Tag Archives: penghargaan

PlayOJO mengalahkan Netflix untuk memenangkan Penghargaan Media Sosial Inggris - Berita Industri Game Eropa

PlayOJO mengalahkan Netflix untuk memenangkan Penghargaan Media Sosial Inggris – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Setiap gamer seluler takut data seluler mereka mengering ketika mereka tidak berada di dekat koneksi WiFi – atau koneksi terputus, sehingga mereka tidak dapat memeriksa Discord, Tiktok, atau Instagram. Sementara beberapa browser seluler menawarkan solusi prasejarah untuk mimpi buruk internet lambat atau tidak ada internet, bukankah sudah saatnya kita memiliki sesuatu yang lebih menyenangkan?

Dalam misi untuk menghilangkan kebosanan offline untuk selamanya, Opera GX, browser web pertama di dunia yang dibuat khusus untuk para gamer, hari ini mengumumkan peluncuran Opera GX Mobile Game Jam. Acara ini memberikan kesempatan emas bagi para pengembang untuk membuat game dalam browser terbaik, yang akan dimainkan oleh jutaan pemain di seluruh dunia saat perangkat seluler mereka offline atau kecepatan internet terlalu rendah.

“Semua game seluler di browser lain telah dibuat sejak zaman kuno, di balik pintu tertutup. Tetapi sebagai satu-satunya browser yang dibuat khusus untuk para gamer, kami sangat senang menawarkan kesempatan luar biasa ini untuk membuat game seluler offline Opera GX pertama di tangan komunitas pengembang dan pengguna game yang bersemangat. Bagaimanapun, merekalah yang akan bermain dalam mimpi buruk tanpa data atau serangan WiFi,” kata Maciej Kocemba, Head of Opera GX.

Browser web sering kali menampilkan game offline sederhana yang dapat dimainkan melalui aplikasi saat koneksi internet pengguna terputus. Gim ini terdiri dari gim dinosaurus prasejarah sederhana dan petualangan selancar yang menyenangkan. Opera GX bertujuan untuk mengubah ini dan menawarkan alternatif yang menyenangkan, seperti browser, untuk gamer sejati. Pada tahun 2021, Opera GX versi desktop meluncurkan Game Jam untuk membuat game offline pertama. Kompetisi ini dimenangkan oleh Opera, game offline seru pertama yang telah dimainkan jutaan kali. Sekarang, tim memberikan penghargaan untuk menemukan game offline seluler terbaik dan menawarkannya kepada audiens seluler Opera GX.

Diselenggarakan dalam kemitraan dengan GameMaker – mesin pengembangan game lintas platform tercepat dan paling ramah – Game Jam, mulai (4 Oktober).– 18, 2022), menawarkan hadiah uang sebesar $36.000, dengan $10.000 diberikan kepada pemenang utama. Sisa uang hadiah akan dibagikan di antara 5 runner-up teratas, dengan pembagian gelar yang menerima permainan paling banyak.

Proses voting akan dimulai dengan review internal oleh Opera, setelah itu judul-judul terpilih akan disiapkan untuk voting di media sosial untuk memilih 10 besar. ke tangan masyarakat.

Opera GX adalah satu-satunya browser yang dirancang untuk para gamer, karena menawarkan berbagai pilihan penyesuaian, termasuk tema warna, efek suara, musik latar, serta batas CPU, RAM, dan Bandwidth Jaringan yang dirancang untuk memberikan lebih banyak sumber daya daya komputer untuk bermain game . .. Opera GX Mobile adalah versi seluler yang tersedia di Android dan iOS.

Game Jam terbaru ini keluar dari berbagai acara sebelumnya yang diselenggarakan oleh Opera, yang selain judul saat ini yang tersedia di browser desktop GX, juga telah melihat lebih dari 1.900 game unik yang dibuat dan dikirimkan untuk disertakan. Opera berencana untuk membuat komunitas tetap terlibat dengan perkembangan di masa depan seiring dengan pertumbuhan dan perkembangan layanannya.

#PlayOJO #mengalahkan #Netflix #untuk #memenangkan #Penghargaan #Media #Sosial #Inggris #Berita #Industri #Game #Eropa

ComeOn Group takes home award at the Women in Gaming Diversity and Employee Wellbeing Awards

ComeOn Group menerima penghargaan di Women in Gaming Diversity and Employee Wellbeing Awards – European Gaming Industry News

Waktu membaca: 3 menit

Penyedia teknologi B2B iGaming EveryMatrix mengumumkan hasil yang kuat untuk Q2 2022.

Pembaruan Q2 EveryMatrix menunjukkan kinerja keuangan di atas ekspektasi dan pertumbuhan Laba Kotor di semua segmen bisnis (Kasino, Olahraga, dan Platform) pada saat yang sama pada tahun 2021, kinerja penjualan global yang kuat dengan kontrak yang ditandatangani, saldo kas yang baik, dan kesuksesan. diperoleh.

