Tag Archives: adalah

Christopher Hauptmann adalah CPO baru untuk ETHLETE 3 - Berita Industri Game Eropa

Christopher Hauptmann adalah CPO baru untuk ETHLETE 3 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Game World Romania, pemimpin dalam industri hiburan di Rumania, meluncurkan OKTO tanpa uang tunai, pembayaran bertanggung jawab yang mengutamakan seluler di tempat Game World Bucharest Mall Vitan kelas atas, aula perjudian terbesar di Eropa Tenggara. Platform aplikasi dan pembayaran OKTO.WALLET-win sekarang tersedia di set pertama mesin slot dan secara bertahap akan tersedia di semua mesin slot dan roulette elektronik di arena utama, dengan peluncuran lebih lanjut di semua jaringan Game World menyusul.

Layanan baru yang diperkenalkan oleh Game World di kawasan ini dimungkinkan berkat keahlian OKTO dalam layanan uang elektronik dan teknologi pembayaran untuk operator dan pelanggan game. Peluncuran ini merupakan langkah maju yang signifikan dalam transformasi digital yang sedang berlangsung dari industri hiburan Rumania, mendorong adopsi solusi pembayaran digital dan menyediakan dompet digital yang aman, nyaman, fleksibel, dan terjangkau untuk mengelola dana kapan saja dan dari mana saja.

Simon Dorsen, OKTO CCO, berkata: “Ini adalah kemitraan besar lainnya dan yang dengan senang hati kami konfirmasikan dengan Game World, salah satu operator yang paling dihormati dan diakui di pasar game Rumania. OKTO melihat Rumania sebagai area strategis inti dan akan terus berinvestasi di pasar .

Kami dengan senang hati menawarkan pengalaman pembayaran tanpa uang tunai yang mengutamakan seluler di pasar yang sangat penting dan penting. OKTO.WALLET menandai beberapa kotak penting untuk operator, regulator, dan pemain. Semua solusi kami didasarkan pada perangkat lunak, dan karena menawarkan pengalaman digital yang cepat, lancar, dan bebas masalah, terhubung dengan demografis dewasa muda, yang akan meningkatkan tingkat keterlibatan konsumen, membantu memperluas basis pemain, dan meningkatkan langkah kaki dari ruang permainan’.

Solusi OKTO tidak hanya memenuhi tuntutan digital yang tepat dari konsumen saat ini, tetapi juga memenuhi persyaratan yang ditetapkan oleh regulator dalam hal perjudian yang lebih aman.

“Salah satu tujuan utama kami adalah untuk memperkuat posisi terdepan kami di pasar lokal dengan terus bertindak inovatif di Rumania dan menawarkan kepada pelanggan kami pengalaman dan pilihan hiburan terbaik, dengan mudah dan nyaman”, dikatakan Attila Otto Török, Direktur Strategi Dunia Game Rumania.

“Semua yang kami lakukan didasarkan pada kebutuhan pelanggan, menawarkan berbagai pilihan. Bukan rahasia lagi bahwa pelanggan generasi baru mencari pengalaman digital yang cepat, lancar, dan mulus. Kami telah menyelaraskan dengan misi dan nilai OKTO. OKTO memimpin pasar solusi pembayaran digital memungkinkan kami menawarkan solusi pembayaran digital tanpa batas yang sejalan dengan komitmen game kami yang bertanggung jawab dan aturan kepatuhan yang ditetapkan oleh pihak berwenang.

OKTO.WALLET memungkinkan pengguna untuk memuat kredit langsung dari ponsel mereka melalui aplikasi OKTO ke mesin game, online atau titik kontak lainnya dan mengumpulkan kemenangan langsung ke akun OKTO mereka secara real-time dan dengan cara yang aman dan terjamin. OKTO mendukung mobile onboarding (KYC) yang mudah dan cepat ketika pengguna dapat mendanai akun mereka dengan berbagai sumber secara gratis, seperti transfer bank instan, kartu, dan transfer kawat. Selain itu, pengguna dapat mengirim dan menerima uang dari teman secara gratis sementara aplikasi OKTO membuat hidup pengguna lebih manis melalui skema hadiah.

Selain itu, OKTO.WALLET merupakan open loop, memberikan kebebasan pemain untuk bergerak dan menggunakan dana yang diinginkan dengan cepat, dan juga sebagai dompet universal yang memiliki aplikasi di luar game, konsumen dapat melakukan transaksi di mana saja.

Dirancang untuk melindungi pengguna dan operator dan sepenuhnya selaras dengan persyaratan modern dari regulator permainan, dompet ini dilengkapi dengan perangkat perjudian yang bertanggung jawab, mengintegrasikan semua level utama permainan dengan lebih aman: verifikasi usia, batas permainan / taruhan, waktu taruhan- periode habis, kalkulator P&L, saluran bantuan perjudian bermasalah, sejalan dengan tanggung jawab sosial.

