Game di Kakek-nenek - Berita Industri Game Eropa

Game di Kakek-nenek – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Kontingen Esports India menampilkan atlet olahraga arus utama yang telah dihargai karena membawa kemenangan ke negara itu di Commonwealth Games.

Asosiasi Olimpiade India (IOA) memberikan penghargaan kepada para pemenang medali Pertandingan Persemakmuran Tim India Birmingham 2022 di The Ashok Hotel, Chanakyapuri, New Delhi, pada malam 13 Agustus. Semua peraih medali perunggu tim DOTA 2 India – Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli, dan Vishal Vernekar diberikan kenang-kenangan penghargaan pada upacara penghargaan atas pencapaian luar biasa mereka di Commonwealth Esports Championship yang baru saja ditutup.

Beberapa pejabat tinggi, termasuk Penjabat Presiden IOA Bapak Anil Khanna, Sekretaris Umum Bapak Rajeev Mehta, Bendahara Bapak Anandeshwar Pandey, Chef de Mission Commonwealth Games Tim India Birmingham 2022 Bapak Rajesh Bhandari, Manajer Tim Umum Bapak Maninder Pal Singh, dan mantan Presiden IOA, N Ramachandran, memimpin upacara dan menyerahkan medali.

Ini adalah pertama kalinya kontingen Esports India diundang ke upacara perayaan bersama dengan peraih medali olahraga besar lainnya.

“Ini adalah hari yang tak terlupakan bagi seluruh tim dan bagi saya. Memiliki kesempatan untuk berada di sini bersama peraih medali lain dari berbagai olahraga dan dianugerahi oleh Asosiasi Olimpiade India untuk medali dalam Esports adalah pencapaian khusus. upaya yang dilakukan selama perjalanan akhirnya mulai membuahkan hasil. wow, jadi ini baru permulaan. Kami akan pergi dengan energi dan motivasi ganda ke Asian Games untuk berbuat lebih baik untuk negara. kata Moin Ejaz dengan bangga, kapten Tim DOTA 2 India.

Kontingen India bertemu dengan tokoh olahraga terkemuka seperti Harmanpreet Kaur (kapten Tim Kriket Wanita India), Bhavina Patel & Sonalben Manubhai Patel (Pemain TT Para) dan Deepak Punia (pegulat India) dan mencerahkan mereka tentang Esports serta dasar-dasar DOTA . 2, video game mereka merebut medali perunggu. Kontingen juga menyatakan bahwa Esports akan menjadi ajang perebutan medali yang layak di Asian Games 2022 mendatang.

“Akhirnya, Esports India mendapatkan tempat yang setara dengan olahraga lain di tanah air. Diakui oleh IOA atas kinerja kontingen DOTA 2 di antara para atlet terbaik di tanah air seperti buah ceri di atas kue peraih medali perunggu. Lintasan Esports di India sudah terlihat tinggi, tetapi dengan Asian Games datang, satu-satunya cara adalah melihat dari sini Harapan tinggi sekarang karena standar yang telah ditetapkan, tetapi kami memiliki kepercayaan penuh pada atlet Esports untuk mentransisikan bentuk ini dalam kompetisi internasional yang akan datang dan membanggakan negara., kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

Pejabat IOA mengucapkan selamat kepada tim DOTA 2 atas medali perunggu bersejarah mereka, yang menurut ESFI adalah bukti relevansi Commonwealth Games karena popularitas esports di India akan terlihat setelah tim nasional memenangkan medali di edisi perdana Commonwealth Esports Kejuaraan.

Salah satu perusahaan komunikasi khusus olahraga dan Esports di negara ini, Artsmith – Concept & Vision, rantai Multiplex Terkemuka India INOX dan psikolog olahraga terkemuka org Mandeha terus mendukung ESFI sebagai mitra komunikasi, multipleks & psikolog olahraga.