KINERJA KEUANGAN MEREKA

Laba Kotor (Hasil kotor dikurangi biaya langsung untuk pemasok game) meningkat 17% Y/Y di Q2 2022 menjadi €14,9 juta (12,7) dengan CAGR 4 tahun sebesar 35%. Sementara perubahan peraturan di Jerman mempengaruhi Laba Kotor di segmen Kasino, segmen tersebut masih meningkat sebesar 11% Y/Y berkat diversifikasi produk perusahaan dan basis klien yang luas.

EBITDA dipertahankan pada €5,2 juta (5,2) karena perusahaan terus menginvestasikan kembali arus kas positifnya ke dalam pertumbuhan di masa depan. Investasi utama tetap ekspansi AS dan kuartal tersebut melihat akuisisi pemasok taruhan olahraga ritel Leapbit, membawa hampir 20 staf baru dan kantor Kroasia.

EBITDA / Margin Laba Kotor adalah 35%.

Kas Bersih tumbuh dari €11,1 juta pada akhir Q1 2022 menjadi €15,2 juta pada Q2 2022. Perusahaan menginvestasikan kembali arus kas positif ke pertumbuhan masa depan dan tetap bebas utang.

Ebbe Groes, CEO EveryMatrix Group, mengatakan: “Didorong oleh penawaran produk kami yang beragam dan basis klien yang kuat, kami melihat rekor jumlah klien baru yang menang di kuartal ini dengan 43 kesepakatan yang ditandatangani di semua produk. Selain itu, peningkatan Laba Kotor sebesar 17%, cerminan terbaik dari kinerja mendasar Grup , memungkinkan kami untuk terus berinvestasi dalam pertumbuhan di masa depan.

Akuisisi STRATEGIS Selesai

Pada Mei 2022, perusahaan berhasil menyelesaikan akuisisi pengembang taruhan olahraga Leapbit. Penggabungan ini memperkuat produk taruhan olahraga OddsMatrix Group dengan penawaran ritel yang canggih dan terbukti.

OddsMatrix akan mengintegrasikan solusi perangkat lunak komprehensif yang berfokus pada ritel Leapbit dan produk lainnya seperti balap kuda virtual dan permainan lotere. Pada saat yang sama, perusahaan meningkatkan platform taruhan olahraga OddsMatrix online pertama ke solusi iGaming omnichannel sejati untuk operator dengan kehadiran ritel.

Mengomentari akuisisi terbesarnya hingga saat ini, Ebbe Groes, berkata: “OddsMatrix adalah salah satu dari tiga pilar perusahaan dan telah tumbuh pada tingkat yang sangat tinggi. Ritel adalah komponen besar dari setiap rangkaian taruhan olahraga lengkap, dan dengan mengintegrasikan teknologi Leapbit, kami akan membawa OddsMatrix menjadi pemimpin olahraga omnichannel sejati di pasar terorganisir.

KUNCI KUNCI di Q2

  • Klien baru memenangkan rekor 43 transaksi yang ditandatangani di semua produk pada Q2 2022.
  • Raih 90% dari Total Nilai Transaksi mulai tahun 2021 untuk memenangkan klien hanya dalam 6 bulan.
  • 4 klien aman Tier 1 baru dengan 888casino dan BetMGM di AS, dan di Eropa, National Lottery Malta dan salah satu operator top di Italia.
  • 2 klien utama di pasar yang diatur, Jerman dan Rumania, hidup dengan CasinoEngine.
  • 54 merek baru menjadi hidup dengan SlotMatrix.

Pada Q1 2022, Perusahaan memulai program dukungan kesejahteraan pasti untuk staf Ukraina. Selama Q2 2022, Perusahaan menawarkan dukungan berkelanjutan kepada staf Ukraina dan sumbangan besar untuk tujuan pendukung. Sampai akhir-akhir ini, operasi tetap tidak terpengaruh, dan staf sekarang kembali ke Ukraina.

DAFTAR KLIEN BESAR SETELAH AKHIR Q2

Pada Juli 2022, penyedia platform B2B EveryMatrix dan operator bet-at-home yang berbasis di Jerman setuju untuk memberikan solusi turnkey lengkap dari pemasok. Operator yang terdaftar di Frankfurt akan mengganti platform miliknya yang ada dengan tumpukan teknologi EveryMatrix.

Ini termasuk sportsbook modern, platform kasino, manajemen pemain, modul pembayaran, dan perangkat lunak afiliasi. Perjanjian tersebut mencakup semua pasar di mana taruhan saat ini ditempatkan di rumah, termasuk pasar inti Jerman yang diatur.

Perjanjian penting ini mencerminkan luas dan dalamnya produk kami, tetapi terutama kualitas platform olahraga kami, OddsMatrix. Investasi dan pengembangan konstan di OddsMatrix telah menjadi inti dari apa yang kami lakukan selama bertahun-tahun, dan saya senang melihat lebih banyak operator Tier 1 bergabung dengan daftar klien kami.pungkas Ebbe Groes.

