Tag Archives: lebih

Bagaimana peluncuran streaming langsung interaktif B2B pada tahun 2022 akan mempercepat pasar iGaming dan bertaruh pada peningkatan permintaan untuk pengalaman pengguna yang lebih baik - Berita Industri Gaming Eropa

Bagaimana peluncuran streaming langsung interaktif B2B pada tahun 2022 akan mempercepat pasar iGaming dan bertaruh pada peningkatan permintaan untuk pengalaman pengguna yang lebih baik – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Pokok dari banyak bisnis sejak zaman kuno dan roda penggerak penting dalam mesin untuk pemasok di antara industri kasino online – tetapi bagaimana hal itu berubah selama bertahun-tahun menjadi apa yang kita kenal sekarang? Bagaimana praktik terbaik dapat berkembang lebih jauh? Kalamba yang diperiksa Andrew Crosby.

Tim Manajemen Akun – setiap orang memilikinya, tetapi apa artinya menjadi Manajer Akun di industri i-game? Jelas peran penting, tetapi menurut Anda di mana itu cocok dalam hierarki organisasi?

Bagi saya, itu duduk di atas pohon. Tim AM perusahaan adalah saluran untuk informasi, iklan, presentasi game, pembelian promosi, dan dasar hubungan bisnis dengan pelanggan. Hubungan dengan pelanggan dapat bertahan selama bertahun-tahun di sektor iGaming, jadi sebaiknya pertahankan staf berkualitas yang telah membangun hubungan tersebut selama bertahun-tahun. Saya telah melihat berkali-kali bahwa ketika staf pindah, bisnis akhirnya menderita karena hubungan baru yang mereka buat. Jelas, ini tidak selalu terjadi, tetapi selalu ada risiko yang harus diwaspadai.

Apakah Anda pikir ada sesuatu dalam manajemen akun di industri kasino online yang hanya dapat Anda temukan di sana?

Seiring dengan semakin matangnya industri, tim Manajemen Akun menjadi lebih korporat dan selaras dengan praktik AM di seluruh industri. Sebelumnya ada kurva pembelajaran besar untuk semua orang di industri ini, tetapi sekarang ada praktik yang lebih standar antara operator dan pemasok secara umum, menurut saya. Saya juga berpikir industri kami memiliki lebih banyak hiburan daripada yang lain saat ini dengan jumlah pemasok yang tersedia dibandingkan 10 tahun yang lalu, tetapi ini masih merupakan bagian penting dalam membangun hubungan di industri kami.

Kita semua menyadari dampak Covid-19 terhadap kehidupan kerja, tetapi banyak perubahan telah diadopsi dan dipupuk sejak penguncian dicabut – apakah ini evolusi positif?

Bekerja dari rumah dan menjadi lebih fleksibel dengan jam kerja telah mengubah lanskap dan memungkinkan orang untuk memiliki keseimbangan kehidupan kerja yang lebih baik. Pelanggan dan penyedia harus beradaptasi dengan pertemuan online dan menyampaikan informasi secara berbeda dari norma pertemuan tatap muka, itu sulit tetapi jika Anda kreatif, beberapa pertemuan dapat menjadi informatif dan menyenangkan. Jam kerja 9-5 lebih fleksibel akhir-akhir ini dan saya pikir pemasok memahami bahwa jam kerja pagi dapat menjadi jam kerja yang panjang dan akhir pekan sehingga fleksibilitas diterima secara luas. Sebagai contoh tidak harus buru-buru keluar dari gym untuk mulai bekerja pada jam 9 pagi, memiliki keseimbangan kehidupan kerja ini sangat membantu kebahagiaan karyawan. Ini juga merupakan angin segar ketika saya kembali ke rapat, konferensi, dan acara kerja dan menurut saya, pertemuan tatap muka selalu merupakan cara terbaik untuk melakukan bisnis dan membangun hubungan jangka panjang yang kuat.

Apa yang diharapkan dari manajer akun pada tahun 2022 yang tidak terjadi sepuluh tahun yang lalu?