#Game #Kakeknenek #Berita #Industri #Game #Eropa

Platform Kasino SOFTSWISS Meluncurkan API Bonus - Berita Industri Game Eropa

Platform Kasino SOFTSWISS Meluncurkan API Bonus – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

GRANDFATHER’S GAME – ELECTRIC ROBIN HADIR SERI ESPORT BARU KE CBBC AGUSTUS INI

CBBC Games di Kakek, adalah seri kompetisi game yang tiada duanya. Diproduksi oleh Electric Robin [part of Banijay group], gamer muda dan kakek akan berjalan di kehidupan masing-masing seperti sebelumnya. Episode pertama ditayangkan pada hari Senin tanggal 15Th Agustus pukul 09:15 di CBBC dan BBC iPlayer.

Anak perempuan dan laki-laki yang bermimpi bermain di turnamen esports akan mendapatkan kesempatan mereka, TAPI ada kejutan, mereka tidak akan bermain sendiri, mereka akan melatih kakek nenek mereka yang baru bermain untuk berpartisipasi!

Dan sementara Nenek sibuk berlatih, anak-anak harus mengambil peran di sekitar rumah mulai dari mencuci, mengajak jalan-jalan anjing, hingga menghibur teman-teman Nenek di malam hari – apa yang mungkin salah?!

Sepanjang seri, kita melihat 18 set tim bertempur habis-habisan untuk dinobatkan sebagai juara Game on Grandparents. Mereka bersaing dengan beberapa judul game terbesar di dunia termasuk Minecraft, Just Dance, Wii Ski, Mario Golf, Mario Kart, Wipeout, Gran Turismo, Super Smash Bros, dan Splatoon.

Sepanjang jalan, ia diberi sedikit bantuan dari selebriti game terkenal dunia termasuk, Ali-A, Yammy, Sanna, Jelly, Blackpanthaa, Adam Savage, Vikkstar, Ruby Rube dan lainnya, yang memiliki jangkauan gabungan lebih dari 85 juta di YouTube saja.

Bergabung dengan lineup bertabur bintang ini adalah host Game on Grandparents, Julia Hardyterkenal dengan Top Gear Gaming Show dan podcast BBC Sounds, This Game Changed My Life, dan royalti esports Miles Ross menawarkan komentar energik dan menarik di seluruh.

Julia Hardy, Game on Grandparents Host mengatakan: “Senang melihat seluruh keluarga kami menghabiskan waktu bersama dan belajar dari satu sama lain, sambil membuat kenangan yang tidak akan pernah terlupakan. Maksud saya siapa yang akan pernah lupa bermain di panggung esports di depan penonton studio langsung seperti profesional?

Tayang perdana di CBBC dan BBC iPlayer Senin 15thTh Agustus pukul 09:10 setiap hari kerja pagi selama dua minggu. Semua episode akan tersedia untuk ditonton lagi di BBC iPlayer.

Kakek dan Gaming, bukankah itu untuk mencintai?

#Platform #Kasino #SOFTSWISS #Meluncurkan #API #Bonus #Berita #Industri #Game #Eropa

Quadrant memperluas kemitraan dengan Elgato - Berita Industri Gaming Eropa

Quadrant memperluas kemitraan dengan Elgato – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Kontingen Esports India menampilkan atlet olahraga arus utama yang telah dihargai karena membawa kemenangan ke negara itu di Commonwealth Games.

Asosiasi Olimpiade India (IOA) memberikan penghargaan kepada para pemenang medali Pertandingan Persemakmuran Tim India Birmingham 2022 di The Ashok Hotel, Chanakyapuri, New Delhi, pada malam 13 Agustus. Semua peraih medali perunggu tim DOTA 2 India – Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli, dan Vishal Vernekar diberikan kenang-kenangan penghargaan pada upacara penghargaan atas pencapaian luar biasa mereka di Commonwealth Esports Championship yang baru saja ditutup.