#ComeOn #Group #menerima #penghargaan #Women #Gaming #Diversity #Employee #Wellbeing #Awards #European #Gaming #Industry #News

European Gaming / Q&A - Queen's Award for Innovation Danny Edwards, Chief Revenue Officer at Synalogik

Gaming / T&J Eropa – Penghargaan Queen untuk Inovasi Danny Edwards, Chief Revenue Officer di Synalogic – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

  • Selamat telah menerima Penghargaan Ratu untuk Inovasi. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang penghargaan tersebut dan mengapa Anda menerimanya?

Penghargaan Ratu untuk Perusahaan mungkin merupakan program penghargaan tertinggi dan paling bergengsi di Inggris. Ada beberapa kategori, dalam kasus kami, kami memenangkan Penghargaan Ratu untuk Inovasi.

Kami memenangkan penghargaan untuk platform agregasi data kami, Scout®, dan kontribusi kami untuk memerangi kejahatan keuangan dan membantu organisasi dengan kepatuhan terhadap peraturan di sektor publik dan swasta. Scout® telah terbukti memberikan ROI yang signifikan untuk bisnis di sektor perjudian, asuransi, perbankan, hukum, dan publik. Di sektor perjudian, klien kami termasuk Entain Plc, Betway, dan Buzz Bingo.

  • Apa artinya menerima penghargaan ini bagi Synalogic dan tim di balik bisnis ini?

Sepanjang perjalanan kami sangat beruntung mendapatkan dukungan dari beberapa perusahaan multinasional besar dan investor terkenal; Namun, menerima Penghargaan Ratu untuk Inovasi telah membangkitkan dan memberikan kepercayaan kepada tim kami dengan cara yang berbeda, dalam beberapa hal yang lebih penting. Kami selalu didorong oleh keinginan untuk membantu dan melayani kepentingan publik yang lebih besar; oleh karena itu, menerima penghargaan kaliber tinggi ini memberi kami rasa bangga yang tak tertandingi yang kami kirimkan dalam misi kami.

Dengan berita duka atas meninggalnya Ratu Elizabeth II, dengan sangat menyesal, tetapi dengan sangat bangga kami mengetahui bahwa kami sekarang akan menjadi perusahaan terakhir yang menerima Penghargaan Inovasi HRH Queen Elizabeth.

  • Apa yang membuat platform agregasi data Pramuka Anda begitu efektif?

Scout® unik dalam kemampuannya untuk mengumpulkan data dari sumber terbuka, tertutup, pihak ketiga, dan kepemilikan, memungkinkan penyelidik dan analis untuk menanyakan data secara efisien dan dalam skala besar. Scout® melakukan pengumpulan data dalam waktu singkat yang diperlukan pengguna untuk masuk dan keluar secara manual dari berbagai sumber data dan alat investigasi, bahkan saat melihat ribuan titik investigasi. Tes yang tak terhitung jumlahnya menunjukkan Scout® menghemat hingga 85% waktu dibandingkan dengan penyelidikan manual.

Kemampuan untuk menggabungkan semua sumber data ini berarti memungkinkan untuk mengotomatisasi uji tuntas dan investigasi penipuan yang rumit yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Scout®, dengan menghemat waktu, memungkinkan tim Anda untuk menyelidiki lebih banyak kasus, lebih detail, dengan biaya lebih rendah; Namun, manfaatnya lebih dari sekadar konsumsi waktu. Ini juga meningkatkan efektivitas investigasi dengan menghilangkan kesalahan manusia dan inkonsistensi yang terjadi saat mencoba menyusun laporan dan menemukan tautan dalam informasi yang tersedia di berbagai jendela dan format browser.

Synalogik dibuat pada tahun 2018 oleh para ahli dari penegakan hukum, intelijen, dan latar belakang hukum, yang frustrasi dengan banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk mengintegrasikan informasi saat melakukan investigasi manual. Itulah mengapa kami merancang Scout® untuk menyertakan alat yang pada dasarnya akan mengatasi setiap masalah yang kami alami dengan proses penyelidikan. Selain ingin membuat lingkungan intelijen tunggal dengan antarmuka terpadu, kami menambahkan pembuatan laporan otomatis dalam berbagai format, kemampuan untuk memvisualisasikan tautan antar entitas, kemampuan untuk bentrok data dan mengunggah banyak, alat intelijen sumber terbuka, risiko dan alur kerja pencarian. serta kemampuan untuk menghilangkan hambatan untuk berbagi data antar cabang dan sub-merek dengan Synalogik Knowledgebase.

  • Saat ini digunakan oleh 25% industri perjudian – bagaimana cara menguntungkan operator dan keuntungan apa yang memungkinkan untuk dibuka?

Scout membantu operator meningkatkan proses EDD, AML, dan RG mereka dengan menggabungkan data pihak ketiga dengan informasi sumber terbuka (termasuk media yang buruk). Ini berarti bahwa analis hanya perlu masuk ke satu platform untuk melakukan semua pemeriksaan yang diperlukan, yang kemudian ditampilkan dalam laporan yang dapat diunduh dan di desktop di Scout.