Manajemen Akun didorong oleh hubungan selama jangka waktu yang lama dan hubungan ini tetap dengan AM sepanjang karier mereka. Satu dekade yang lalu hanya ada beberapa pemain di pasar Playtech, Microgaming, Cryptologic, NetEnt dan beberapa studio kecil. Sekarang persaingan sangat besar dan dengan demikian, persaingan untuk membuat game Anda terkenal di situs operator, pada hari rilis dan promosi semakin ketat. Manajemen Akun kini menjadi salah satu kunci jika tidak pada departemen kunci dalam industri untuk mencapai ini sekarang. Ketika saya melamar peran AM di NetEnt, itu adalah lowongan pertama dari jenisnya yang saya lihat setelah tinggal di Malta selama dua tahun dan pada saat itu, NetEnt empat AM, dua di Malta dan dua di Swedia – saya dipercayakan enam puluh lima akun dalam satu hari! Sekarang lanskap telah berubah secara dramatis, dan AM sering dapat berpindah-pindah jika mereka tidak cocok dengan perusahaan atau mencari gaji yang lebih tinggi. Ini menghadirkan tantangan baru dalam mencoba mempertahankan anggota tim yang berharga. Keseimbangan kehidupan kerja, hubungan baik dengan rekan kerja dan selalu ada untuk mendukung dan membimbing karir Manajer Akun akan menguntungkan retensi anggota staf yang berharga.

Apa pesan terpenting bagi individu atau bisnis yang ingin meningkatkan keterampilan penanganan akun mereka?

Waktu respon bagi saya adalah hal yang paling penting, dan itu pasti akan sangat membantu dalam membangun suatu hubungan. Jujur dengan akun Anda adalah kuncinya, seperti menetapkan tujuan yang realistis. Selalu memberikan informasi yang benar untuk akun Anda membangun kepercayaan dan keyakinan dalam hubungan. Dengan perkembangan pasar yang terorganisir dan persaingan yang meningkat, menjadi sangat penting bagi AM untuk membangun pengetahuan di berbagai bidang. Ini sangat berbeda sekarang dibandingkan dengan hari-hari .com yang tampaknya sudah lama sekali! Saya masih ingat bernegosiasi dan memasuki pasar pelanggan teregulasi pertama untuk NetEnt, yang kemungkinan besar juga akan menjadi yang pertama di industri ini, saat berada di kereta menuju Salzburg dari Wina. Saya pikir Pendiri Quickspin, Joachim Timmermans masih ingat yang satu itu!

Kesimpulannya, menjadi cerdas dan tepat waktu dalam menanggapi Anda adalah kuncinya, karena tentu saja, semuanya dapat berubah kapan saja, tetapi saya pikir jika Anda mengusahakannya, pada akhirnya Anda akan menciptakan hubungan yang sukses dan fungsi manajemen akun yang baik dalam bisnis apa pun.

#Bagaimana #peluncuran #streaming #langsung #interaktif #B2B #pada #tahun #akan #mempercepat #pasar #iGaming #dan #bertaruh #pada #peningkatan #permintaan #untuk #pengalaman #pengguna #yang #lebih #baik #Berita #Industri #Gaming #Eropa

NordicBet menciptakan identitas dan konsep merek baru - "Membuat olahraga lebih besar" - Berita Industri Permainan Eropa

NordicBet menciptakan identitas dan konsep merek baru – “Membuat olahraga lebih besar” – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Beberapa pemain esports profesional Singapura memiliki buat organisasi Anda sendiri, & dengan dukungan Avium, dan akan bersaing di bawah panji dari Slate Esports di MPL Singapura mendatang akan dimulai pada September 2022.


Pada tim akan menjadi menggunakan Avium ekosistem & mewakili pada merek oleh pada model kepemilikan terdesentralisasi, menggunakan Avium Founders Pass. Ini berarti Papan Tulis Esports adalah bagian dari ekosistem Avium, dan akan menerima dukungan dari komunitas untuk membantu pemain membangun diri mereka sebagai tim esports.