Beberapa pejabat tinggi, termasuk Penjabat Presiden IOA Bapak Anil Khanna, Sekretaris Umum Bapak Rajeev Mehta, Bendahara Bapak Anandeshwar Pandey, Chef de Mission Commonwealth Games Tim India Birmingham 2022 Bapak Rajesh Bhandari, Manajer Tim Umum Bapak Maninder Pal Singh, dan mantan Presiden IOA, N Ramachandran, memimpin upacara dan menyerahkan medali.

Ini adalah pertama kalinya kontingen Esports India diundang ke upacara perayaan bersama dengan peraih medali olahraga besar lainnya.

“Ini adalah hari yang tak terlupakan bagi seluruh tim dan bagi saya. Memiliki kesempatan untuk berada di sini bersama peraih medali lain dari berbagai olahraga dan dianugerahi oleh Asosiasi Olimpiade India untuk medali dalam Esports adalah pencapaian khusus. upaya yang dilakukan selama perjalanan akhirnya mulai membuahkan hasil. wow, jadi ini baru permulaan. Kami akan pergi dengan energi dan motivasi ganda ke Asian Games untuk berbuat lebih baik untuk negara. kata Moin Ejaz dengan bangga, kapten Tim DOTA 2 India.

Kontingen India bertemu dengan tokoh olahraga terkemuka seperti Harmanpreet Kaur (kapten Tim Kriket Wanita India), Bhavina Patel & Sonalben Manubhai Patel (Pemain TT Para) dan Deepak Punia (pegulat India) dan mencerahkan mereka tentang Esports serta dasar-dasar DOTA . 2, video game mereka merebut medali perunggu. Kontingen juga menyatakan bahwa Esports akan menjadi ajang perebutan medali yang layak di Asian Games 2022 mendatang.

“Akhirnya, Esports India mendapatkan tempat yang setara dengan olahraga lain di tanah air. Diakui oleh IOA atas kinerja kontingen DOTA 2 di antara para atlet terbaik di tanah air seperti buah ceri di atas kue peraih medali perunggu. Lintasan Esports di India sudah terlihat tinggi, tetapi dengan Asian Games datang, satu-satunya cara adalah melihat dari sini Harapan tinggi sekarang karena standar yang telah ditetapkan, tetapi kami memiliki kepercayaan penuh pada atlet Esports untuk mentransisikan bentuk ini dalam kompetisi internasional yang akan datang dan membanggakan negara., kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

Pejabat IOA mengucapkan selamat kepada tim DOTA 2 atas medali perunggu bersejarah mereka, yang menurut ESFI adalah bukti relevansi Commonwealth Games karena popularitas esports di India akan terlihat setelah tim nasional memenangkan medali di edisi perdana Commonwealth Esports Kejuaraan.

Salah satu perusahaan komunikasi khusus olahraga dan Esports di negara ini, Artsmith – Concept & Vision, rantai Multiplex Terkemuka India INOX dan psikolog olahraga terkemuka org Mandeha terus mendukung ESFI sebagai mitra komunikasi, multipleks & psikolog olahraga.

#Quadrant #memperluas #kemitraan #dengan #Elgato #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Roundup Mingguan Gaming Amerika - 8-14 Agustus - Berita Industri Game Eropa

Roundup Mingguan Gaming Amerika – 8-14 Agustus – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Selamat datang di rangkuman mingguan berita perjudian Amerika lagi! Di sini, kami membahas sorotan mingguan industri perjudian Amerika yang mencakup berita terbaru dan kemitraan baru. Baca dan perbarui.

berita terbaru

Viking Internet telah membuka operasi hosting iGaming di Iowa, saat perusahaan bekerja untuk lebih mengembangkan kehadirannya di AS. Didirikan di Swedia pada 2008, Internet Viking menyediakan solusi hosting dan pemasaran untuk operator iGaming.

Golf Klasik Tahunan AGEM & AGA, yang dipersembahkan oleh JCM Global, telah mengumpulkan $180.000 untuk International Center for Responsible Gaming (ICRG). Hingga saat ini, acara tersebut telah mengumpulkan hampir $2,5 juta untuk mendukung ICRG dan penelitian tentang masalah perjudian.