Kami telah melihat dari pelanggan kami yang ada bahwa waktu yang dihabiskan untuk melakukan investigasi telah berkurang sebesar 85%, yang pada gilirannya memungkinkan analis untuk fokus pada tugas penting bisnis lainnya.

  • Seberapa pentingkah operator untuk memenuhi standar tertinggi dalam hal keterjangkauan, AML, dll?

Hal ini sangat penting. Seperti yang telah kita lihat baru-baru ini, UKGC mendenda lebih dari operator karena gagal, terutama dalam AML dan tanggung jawab sosial. Saya pikir operator tahu bahwa bagian dari ekosistem yang menguntungkan semua orang untuk memastikan bahwa uang yang dicuci tidak keluar dari bisnis dan bahwa para pemain dapat bermain dengan cara yang menyenangkan yang berkelanjutan untuk masa depan dan masa depan organisasi.

  • Bagaimana operator mempersiapkan peraturan yang ketat di pasar seperti Inggris? Bagaimana platform Anda dapat membantu dalam hal ini?

Pengetatan aturan tentu berarti bahwa operator harus lebih baik pada titik kemungkinan tanda-tanda penjahat mencoba mencuci uang dan pemain menyembunyikan situasi keuangan mereka yang sebenarnya. Oleh karena itu, penting untuk mempelajari lebih lanjut tentang sumber data yang tersedia dan wawasan yang dapat mereka berikan untuk tantangan yang disebutkan di atas.

Kecerdasan open source sekarang menjadi sumber informasi wajib dan penting bagi operator. Synalogic telah melakukan penelitian ekstensif untuk mengidentifikasi dan menilai risiko individu yang rentan. Dalam kasus seperti yang ditemukan di permukaan individu yang tampaknya tidak memiliki kerentanan yang terlihat, namun, dengan menyelidiki sumber data OSINT lainnya, kami dapat menemukan penyebutan kecanduan judi di beberapa forum. Jika kami hanya menggunakan sumber data dalam jumlah terbatas, ini telah terlewatkan, menciptakan potensi kerugian bagi pemain dan operator.

Platform kami adalah satu-satunya yang menggunakan pendekatan agnostik data untuk pengumpulan data, artinya kami bekerja dengan klien operator kami untuk mengintegrasikan sumber data yang diperlukan untuk menyelesaikan penilaian risiko dan audit dengan akurasi optimal. Mampu mengotomatiskan pencarian dan penilaian risiko di semua sumber data memberi Anda waktu dan alat untuk menyelidiki kasus lain, secara lebih rinci.

Selain itu, ini membantu meningkatkan keputusan analis – mereferensikan dan menggabungkan data secara manual dari beberapa kumpulan data di jendela browser yang berbeda dapat dengan mudah menyebabkan kesalahan manusia. Scout® membuat laporan standar, mendalam, dan jelas, sehingga operator dan tim bebas untuk fokus pada pengambilan keputusan.

Alat intelijen sumber terbuka Scout® memungkinkan operator membuat pencarian otomatis yang sangat ditargetkan oleh kata kunci, jarak, kerangka waktu, dan jenis dokumen, menghilangkan kesalahan positif, dan mendapatkan informasi yang tepat dalam hitungan detik.

#Gaming #Eropa #Penghargaan #Queen #untuk #Inovasi #Danny #Edwards #Chief #Revenue #Officer #Synalogic #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Altenar Partners Its Award-Winning Sportsbook With Bettis Player-Tailored Casino

Sportsbook Pemenang Penghargaan Altenar Partners Dengan Bettis Player Match Casino – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Altenar, penyedia perangkat lunak Sportsbook, baru-baru ini bermitra dengan Betti, yang membuat para pemain pengalaman Kasino layak.

Memadukan metode pembayaran aman Bettis, alat promosi kasino yang disesuaikan, dan promosi pemain dengan sistem manajemen risiko Altenars, beberapa penyedia umpan data, sejumlah besar konten olahraga, dan pemain dukungan pelanggan 24/7 dari Bettis Altenar-powered Sportsbook akan menerima tier. -satu pengalaman taruhan.

Altenar menantikan hubungannya yang berkembang dengan Betti dan ketinggian baru yang akan dia capai.

Seorang juru bicara Betti mengatakan tentang kemitraan: “Kami berakhir dengan Altenar sebagai penyedia Sportsbook setelah beberapa bulan perbandingan. Apa yang terjadi adalah penawaran fitur saat ini dalam produk mereka, tetapi yang paling penting, kami merasa bahwa ambisi dan rencana masa depan Altenar cocok dengan itu. yang ingin melihat Betti Sportsbook di masa depan.

Berbicara kepada Betti, Altenar ditawari wawasan yang luar biasa tentang kemitraan, sejarah, dan manfaat dari hubungan baru ini, inilah juru bicara Betti …

Bisakah Anda memberikan beberapa informasi latar belakang/riwayat perusahaan di Betti?

