mereka saat mereka bersaing di seluruh dunia dalam satu ekosistem.

  • Dalam empat tahun, pemirsa bulanan telah tumbuh dari 27.000 menjadi 500m
  • Pada tahun lalu saja, penayangan bulanan telah meningkat 150% dari 200m menjadi 500m
  • Saluran TikTok baru Veloce hanya memiliki 140 juta penayangan bulanan
  • 35 juta pelanggan di saluran Veloce di YouTube

Rupert Svendsen-Cook, CEO Veloce Group, mengatakan: “Mencapai setengah miliar tampilan per bulan dalam waktu kurang dari empat tahun itu istimewa. Dengan saluran lain seperti TikTok, kami akan lebih dari 640 juta per bulan. Ini tidak hanya menunjukkan daya tarik Veloce tetapi juga pertumbuhan Esports dan olahraga yang terfokus. di masa depan.

“Kami berbicara tentang audiens yang besar, muda, terlibat dalam olahraga, secara fisik dan digital, dengan cara yang baru dan berbeda. Kami pikir ini adalah masa depan bagaimana penggemar akan mengkonsumsi olahraga di masa depan, di seluruh dunia. Kami akan melanjutkan untuk membangun ekosistem ini untuk para penggemar dan memberi mereka konten hebat yang mereka inginkan.

Veloce, yang berbasis di sebuah studio di London Barat, telah berkembang sejak didirikan pada tahun 2018 sebagai tim Esports dengan tiga karyawan untuk menjadi salah satu pemegang hak media dan olahraga modern yang paling cepat berkembang di Inggris dengan lebih dari 40 karyawan dan tim bersaing di memotong. tepi musim olahraga.

Tim Veloce Group berkompetisi dalam olahraga yang berfokus pada masa depan, fisik dan digital, memperjuangkan keberlanjutan dan keragaman gender. Dalam olahraga motor, Veloce berkompetisi di Extreme-E – menarik mitra seperti E.ON – dan memenangkan Seri W musim lalu bersama Jamie Chadwick.

Di Esports, Veloce mengoperasikan lebih dari 10 tim, baik di bawah payung Veloce sendiri maupun di bawah mitra dan operasi usaha patungan, termasuk Mercedes F1, McLaren, Quadrant (dengan pembalap F1 Lando Norris) dan Yas Heat. Selain itu, Veloce memiliki lebih dari 60+ gamer yang bersaing dalam gelar seperti Official F1 Games, Forza, GT Sport, DiRT Rally, dan Project Cars.

#Veloce #menembus #setengah #juta #tampilan #sebulan

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India - Berita Industri Game Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

berdasarkan Blockchain platform keterlibatan penggemar esports STAN telah mengumumkan masuknya ke kemitraan strategis dengan berbagai makna Pembuat konten game Garena FreeFire di negara kita, yaitu Gyan Gaming, AS Gaming, Lokesh Gamer, Raistar, Aditech, dan Happy Prince Gaming – siapa yang punya pengikut kolektif dan basis pelanggan lebih dari 8 crore di media sosial seperti YouTube dan Instagram. Kemitraan antara STAN dan pembuat FreeFire terkemuka ini difasilitasi oleh Jaringan X – agen manajemen bakat game, olahraga, dan gaya hidup yang memberdayakan pembuat konten internet.

Sebagai bagian dari kolaborasi, semua kreator FreeFire yang disebutkan di atas telah menandatangani perjanjian lisensi eksklusif dengan STAN untuk menyediakan layanan Trump Card dan Digital Collectibles bagi mereka, yang memungkinkan para kreator membangun ekosistem bagi penggemar/pengikut mereka untuk terhubung dengan mereka. dan membuka kunci untuk pengalaman baru. Berdasarkan kolaborasi baru ini, dalam jangka pendek, STAN akan mengatur berbagai cara agar para penggemar dapat berinteraksi dengan kreator FreeFire top India. Sedangkan dalam jangka panjang, STAN berencana untuk mengadakan pesta penggemar dan media serta kegiatan promosi lainnya, dengan tujuan utama untuk menghubungkan penggemar dan lebih dekat dengan idola kreator FreeFire favorit mereka.

Berbicara tentang kemitraan yang baru saja selesai, Nauman Mulla, Co-Founder & COO, STAN mengatakan, “Kami di STAN sangat antusias untuk bermitra dengan beberapa nama terkemuka di ruang pembuatan konten FreeFire hari ini di India. Melalui platform andalan kami, STAN bertujuan untuk memberdayakan penggemar untuk terhubung dengan pembuat konten favorit mereka, dan pengguna STAN akan bermain game, mengobrol, dan menelepon langsung dengan pembuatnya. FreeFire adalah salah satu permainan paling populer di negara kita saat ini, kami percaya bahwa kemitraan dengan pemangku kepentingan akan memberi kami keunggulan dan membuat tanda di arena olahraga di seluruh negeri.