MegaFans, platform esports open-source pertama yang menghubungkan Web2 dan Web3, telah mengumumkan bahwa Turnamen Extravaganza Musim Panasnya akan memiliki kumpulan hadiah sebesar $100.000, sebuah peluang bagi basis pemain selulernya yang berkembang pesat untuk memenangkan uang tunai, kartu hadiah, cryptocurrency, NFT, dan lebih. .

Penn National Gaming Inc telah mengumumkan bahwa anak perusahaannya Score Digital Sports Ventures (Canada) Inc telah meluncurkan platform perdagangan dan risiko miliknya, puncak dari strategi Score Bet untuk menghadirkan teknologi sportsbook di rumah.

Pragmatic Play, penyedia konten terkemuka untuk industri iGaming, telah memperkuat posisinya di Buenos Aires City, Argentina setelah persetujuan konten Live Casino-nya oleh regulator ibukota.

International Game Technology (IGT) telah mengumumkan bahwa anak perusahaannya, IGT Global Solutions Corporation, telah menandatangani perjanjian untuk mengirimkan konten iLottery yang bekerja melalui server permainan jarak jauh (RGS) untuk Michigan Lottery.

Magic Eden, pasar NFT terkemuka yang berfokus pada komunitas di Solana, memperkenalkan pasar Semi-Fungible Token (SFT) pertama perusahaan bersama dengan game NFT Genopet yang populer.

SciPlay Corporation, salah satu perusahaan game terkemuka di dunia, telah meluncurkan kampanye media sosial dan iklan yang berlangsung lama untuk game kasino peringkat teratas Jackpot Party, yang dibintangi oleh aktris dan pengusaha Sofia Vergara.

Kemitraan

Lotería Nacional de Ekuador, Lotere Nasional Ekuador, telah memberikan kontrak 10 tahun baru untuk Game Ilmiah yang mencakup game instan, sistem lotre, teknologi ritel, dan sistem game lotre berdasarkan undian yang akan meluncurkan game undian elektronik pertama di Ekuador. .

Ainsworth Interactive, divisi iGaming dari Ainsworth Amerika Latin, telah menayangkan konten iGaming secara langsung di Peru dengan toko online dan operator Apuesta Total. Game seperti Mustang Spirit dan Vegas Fiesta Grand kini tersedia di ApuestaTotal.com.

G2 Esports telah menjalin kemitraan dengan Herman Miller Gaming. Kemitraan ini akan menyediakan G2 dengan peralatan Herman Miller Gaming dan menciptakan peluang eksklusif bagi tim untuk berkolaborasi dalam produk dan penelitian masa depan.

Betsoft Gaming telah mendapatkan kemitraan konten dengan operator kasino online baru dari Condor Gaming Group, Gambeta10. Kasino berlisensi akan memiliki akses ke portofolio slot pemenang penghargaan Betsoft termasuk rilis terbaru Gemini Joker dan komedi pencurian klasik Take the Bank.

Klub papan atas Brasil Fluminense telah memperbarui pengaturan sponsornya dengan merek taruhan olahraga Betano. Berlangsung hingga Juni 2025, pengaturan sponsorship akan fokus pada keterlibatan penggemar, dengan berbagai aktivasi yang direncanakan oleh keduanya, bersama dengan ketentuan periklanan dan pemasaran.

Janji Baru

Uang Kertas Pollard telah menunjuk May Scheve Reardon sebagai Wakil Presiden hubungan pemerintah dengan tanggung jawab untuk urusan pemerintahan dan legislatif.

Bragg Gaming Group telah mengumumkan bahwa Dewan Direksi Perusahaan telah menunjuk Mark Clayton ke Dewan.