Orang di belakang Betti.com telah berkecimpung di industri ini sejak 2004-6 dengan latar belakang pemain utama seperti Bet365, Betsson dan Comeon dalam peran seperti Manajer Merek, Kepala Kasino, dan Kepala Sportsbook. Kami adalah sekelompok teman dekat yang merasa siap untuk mengambil langkah membuka bisnis sendiri, dan di musim panas 2021, kami memulai perjalanan kami menuju kehidupan. Sekarang kita akhirnya hidup dan perlahan-lahan menemukan jalan ke depan.

Apa keahlian inti Betti, dan apa yang ditawarkannya?

Pertanyaan ini bisa ditanyakan oleh pemain, atau investor =) Siapa tahu, perbedaan antara menjalankan perusahaan yang menguntungkan dan tindakan yang tidak selalu terlihat. Tapi untuk para pemain di elevator pitch saya akan mengatakan –

Berdasarkan siapa kami (kami suka berjudi) dan pengalaman yang kami miliki, keahlian inti kami adalah mengetahui apa yang diinginkan pemain dan kapan, serta menyampaikannya dengan cara yang inovatif. Bekerja dengan platform seperti Altenar, Anda harus kreatif agar menonjol. Betti akan selalu berusaha untuk menonjol, dalam segala hal, setiap langkah.

Seperti apa kemitraan ini setelah ditayangkan? (yaitu, bagaimana itu akan disatukan?)

Saya melihat kemitraan kami sebagai hubungan yang erat, di mana kami di Betti akan mengandalkan pekerjaan kami pada pengembangan dan pemantauan risiko untuk memiliki keputusan dan prioritas yang tepat. Dan pada saat yang sama Betti berkembang, Altenar akan mengevaluasi setiap permintaan fitur atau permintaan perubahan yang datang dari pihak kami. Intinya Anda dapat mengatakan, kami merasa aman dengan memastikan bahwa kami mendatangkan lalu lintas, pedagang Altenar dan sistem akan memastikan bahwa kami berdua melihat ROI yang bagus.

Apa manfaat utama dari kemitraan untuk Altenar dan Betti?

Tidak yakin saya mengerti pertanyaannya. Tapi cara saya memahami jawaban saya adalah ini: Betti adalah sebuah start-up dan akan membutuhkan waktu untuk menjadi ukuran yang dimaksudkan, yang sesuai dengan penawaran Altenar dan posisinya saat ini di industri.

Apa manfaatnya bagi pemain?

Di Betti kami menawarkan beberapa kampanye aktif untuk pemain taruhan olahraga. Semua karena produk unggulan Altenar. Beberapa persembahan adalah;

Taruhan Gratis, Taruhan Bebas Risiko, Tantangan Predictor, Pembayaran Awal, Draw Bore, dan Pembuat Taruhan

Pasar inti apa yang akan menjadi fokus kemitraan ini?

Untuk mulai dengan, kami fokus pada Nordik dan Jerman.

#Sportsbook #Pemenang #Penghargaan #Altenar #Partners #Dengan #Bettis #Player #Match #Casino #Berita #Industri #Permainan #Eropa

PENGHARGAAN ESPORTS FINALIS CREATIVE & COLLEGIATE DIUMUMKAN - Berita Industri Game Eropa

PENGHARGAAN ESPORTS FINALIS CREATIVE & COLLEGIATE DIUMUMKAN – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

QTech Games, distributor game nomor satu di Asia dan semua pasar berkembang, telah menandatangani kemitraan penyedia level terbaru dengan BETER Live, yang memungkinkan klien platform untuk mengakses katalog kasino langsung multifaset lainnya.

BETER Live adalah merek kasino langsung dari penyedia konten dan data taruhan generasi berikutnya BETER, yang produk vertikalnya juga mencakup solusi olahraga, olahraga, dan permainan instan. Domain live-dealer yang diinginkan terus berkembang dengan pelanggan di seluruh dunia, dan permainan meja digital inovatif dan orisinal BETER memberikan contoh yang bagus.

Rangkaian produk ini mencakup permainan tradisional seperti Blackjack, Roulette, dan French Roulette (semua tersedia dalam bahasa Inggris, Rusia, dan Ukraina untuk wilayah yang menghadap CIS), serta permainan live-dealer paling populer di Andar Bahar . , dan pendamping klasik lainnya untuk India di Teen Patti, baru-baru ini diumumkan sebagai rilis terbaru dari pemasok – Taruhan di Teen Patti. Dengan demikian, game-game ini sekarang menjadi bagian dari portofolio progresif yang tersedia untuk QTech Games, mitranya, dan selera budaya yang beragam dari banyak pemain.