“Di Avium, tujuan kami selalu sama, ‘Mengaktifkan Gairah; Membangun Impian’. Saat Daryl, seorang Pendiri ‘Pas sendiri, hubungi kami untuk mendukung orang-orang dalam membangun mimpi mereka sendiri, kami tahu kami harus mendukungnya. Itulah hal hebat tentang Web3, ini membantu orang tumbuh,” katanya Natanael Lim, salah satu pendiri Avium.
Memegang Avium Founders Pass memberi Anda akses ke bangunan komunitas eksklusif di dalamnya Avium merek bersama dengan tim pendiri. Formasi Slate Esports adalah yang utama contoh bagaimana Avium mendukung anggota komunitasnya.


Organisasi ini dibentuk oleh duo Peraih Medali Perunggu SEA Games Akihiro ‘JPL’ Furusawa & Daryl. ‘Youngin’ Ng setelah dirilis oleh EVOS Esports pada akhir Juli. Pemain ini adalah rumah tangga nama di komunitas game. Mayoritas daftar Slate Esports diwarisi dari EVOS SG, yang menempati posisi ke-4 dalam seri Kejuaraan Dunia terbaru yang diadakan di
Singapura pada Desember 2021.


Target tim adalah untuk meniru kesuksesan di bawah bendera baru. Daryl Ng telah menyatakan kegembiraan di banyak babak baru dalam hidup dengan Slate Esports sebagai bagian dari Avium’s ekosistem. Batu tulis Olahraga adalah Lihat untuk memenuhi syarat untuk pada $USD 800.000 hadiah kolam dunia Kejuaraan di Jakarta pada Januari 2023.


Daryl Ng, pendiri Slate Esports, mengatakan: “Tidak ada seribu tahun yang saya pikir akan saya katakan. jika saya memiliki organisasi esports, tetapi sudah ada di sini. Pertama-tama, saya harus berterima kasih kepada Avium karena mempercayai saya kami untuk mendukung dan mendukung kami dalam perjalanan kami. Kami sangat bangga mewakili komunitas dan ingin menjadi yang terbaik.”

Avium adalah perusahaan media Web3 yang berfokus pada pembangunan jaringan hiburan & media. baru-baru ini,
mereka mendapat putaran pra-unggulan senilai US$2 juta yang dipimpin oleh Saison Capital. Ini termasuk East Ventures, Mirana
Ventures, angel investor seperti Ricky Ow (ex-Warner Media) dan lain-lain.

#NordicBet #menciptakan #identitas #dan #konsep #merek #baru #Membuat #olahraga #lebih #besar #Berita #Industri #Permainan #Eropa

BETER Live menambahkan lebih banyak variasi ke platform utama QTech Games - Berita Industri Gaming Eropa

BETER Live menambahkan lebih banyak variasi ke platform utama QTech Games – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

QTech Games, distributor game nomor satu di Asia dan semua pasar berkembang, telah menandatangani kemitraan penyedia level terbaru dengan BETER Live, yang memungkinkan klien platform untuk mengakses katalog kasino langsung multifaset lainnya.

BETER Live adalah merek kasino langsung dari penyedia konten dan data taruhan generasi berikutnya BETER, yang produk vertikalnya juga mencakup solusi olahraga, olahraga, dan permainan instan. Domain live-dealer yang diinginkan terus berkembang dengan pelanggan di seluruh dunia, dan permainan meja digital inovatif dan orisinal BETER memberikan contoh yang bagus.

Rangkaian produk ini mencakup permainan tradisional seperti Blackjack, Roulette, dan French Roulette (semua tersedia dalam bahasa Inggris, Rusia, dan Ukraina untuk wilayah yang menghadap CIS), serta permainan live-dealer paling populer di Andar Bahar . , dan pendamping klasik lainnya untuk India di Teen Patti, baru-baru ini diumumkan sebagai rilis terbaru dari pemasok – Taruhan di Teen Patti. Dengan demikian, game-game ini sekarang menjadi bagian dari portofolio progresif yang tersedia untuk QTech Games, mitranya, dan selera budaya yang beragam dari banyak pemain.