#Roundup #Mingguan #Gaming #Amerika #Agustus #Berita #Industri #Game #Eropa

Pendapatan Perjudian Lituania Naik 66% menjadi €89,3 juta di Semester 1 2022 - Berita Industri Game Eropa

Pendapatan Perjudian Lituania Naik 66% menjadi €89,3 juta di Semester 1 2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Twain Sport, vertikal olahraga langsung yang baru diluncurkan dari Liga Olahraga Hybrid dan BetGames, telah bermitra dengan Sportradar untuk mengintegrasikan Sistem Deteksi Penipuan Universal (UFDS) ke dalam turnamen olahraga hibridanya.

Kemitraan ini akan memungkinkan Twain Sport untuk menjanjikan mitra operator tingkat satu terbaik dalam integritas dan deteksi penipuan di dunia – dengan sistem yang sama diterapkan pada UEFA, NBA, dan NHL.

UFDS Sportradar dianggap sebagai layanan pemantauan integritas premium industri, mengidentifikasi manipulasi yang terkait dengan taruhan dalam olahraga, yang dimungkinkan oleh algoritme kepemilikan dan basis data peluang berkelanjutan, yang digunakan untuk mendeteksi pengaturan pertandingan.

Dengan melacak perubahan peluang dan likuiditas di beberapa pasar, UFDS berada dalam posisi yang tak tertandingi untuk mendeteksi pola taruhan yang tidak teratur secara real time.

Ditetapkan untuk didistribusikan dengan pembukaan Liga Olahraga Twain pada tanggal 1 Agustus dengan T-Basket, dan semua pertandingan lain musim ini, kemitraan integritas akan mencakup audit Liga, aturan dan konsep, dan pemantauan setiap pertandingan tunggal dimainkan.

Pendidikan atlet juga akan diperkenalkan dan akan melihat dampak penuh pada standar integritas yang diharapkan dari semua yang terlibat.

Mengomentari peluncuran, CEO BetGames Andreas Koeberl mengatakan: “Tingkat integritas tertinggi selalu menjadi dasar dari penawaran taruhan baru kami. Kami melihat integrasi FDS industri Sportradar ke Twain Sport sebagai lapisan integritas utama atas nama mitra operator kami – memastikan bahwa kami menawarkan produk olahraga langsung terbaik di pasar.

“Menjanjikan taruhan frekuensi tinggi dan sesi permainan berbiaya rendah, kami yakin Twain Sport akan terbukti transformatif di industri ini dan kami tidak sabar menunggu aksinya dimulai pada Agustus.”

Andreas Krannich, Managing Director, Sportradar Integrity Services, menambahkan: “UFDS adalah sistem terbaik di dunia untuk memantau dan menganalisis pasar taruhan di seluruh dunia untuk pola taruhan yang mencurigakan. Dengan menggunakannya, kami mendukung integritas dalam olahraga, penegakan hukum, dan otoritas negara bagian untuk memantau, mendeteksi, dan menganalisis manipulasi terkait taruhan dan jenis lainnya dari korupsi.

“Database sejarah UFDS yang luas dan pengalaman yang tak tertandingi berarti kami memiliki posisi unik untuk menganalisis dan melaporkan hal-hal yang terkait dengan aktivitas mencurigakan. Kami yakin bahwa dengan Twain Sport, kami sekarang dapat menjanjikan produk kami akan dilindungi oleh beberapa teknologi paling canggih di dunia. Dunia.

Ditetapkan untuk diluncurkan dengan T-Basket pada Agustus 2022 dan didukung oleh beberapa merek industri terkemuka, Twain Sport akan menawarkan aksi langsung singkat di berbagai arena yang dibuat khusus di lokasi Eropa tertentu.

Dibuat untuk menjembatani kesenjangan permintaan akan lebih banyak olahraga langsung dengan format hiburan frekuensi tinggi, Twain Sport akan mengirimkan turnamen head-to-head setiap jam – dengan pertandingan setiap tiga menit, total 6.300 per bulan.