Menggabungkan lini produksi yang berkembang ini menyatukan beragam vertikal game QTech Games, menyediakan toko serba ada yang pasti, QTech ONE™, yang dengan cepat menjadi solusi “go-to” bagi operator di seluruh dunia. Rangkaian konten berkualitas premium BETER Live, yang menampilkan iterasi mendalam dari permainan meja klasik ini, kini duduk rapi di samping studio langsung mutakhir lainnya, seperti Evolution dan Ezugi, memberikan mitra dan pemain QTech pilihan tak tertandingi untuk kasino langsung.

Perjanjian tersebut secara organik memperluas cakupan strategis BETER Live, menargetkan pemirsa di seluruh dunia dan mendorong aliran pendapatan baru. Produk Perusahaan dibuat dengan pendekatan yang mengutamakan hiburan, dan diselenggarakan oleh dealer kasino berpengalaman di bioskop bergaya studio mutakhir, yang juga memungkinkan operator dan pelanggan mendapatkan manfaat dari penempatan tentara lokal dan beberapa bahasa yang sesuai.

Sebagai distributor terkemuka di Asia selama beberapa tahun terakhir, platform QTech menawarkan portofolio game terbesar, yang dilokalkan untuk setiap wilayah, dengan aplikasi seluler asli, alat pelaporan dan pemasaran yang andal, dan dukungan bahasa lokal 24/7.

CCO QTech Games, Ulf Norder, mengatakan: “Ini adalah sinyal lain bagi platform kami untuk mengintegrasikan konten premium dengan LEBIH BAIK.

“Kami sangat senang dengan kemitraan ini. Mereka adalah pemasok bintang game serba cepat untuk pasar yang tumbuh cepat. Dengan judul Andar Bahar dan Taruhan Remaja Patti yang banyak dicari, kami pasti akan menambah portofolio mitra kami yang kuat. di wilayah yang belum dimanfaatkan seperti India.“Bersama-sama, kami akan terus meningkatkan standar dan menciptakan pengalaman lokal bagi pemain global. Kami tidak sabar untuk menyaksikan bagaimana permainan ini tampil di berbagai pasar yang belum dimanfaatkan yang, dalam beberapa kasus, menciptakan landasan baru untuk BETER Live.”

Dan Gibas, Manajer Pengembangan Bisnis di BETER, menambahkan: “QTech adalah habitat alami untuk konten live-dealer terkemuka. Kami memperluas jangkauan kami di beberapa pasar yang menarik dan platform industri terkemuka kami menyediakan gerbang fleksibel ke pasar baru.“BETER Live menawarkan konfigurasi live-dealer yang fleksibel dan lebih dalam untuk operator game atau penyedia white label di seluruh dunia. Tak perlu dikatakan, menandatangani perjanjian ini dengan QTech Games melacak strategi utama kami untuk mencapainya sepenuhnya, dan kami berharap dapat melihat bagaimana audiens menerima konten kami.

#PENGHARGAAN #ESPORTS #FINALIS #CREATIVE #COLLEGIATE #DIUMUMKAN #Berita #Industri #Game #Eropa

Penyedia perangkat lunak pemenang penghargaan mempromosikan mantan Chief Commercial Officer ke peran kunci dengan mantan CEO David Flynn berfokus pada pertumbuhan perusahaan induk, Glitnor Group - Berita Industri Gaming Eropa

Penyedia perangkat lunak pemenang penghargaan mempromosikan mantan Chief Commercial Officer ke peran kunci dengan mantan CEO David Flynn berfokus pada pertumbuhan perusahaan induk, Glitnor Group – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Bitcoin dikandung pada tahun 2009 sebagai alternatif metode pembayaran tradisional, sejalan dengan visi yang lebih futuristik tentang bagaimana orang akan melakukan transaksi. Sebagian besar pengguna internet yang berpikiran maju dapat setuju bahwa berkat metode pembayaran online, uang tunai dan koin akan segera keluar. Pertanyaannya adalah apakah masyarakat juga akan menjauh dari mata uang fiat tradisional dan mengadopsi solusi global seperti Bitcoin.

Ada banyak penggemar yang mendukung cryptocurrency untuk masa depan yang cerah. Namun, koin digital masih jauh dari arus utama. Mungkin diperlukan industri yang tumbuh cepat seperti sektor eSports untuk membantu memecat kripto dan mendorong lebih banyak orang untuk membelinya.

Peningkatan Besar dalam Adopsi Selama Tahun Terakhir

Penyerapan Bitcoin telah menjadi proses bertahap, tetapi sepanjang sejarahnya, nilainya terus meningkat karena semakin banyak orang berinvestasi. Pada awal 2010-an, itu hampir tidak berharga. Namun, karena semakin banyak perusahaan teknologi mulai menawarkannya dan kesadaran tumbuh, harganya naik secara dramatis.

2017 adalah tahun yang besar bagi cryptocurrency, dan inilah saat Bitcoin mengalami lonjakan besar pertamanya. Ini kemudian diikuti oleh penurunan besar. Ada ‘musim dingin Bitcoin’ di tahap akhir tahun 2018 dan sepanjang 2019. Namun, pada tahun 2020, cryptocurrency mulai naik lagi dan Bitcoin terus memecahkan rekor sepanjang tahun 2021.