Menggabungkan lini produksi yang berkembang ini menyatukan beragam vertikal game QTech Games, menyediakan toko serba ada yang pasti, QTech ONE™, yang dengan cepat menjadi solusi “go-to” bagi operator di seluruh dunia. Rangkaian konten berkualitas premium BETER Live, yang menampilkan iterasi mendalam dari permainan meja klasik ini, kini duduk rapi di samping studio langsung mutakhir lainnya, seperti Evolution dan Ezugi, memberikan mitra dan pemain QTech pilihan tak tertandingi untuk kasino langsung.

Perjanjian tersebut secara organik memperluas cakupan strategis BETER Live, menargetkan pemirsa di seluruh dunia dan mendorong aliran pendapatan baru. Produk Perusahaan dibuat dengan pendekatan yang mengutamakan hiburan, dan diselenggarakan oleh dealer kasino berpengalaman di bioskop bergaya studio mutakhir, yang juga memungkinkan operator dan pelanggan mendapatkan manfaat dari penempatan tentara lokal dan beberapa bahasa yang sesuai.

Sebagai distributor terkemuka di Asia selama beberapa tahun terakhir, platform QTech menawarkan portofolio game terbesar, yang dilokalkan untuk setiap wilayah, dengan aplikasi seluler asli, alat pelaporan dan pemasaran yang andal, dan dukungan bahasa lokal 24/7.

CCO QTech Games, Ulf Norder, mengatakan: “Ini adalah sinyal lain bagi platform kami untuk mengintegrasikan konten premium dengan LEBIH BAIK.

“Kami sangat senang dengan kemitraan ini. Mereka adalah pemasok bintang game cepat untuk pasar yang berkembang pesat. Dengan judul Andar Bahar dan Bet on Teen Patti yang banyak dicari, kami pasti akan menambah portofolio mitra kami yang kuat. di wilayah yang belum dimanfaatkan yang dicari seperti India.“Bersama-sama, kami akan terus meningkatkan standar dan menciptakan pengalaman lokal bagi pemain global. Kami tidak sabar untuk menyaksikan bagaimana permainan ini tampil di berbagai pasar yang belum dimanfaatkan yang, dalam beberapa kasus, menciptakan landasan baru untuk BETER Live.”

Dan Gibas, Manajer Pengembangan Bisnis di BETER, menambahkan: “QTech adalah habitat alami untuk konten live-dealer terkemuka. Kami memperluas jangkauan kami di beberapa pasar yang menarik dan platform industri terkemuka kami menyediakan gerbang fleksibel ke pasar baru.“BETER Live menawarkan konfigurasi live-dealer yang fleksibel dan lebih dalam untuk operator game atau penyedia white label di seluruh dunia. Tak perlu dikatakan, menandatangani perjanjian ini dengan QTech Games melacak strategi utama kami untuk mencapainya sepenuhnya, dan kami berharap dapat melihat bagaimana audiens menerima konten kami.

#BETER #Live #menambahkan #lebih #banyak #variasi #platform #utama #QTech #Games #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Antonio Papa joins SRI in London to further strengthen global Platforms, Gaming & Technology Practice

Antonio Papa bergabung dengan SRI di London untuk lebih memperkuat Platform, Permainan & Praktik Teknologi globalnya – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertumbuhan industri game Jerman terus berlanjut: peningkatan jumlah perusahaan dan karyawan game Jerman pada tahun 2021 berlanjut dengan pertumbuhan angka-angka ini. Saat ini ada sekitar 786 perusahaan di Jerman yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran permainan komputer dan video atau di salah satu dari dua bidang ini. Ini 5 persen lebih banyak dari tahun 2021. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh gamesmap.de. Sebagian besar dari Perusahaan ini (392, turun 3 persen) aktif dalam pengembangan dan penerbitan. 358 studio game berfokus secara eksklusif pada pengembangan game untuk PC, konsol game, dan perangkat seluler. Jumlah perusahaan tersebut menunjukkan pertumbuhan yang kuat, meningkat 14 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Jumlah perusahaan yang hanya aktif sebagai penerbit lebih rendah, dengan hanya 36 perusahaan seperti itu di Jerman (naik 13 persen).