#Pendapatan #Perjudian #Lituania #Naik #menjadi #juta #Semester #Berita #Industri #Game #Eropa

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE - Berita Industri Game Eropa

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, wirausahawan serial, investor yang andal, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Sekarang di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menyatukan yang terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakannya yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pengusaha berselera tinggi dengan memperhatikan ekosistem iGaming yang banyak disebut sebagai rumah wilayah tersebut. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Bermitra #dengan #EMMA #Capital #untuk #Membuat #CEE #Berita #Industri #Game #Eropa

Blueprint Gaming invokes wins from the gods in Eye of Horus The Golden Tablet Jackpot King

Blueprint Gaming mengklaim kemenangan dari para dewa di Eye of Horus King Jackpot Gold Tablet – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Ini telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak sekali situs yang berlomba-lomba untuk menarik perhatian para petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Bettor tinggal scroll dan klik link yang akan dibawa langsung ke situsnya.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka juga mungkin lebih fokus pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Blueprint #Gaming #mengklaim #kemenangan #dari #para #dewa #Eye #Horus #King #Jackpot #Gold #Tablet #Berita #Industri #Gaming #Eropa

WHEEL OF LEGENDS, THE BRILLIANT ADDITION OF ZITRO AT BINGO ROMA IN MADRID

RODA LEGENDA, PENAMBAHAN ZITRO KE ROMA BINGO DI MADRID – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Ini telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak sekali situs yang berlomba-lomba untuk menarik perhatian para petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Bettor tinggal scroll dan klik link yang akan dibawa langsung ke situsnya.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka juga mungkin lebih fokus pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#RODA #LEGENDA #PENAMBAHAN #ZITRO #ROMA #BINGO #MADRID #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial - Berita Industri Game Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah memberikan denda sebesar £ 630.000 untuk pertukaran taruhan Smarkets setelah mengidentifikasi serangkaian kegagalan anti-pencucian uang dan tanggung jawab sosial, termasuk memungkinkan pemain untuk menyetor sejumlah enam angka tanpa pemeriksaan yang sesuai.

Menurut UKGC, Smarkets mengizinkan pelanggan untuk berjudi tanpa melakukan pemeriksaan yang cukup pada sumber dana, sementara operator juga ditemukan gagal mengidentifikasi dan berinteraksi dengan pelanggan yang berisiko dirugikan.

Contoh spesifik yang diterbitkan oleh Komisi mencakup satu pelanggan yang diizinkan untuk melakukan deposit sebesar £395.000 selama empat bulan, tanpa pemeriksaan dana yang tepat yang dilakukan oleh Smarkets.

Komisi juga menyoroti kasus-kasus di mana individu dapat mentransfer sejumlah besar dana antar rekening tanpa memeriksa atau memverifikasi sumber dana.

Sarah Gardner, Wakil CEO Komisi, mengatakan: “Kasus ini diidentifikasi melalui pemeriksaan kepatuhan dan sekali lagi menyoroti bagaimana kami akan mengambil tindakan terhadap operator perjudian yang mengecewakan pelanggan.

“Penyelidikan kami ke Smarkets menemukan berbagai kegagalan di mana pelanggan terkena risiko perjudian.

“Jelas bahwa sistem dan proses yang buruk ada yang berkontribusi terhadap pelanggaran, karena kegagalan perusahaan untuk menerapkan kebijakan dan kontrol secara efektif.”

Operator juga telah menerima peringatan resmi dan akan menjalani audit untuk memastikan bahwa mereka telah menerapkan kebijakan, prosedur, dan kontrol anti pencucian uang dan tanggung jawab sosial secara efektif, sesuai dengan pasal 117(1)(b) Undang-Undang Perjudian 2005.

#Smarkets #didenda #karena #kegagalan #AML #dan #Tanggung #Jawab #Sosial #Berita #Industri #Game #Eropa

Wazdan expands Swiss reach with Casinò Lugano agreement

Wazdan memperluas jangkauannya di Swiss dengan persetujuan Casinò Lugano – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Wazdan #memperluas #jangkauannya #Swiss #dengan #persetujuan #Casinò #Lugano #Berita #Industri #Permainan #Eropa