Dengan Bitcoin saat ini bernilai lebih dari $ 24.000 pada saat penulisan, mata uang digital jelas memiliki lebih banyak perhatian global daripada lima tahun lalu. Penelitian menunjukkan bahwa lebih banyak orang juga percaya, dan ada peningkatan adopsi antara tahun 2021 dan 2022.

Namun, perjalanan Bitcoin masih panjang. Menurut BitcoinCasinoWiz.com, 3,8 persen populasi dunia saat ini memegang cryptocurrency, dan ada 460 juta alamat BTC yang mengandung setidaknya beberapa modal. Angka-angka ini menunjukkan bahwa itu paling populer di kalangan orang dewasa muda, dan 31 persen pengguna berusia antara 18 dan 29 tahun. Itu dapat menunjukkan bahwa di tahun mendatang, cryptocurrency akan menikmati lebih banyak investasi dari generasi baru yang memasuki demografi ini. Dengan orang-orang itu ditambahkan ke pemegang yang ada, itu bisa membuat Bitcoin hampir di mana-mana dalam 20 tahun.

Penggemar Esports Adalah Demografi Kunci untuk Adopsi Cryptocurrency

Ada korelasi kuat antara kelompok usia utama yang tertarik dengan Bitcoin dan demografi utama eSports. Hal ini didukung oleh penelitian dari business.yougov.com, yang menemukan bahwa 57 persen penggemar eSports yang berbasis di Inggris tertarik dengan Bitcoin. Yang lebih menggembirakan lagi adalah adanya peningkatan 10 persen antara tahun 2021 dan 2022, menunjukkan bahwa fenomena cryptocurrency sedang meningkat.

Industri eSports tumbuh bersama dengan cryptocurrency, mulai dari ketidakjelasan sebelum 2010 menjadi menggila di seluruh dunia pada tahun 2022. Kedua sektor dapat memainkan peran utama di tahun-tahun mendatang, karena kompatibilitas yang kuat dengan internet. itu mengarah ke masa depan. Misalnya, dua sektor mungkin berada di garis depan dunia virtual reality seperti metaverse.

Hal terbaik tentang eSports adalah ada komunitas online besar dari orang-orang yang mengikuti permainan, dan terus berkembang setiap tahun. Gamer dan penggemar industri sering mencari berita dan bisnis serupa secara online, yang berarti ini bisa menjadi tempat yang ideal bagi perusahaan berbasis cryptocurrency untuk dikenal.

Bermain Game Komputer Dapat Mempersiapkan Orang untuk Cryptocurrency

Mungkin salah satu alasan mengapa ada begitu banyak cinta untuk cryptocurrency di industri game adalah karena banyak game menggunakan bentuk kekayaan digital mereka sendiri. Dari awal permainan, pemain harus mengumpulkan token dalam permainan yang kemudian dapat digunakan untuk hal lain, seperti bonus. Sonic the Hedgehog, misalnya, harus mengumpulkan cincin, dan Super Mario mengumpulkan koin. Seiring waktu, insentif ini berkembang dan membawa kemungkinan yang lebih besar.

Sekarang, mata uang dalam game dapat digunakan untuk mendapatkan hadiah berharga. Dalam seri FIFA dari EA Sports, pemain dapat menggunakan koin untuk membeli semuanya, mulai dari pemain hingga kit. Mata uang ini dapat diperoleh dari bermain game dan menyelesaikan tantangan, tetapi pemain juga dapat menghabiskan uang dunia nyata untuk itu. Melakukan hal ini mirip dengan menukar dolar dengan Bitcoin di platform kripto, dan itu bisa membuat banyak pemain lebih terbuka dengan ide cara menukar uang sungguhan ini dengan koin virtual.

Game lain di luar eSports memiliki fokus yang lebih besar untuk mempersiapkan pemain untuk cryptocurrency akhir-akhir ini. Misalnya, judul seperti Axie Infinity, Decentraland, dan The Sandbox semuanya didukung oleh crypto. Sepertinya hanya masalah waktu sebelum setiap game memiliki mata uangnya sendiri yang dapat dibeli dan dijual dengan cara yang mirip dengan Bitcoin.

Kapan Cryptocurrency menjadi Mainstream?

Untuk mengatakan bahwa kurang dari 5 persen populasi dunia saat ini menggunakan cryptocurrency, memang benar bahwa mereka masih jauh dari arus utama. Bitcoin telah menikmati adopsi di berbagai industri selama sepuluh tahun terakhir, tetapi masih menjadi pilihan utama bagi orang-orang yang ingin bertransaksi dengan mata uang lain. Dengan kata lain, Anda jarang melihat produk atau layanan terdaftar di BTC.