Tren positif dalam jumlah karyawan juga terus berlanjut, karena pertumbuhan 8 persen dari tahun sebelumnya diikuti oleh pertumbuhan sekitar 3 persen di pasar inti. Ini menjadikan jumlah total orang yang bekerja dalam pengembangan dan pemasaran game di Jerman menjadi 11.242. Perbedaan tingkat pertumbuhan menekankan sejauh mana pendirian banyak perusahaan kecil mendorong tren pertumbuhan saat ini di industri game Jerman: sementara jumlah perusahaan game di pasar inti telah meningkat sebesar 26 persen selama dua tahun terakhir. . tingkat pertumbuhan jumlah karyawan sekaligus lebih rendah, hanya 12 persen. Setelah penurunan pada tahun sebelumnya, pasar tenaga kerja penuh industri game juga pulih: jumlah orang yang bekerja di sini meningkat hampir 6 persen menjadi 17.048. Pasar tenaga kerja yang lebih luas ini mencakup orang-orang yang bekerja dengan penyedia layanan, pengecer, lembaga pendidikan, media, dan sektor publik yang terkait dengan industri game. Secara total, industri game Jerman saat ini mengamankan lebih dari 28.000 pekerjaan.

Kemajuan dalam industri game Jerman terus berlanjut: Peningkatan 26 persen dalam jumlah perusahaan hanya dalam dua tahun menunjukkan bahwa Jerman berada di jalur yang benar dalam upayanya untuk meningkatkan daya tariknya sebagai lokasi game. Banyak dampak positif dari program dukungan federal yang relatif baru untuk industri game yang belum terlihat dalam statistik, karena sebagian besar game adalah hasil dari proses pengembangan multi-tahun. Meski begitu, pertumbuhan jumlah perusahaan dan karyawan telah memberikan bukti tingkat kepercayaan yang tinggi di industri bahwa peningkatan ini akan terus berlanjut, terutama jika pembuat kebijakan terus mengambil keputusan yang diperlukan untuk melanjutkan kursus ini,” kata Felix Falk. . , Managing Director game .

Tahun pertumbuhan kuat lainnya untuk pasar game Jerman

Pendapatan penjualan dari komputer dan video game serta perangkat keras terkait kini mengalami pertumbuhan yang lebih kuat daripada yang disadari oleh beberapa perusahaan dan karyawan: setelah kinerja bersejarah tahun 2020 dengan lonjakan sebesar 32 persen, pendapatan penjualan di pasar game Jerman terus meningkat secara signifikan pada tahun 2021 dengan total sekitar 9,8 miliar euro dalam pendapatan penjualan dari game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan game online – meningkat 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pendapatan penjualan dari komputer dan video game meningkat 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro, berkat peningkatan pembelian dalam game dan dalam aplikasi. pendapatan penjualan dari perangkat keras game juga meningkat, sebesar 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Permintaan untuk konsol game dan aksesori PC game sangat kuat.

Tentang data pasar

Direktori online gamesmap.de mendokumentasikan perkembangan berkelanjutan dari industri game Jerman. Gim ini terus menghitung situasi kerja industri di Jerman menggunakan pengamatan dan penelitian industri yang terperinci, bersama dengan proyeksi dan survei para ahli yang sesuai.

Data pasar berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan data.ai. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan global. Mereka termasuk survei berkelanjutan dari 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai pembelian dan kebiasaan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan tentang pengembangan pasar, budaya game, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

#Antonio #Papa #bergabung #dengan #SRI #London #untuk #lebih #memperkuat #Platform #Permainan #Praktik #Teknologi #globalnya #Berita #Industri #Permainan #Eropa