Lokesh Raj Aka Lokesh Gamer mengatakan“Kami sangat senang bekerja dengan STAN, sebuah platform yang memungkinkan penggemar untuk terlibat di tingkat yang sama sekali baru. Dengan kemitraan ini, kami bertujuan untuk mencapai tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanpa batas untuk penggemar dan pengikut kami”

Secara khusus, STAN telah menciptakan platform satu atap yang dibuat secara unik untuk kumpulan penggemar esports yang terus berkembang di India dan dunia untuk berpartisipasi, bermain, dan menjangkau idola mereka secara optimal di ruang olahraga. Startup ini telah membuat kemitraan NFT dan non-NFT centric dengan beberapa atlet dan pencipta FreeFire di negara kita, dan juga baru-baru ini memperkenalkan fitur yang disebut ‘Garisan Harian’ di aplikasi, di mana pengguna dapat masuk ke aplikasi setiap hari dan mengklaim hadiah seperti sebagai FreeFire Diamonds harian, mingguan, dan bulanan. ‘Permata’ mengacu pada aset dalam game dalam game Garena FreeFire, yang dengannya pemain dapat membeli item dalam game seperti pakaian, kosmetik, dll. Dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, STAN akan mengadakan beberapa giveaway yang akan mengumumkan hadiahnya. dalam bentuk Non-NFT Collectibles dan Diamonds, sehingga berusaha menarik dan membangun loyalitas di antara para penggemar FreeFire.

#Esports #Fan #Engagement #Startup #STAN #Berkolaborasi #Dengan #Banyak #Kreator #FreeFire #Terkenal #India #Berita #Industri #Game #Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 - Berita Industri Game Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Red Bull Campus Clutch, turnamen mahasiswa global VALORANT, kembali untuk Putaran 2! Terbuka untuk semua pelajar dan mahasiswa di seluruh dunia, pemain akan membentuk tim, mewakili kampus dan menunjukkan keahlian mereka, dengan kesempatan untuk bermain di panggung dunia. Kompetisi ini menghadirkan lebih dari 400 acara ke 50 negara pada tahun 2021, dengan 25.000 siswa pemain VALORANT dari semua level berpartisipasi. Pendaftaran sekarang dibuka untuk turnamen tahun ini, dimulai pada bulan Agustus dengan pengalaman kompetitif yang akan membuat satu tim dinobatkan sebagai tim siswa VALORANT terbaik di dunia dan €20.000 untuk diperebutkan. Untuk edisi terbaru, National Express adalah Mitra Transportasi Umum Resmi untuk Inggris dan akan membantu siswa melakukan perjalanan ke seluruh negeri untuk bersaing di semi final regional.

Red Bull Campus Clutch adalah inisiatif esports akar rumput yang menyatukan siswa VALORANT pemain dari setiap tingkat keahlian saat mereka bergabung dan mengalami permainan kompetitif yang belum pernah ada sebelumnya. Tahun pertama turnamen ini memamerkan bakat-bakat baru yang kemudian membangun karir di kancah pro.

Melalui kualifikasi nasional dan regional, bersama dengan Final Dunia 50 tim, dua tahap, pada tahun 2021 skuad terkenal seperti Tim Mesir tampil. Pemenang turnamen, Tim Mesir, menunjukkan keterampilan mereka di kualifikasi regional tetapi belum pernah berkompetisi di panggung global sebelum Red Bull Campus Clutch. Di pertandingan Final mereka tampak yakin untuk menempati posisi ke-2, karena mereka turun dua game menjadi nihil, tetapi sapuan inspirasi terbalik melihat mereka mengklaim kemenangan 3-2. Pertunjukan yang kuat dan kinerja MVP berarti Mohamed “shalaby” Shalaby dari Tim Mesir menandatangani kontrak dengan tim pro esports, Team Vitality.

Tahun ini turnamen kembali, lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya, dengan lebih dari 500 acara regional dalam empat bulan aksi. Siswa di seluruh dunia dapat mendaftar sekarang, dengan acara kualifikasi lokal, dikelompokkan berdasarkan negara atau wilayah yang berlangsung pada bulan Agustus. Masing-masing dari lima tim akan maju melalui Kualifikasi, dengan tim teratas memasuki Final Nasional masing-masing. Di sini, tim siswa terbaik negara akan maju, dengan pemenang bernama Red Bull Campus Clutch National Final Winners, mendapatkan kesempatan untuk mewakili negara mereka di Final Dunia.

Di bulan Desember dari ribuan tim yang masuk hanya tersisa 50 tim saja. Masing-masing akan menerima undangan yang dibayar penuh ke Red Bull Campus Clutch World Final, acara LAN yang diadakan di São Paulo, Brasil, yang akan menentukan siapa yang menjadi Juara Final Dunia Red Bull Campus Clutch. Bagi banyak orang, acara ini akan menjadi kesempatan sekali seumur hidup untuk bersaing dalam acara profesional langsung dan meninggalkan warisan di universitas. Tim pemenang juga akan menerima hadiah uang €20.000, dan pengalaman VIP eksklusif di acara VALORANT Champions Tour 2023.