Ada peluang bagus bahwa VR akan mengubah internet menjadi dunia yang sangat berbeda di masa depan, dan auralcrave.com/en percaya bahwa orang mungkin akan banyak hidup di metaverse. Pada titik ini, perlu untuk memiliki satu mata uang untuk dunia, dan crypto akan menjadi solusi yang ideal. Sulit untuk membayangkan sekarang, tetapi bisa lebih mudah untuk membayangkan ketika metaverse menjadi kenyataan.

Cryptocurrency dan eSports telah meningkat bersama, dan keduanya merupakan konsep modern yang menarik bagi demografis muda. Adegan permainan yang kompetitif dapat memainkan peran besar dalam mendorong crypto ke arus utama.

#Penyedia #perangkat #lunak #pemenang #penghargaan #mempromosikan #mantan #Chief #Commercial #Officer #peran #kunci #dengan #mantan #CEO #David #Flynn #berfokus #pada #pertumbuhan #perusahaan #induk #Glitnor #Group #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Asosiasi Olimpiade India memberikan penghargaan kepada kontingen Medali Perunggu Dota 2 - Berita Industri Game Eropa

Asosiasi Olimpiade India memberikan penghargaan kepada kontingen Medali Perunggu Dota 2 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Kontingen Esports India menampilkan atlet olahraga top yang telah diberi penghargaan karena membawa kemenangan ke negara itu di Commonwealth Games.

Asosiasi Olimpiade India (IOA) memberikan penghargaan kepada para pemenang medali Pertandingan Persemakmuran Tim India Birmingham 2022 di The Ashok Hotel, Chanakyapuri, New Delhi, pada malam 13 Agustus. Semua peraih medali perunggu tim DOTA 2 India – Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli, dan Vishal Vernekar diberikan kenang-kenangan penghargaan pada upacara penghargaan atas pencapaian luar biasa mereka di Commonwealth Esports Championship yang baru saja ditutup.

Beberapa pejabat tinggi, termasuk Penjabat Presiden IOA Bapak Anil Khanna, Sekretaris Umum Bapak Rajeev Mehta, Bendahara Bapak Anandeshwar Pandey, Chef de Mission Commonwealth Games Tim India Birmingham 2022 Bapak Rajesh Bhandari, Manajer Tim Umum Bapak Maninder Pal Singh, dan mantan Presiden IOA, N Ramachandran, memimpin upacara dan menyerahkan medali.

Ini adalah pertama kalinya kontingen Esports India diundang ke upacara perayaan bersama dengan peraih medali olahraga besar lainnya.

“Ini adalah hari yang tak terlupakan bagi seluruh tim dan bagi saya. Memiliki kesempatan untuk berada di sini bersama peraih medali lain dari berbagai olahraga dan dianugerahi oleh Asosiasi Olimpiade India untuk medali dalam Esports adalah pencapaian khusus. upaya yang dilakukan selama perjalanan akhirnya mulai membuahkan hasil. wow, jadi ini baru permulaan. Kami akan pergi dengan energi dan motivasi ganda ke Asian Games untuk berbuat lebih baik untuk negara. kata Moin Ejaz dengan bangga, kapten Tim DOTA 2 India.

Kontingen India bertemu dengan tokoh olahraga terkemuka seperti Harmanpreet Kaur (kapten Tim Kriket Wanita India), Bhavina Patel & Sonalben Manubhai Patel (Pemain TT Para) dan Deepak Punia (pegulat India) dan mencerahkan mereka tentang Esports serta dasar-dasar DOTA . 2, video game mereka merebut medali perunggu. Kontingen juga menyatakan bahwa Esports akan menjadi ajang perebutan medali yang layak di Asian Games 2022 mendatang.

“Akhirnya, Esports India mendapatkan tempat yang setara dengan olahraga lain di tanah air. Diakui oleh IOA atas kinerja kontingen DOTA 2 di antara para atlet terbaik di tanah air seperti buah ceri di atas kue peraih medali perunggu. Lintasan Esports di India sudah terlihat tinggi, tetapi dengan Asian Games datang, satu-satunya cara adalah melihat dari sini Harapan tinggi sekarang karena standar yang telah ditetapkan, tetapi kami memiliki kepercayaan penuh pada atlet Esports untuk mentransisikan bentuk ini dalam kompetisi internasional yang akan datang dan membanggakan negara., kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

Pejabat IOA mengucapkan selamat kepada tim DOTA 2 atas medali perunggu bersejarah mereka, yang menurut ESFI adalah bukti relevansi Commonwealth Games karena popularitas esports di India akan terlihat setelah tim nasional memenangkan medali di edisi perdana Commonwealth Esports Kejuaraan.

Salah satu perusahaan komunikasi khusus olahraga dan Esports di negara ini, Artsmith – Concept & Vision, rantai Multiplex Terkemuka India INOX dan psikolog olahraga terkemuka org Mandeha terus mendukung ESFI sebagai mitra komunikasi, multipleks & psikolog olahraga.

#Asosiasi #Olimpiade #India #memberikan #penghargaan #kepada #kontingen #Medali #Perunggu #Dota #Berita #Industri #Game #Eropa