Rincian lebih lanjut tentang tanggal dan lokasi Final Dunia Clutch Kampus Red Bull akan segera terungkap.

Memasuki musim kedua Red Bull Campus Clutch, bersama dengan Red Bull Home Ground, acara pro utama Red Bull untuk VALORANT, mewujudkan komitmen berkelanjutan merek tersebut untuk mendukung komunitas VALORANT dan meningkatkan ekosistem kompetitif, dari tingkat akar rumput hingga keragaman. inisiatif lokal hingga eselon esports tertinggi.

Empat mitra luar biasa mendukung Red Bull Campus Clutch tahun ini, membantu menghadirkan perangkat keras terbaru dan terhebat bagi para pesaing. Intel NUC, SteelSeries, dan AGON oleh AOC semuanya kembali ke turnamen, dengan Backforce bergabung sebagai mitra baru untuk tahun 2022. Sebagai Mitra PC, Intel NUC, yang terkenal karena mengemas rig gaming bertenaga tinggi dalam faktor bentuk kecil, akan mendukung dengan top -Game PC takik. SteelSeries, pemimpin dunia dalam periferal game dan esports, adalah merek Peripherals resmi dari Red Bull Campus Clutch dan akan membekali siswa dengan headset, keyboard, dan mouse gaming pemenang penghargaan. Backforce, mitra Kursi Gaming baru kami, akan menyediakan kursi ergonomis yang meningkatkan kinerja dan membantu mempertahankan permainan tingkat tinggi selama sesi kompetitif yang panjang. Dan Mitra Monitor resmi, AGON by AOC akan menyediakan monitor gaming berperforma tinggi untuk acara tersebut.

Kualifikasi Kopling Kampus Red Bull dimulai Agustus ini. Menuju ke www.redbullcampusclutch.com untuk mendapatkan detail di negara Anda!

#Hasil #Babak #Grup #WePlay #Academy #League #Musim #Berita #Industri #Game #Eropa

Slotmill's Money Jar out now!

Uang slotmill keluar sekarang! – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Laporan “Laporan Pasar Perjudian Online Global 2022, Berdasarkan Jenis Game, Perangkat, Komponen” telah ditambahkan ke ResearchAndMarket’s korban.

Pasar perjudian online global diperkirakan akan tumbuh dari $73,42 miliar pada tahun 2021 menjadi $81,08 miliar pada tahun 2022 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 10,4%. Pasar diperkirakan akan mencapai $ 115,13 miliar pada tahun 2026 dengan CAGR 9,2%.

Pasar perjudian online mencakup pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui internet menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga online, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Jenis utama dari permainan judi online adalah taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online dan lain-lain. Lotre adalah jenis perjudian di mana nomor ditarik secara acak untuk hadiah. Game ini dimainkan di berbagai perangkat seperti desktop, seluler, dan lainnya. Komponen yang berbeda termasuk perangkat lunak, layanan.

Asia Pasifik adalah wilayah terbesar di pasar perjudian online pada tahun 2021. Eropa Timur diperkirakan akan menjadi wilayah dengan pertumbuhan tercepat selama periode perkiraan. Wilayah yang tercakup dalam pasar perjudian online adalah Asia-Pasifik, Eropa Barat, Eropa Timur, Amerika Utara, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan Afrika.

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas internet yang baik mendorong pasar perjudian online. Secara global, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer desktop atau laptop lebih banyak. Di beberapa negara, pengguna seluler mencapai sekitar 80% dari semua pengguna di industri perjudian online. Menurut sebuah penelitian yang diterbitkan oleh Komisi Perjudian, pada tahun 2020, cara paling umum untuk mengakses perjudian online tetap menggunakan ponsel, terutama di kalangan anak muda.

Hukum perjudian online bervariasi dari satu wilayah ke wilayah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara-negara seperti Amerika Serikat, memiliki proses regulasi perjudian yang lebih kompleks. Apalagi, di negara seperti India, perjudian berada di bawah kendali yang ketat. Dengan masing-masing negara menciptakan undang-undang perjudian yang berbeda, sulit untuk mengetahui segalanya.

Namun, semua situs perjudian harus mematuhi undang-undang apa pun yang berlaku, untuk memastikan bahwa situs perjudian dioperasikan secara legal, etis, dan aman. Otoritas perizinan yang mapan dan bereputasi baik memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara dapat menantang pertumbuhan pasar.

Teknologi seperti Blockchain, IoT, dan VR mengubah segalanya di setiap bidang termasuk perjudian online. Virtual Reality dan VR Headset telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner di dunia perjudian online. Dengan VR, seseorang benar-benar dapat memasuki kasino virtual dan memainkan semua game tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan sebagian besar tentang pengguna dalam perjudian online. Banyak kasino online dan situs judi online dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja dan metode internal untuk transaksi. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar.

#Uang #slotmill #keluar #sekarang #Berita #Industri #Game #Eropa