#Christopher #Hauptmann #adalah #CPO #baru #untuk #ETHLETE #Berita #Industri #Game #Eropa

What Will Be the Next for Crypto Gaming? SOFTSWISS H1 Overview

Ini adalah Cryptocurrency yang paling banyak dicari di Google di setiap Negara Eropa – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Ekspansi Crypto terus mencakup semua bidang hiburan termasuk industri iGaming yang dinamis. Menjadi peka terhadap tren hi-tech, perjudian online mengalami tahap baru, di mana komunitas crypto pemain dan operator terbentuk. SOFTSWISS, penyedia perangkat lunak terkemuka yang menawarkan solusi perangkat lunak berkualitas untuk proyek iGaming, telah merilis tampilan terbaru pada data cryptocurrency untuk paruh pertama tahun 2022.

Tim SOFTSWISS terus-menerus memantau perubahan dalam crypto untuk memberikan industri iGaming prakiraan untuk perkembangan lebih lanjut. Data yang ditampilkan dalam laporan perusahaan mencerminkan keadaan crypto di H1 2022 dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu. Ini didasarkan pada hasil produk perusahaan yang paling menuntut: SOFTSWISS Casino Platform dan SOFTSWISS Game Aggregator.

Total Taruhan: Bagaimana Pasar Tumbuh?

Sebelum melihat tren crypto, penting untuk memeriksa situasi umum pasar iGaming terlebih dahulu. Indikator seperti Total Bet Sum jelas menunjukkan perkembangan industri. Data SOFTSWISS menegaskan bahwa minat terhadap iGaming terus meningkat setiap tahun. Jumlah semua taruhan mewakili a 46.4% meningkat dibandingkan paruh pertama tahun 2021. Dibandingkan dengan periode yang sama pada tahun 2020, jumlah ini meningkat hampir 247%.

Kapan Taruhan Crypto Mengalahkan Fiat?

Jadi ini adalah pertanyaan logis ketika melihat pertumbuhan dinamis crypto ketika melihat fiat dan cryptocurrency untuk taruhan. memegang 34,8% dari total volume taruhan pada paruh pertama tahun ini, koin digital terus memegang bagian dari semua taruhan yang dibuat. Ini telah meningkat sebesar 5 hal dibandingkan dengan data yang dikumpulkan setahun yang lalu.

Pada saat yang sama, menganalisis rasio mata uang yang berbeda dalam dua kuartal pertama tahun 2022, crypto telah menghilang 2.37 hal di bagiannya. Tampaknya menjadi kecenderungan jangka pendek, meskipun pertumbuhan secara keseluruhan.

“Penurunan kecil selama kuartal kedua ini seharusnya tidak mempengaruhi tren keseluruhan menuju peningkatan pangsa cryptocurrency dalam total volume taruhan. Kami telah melihat pertumbuhan yang stabil selama beberapa tahun, yang berkontribusi pada pengembangan lebih lanjut dari perjudian crypto. Cryptocurrency komunitas tumbuh di antara para pemain. Minat audiens saat ini memengaruhi pertumbuhan semua industri. Operator yang memenuhi kebutuhan komunitas ini mendapatkan keunggulan kompetitif dan menjadi pemimpin pasar,” komentar Vitali Matsukevich, COO di SOFTSWISS.

Apa Koin Digital itu Bitcoin?

Tidak mengherankan bahwa Bitcoin masih menjadi mata uang digital paling populer di industri iGaming – 71,2% di H1 2022. Namun, ada tren yang jelas dalam pertumbuhan Etherium, dengan 7 hal. naik selama H1 2022. Saat ini Etherium memegang meh 15% dari bagian. Tiga peringkat teratas masih ditutup oleh Litecoin yang juga menunjukkan pertumbuhan dari 2.15 hal

  1. Bitcoin (BTC) 71,2%
  2. Ethereum (ETC) 14,7%
  3. Litecoin (LTH) 6,15%

Daftar lengkap cryptocurrency teratas di H1 2022 dan H1 2021 tersedia di laporan SOFTSWISS terperinci.

Langkah Selanjutnya Perjudian Crypto. Akankah?

Meskipun sedikit penurunan dalam taruhan crypto pada kuartal kedua tahun 2022, gambaran keseluruhan menunjukkan bahwa cryptocurrency masih lebih dalam ke industri iGaming serta area hiburan lainnya. Namun, regulasi pasar di seluruh dunia dan berbagai cryptocurrency akan berdampak signifikan pada perkembangan iGaming di tahun-tahun mendatang.

“Regulasi yang lebih ketat dari operasi kripto tentu akan berdampak pada kecepatan pengembangan area bisnis ini. Namun, potensi besar proyek kripto dan, dengan demikian, minat perwakilan industri terkemuka akan memainkan peran penting. Kami akan melihat pertumbuhan lebih lanjut. di ceruk ini dikombinasikan dengan pendekatan non-standar baru untuk gamifikasi proses bermain dengan hal-hal baru seperti NFT dan token, ” pungkas Vitali Matsukevich, COO di SOFTSWISS.

Tentang SOFTSWISS

SOFTSWISS adalah perusahaan iGaming internasional yang menyediakan solusi perangkat lunak bersertifikat untuk mengelola operasi perjudian. Tim ahli kami, berjumlah 1.400+ karyawan, berbasis di Malta, Polandia, Georgia, dan Belarusia. SOFTSWISS memiliki beberapa lisensi game dan menyediakan solusi perangkat lunak iGaming satu atap. Perusahaan ini memiliki portofolio produk yang luas, termasuk Platform Kasino Online, Agregator Game dengan ribuan permainan kasino, platform afiliasi Affilka, Platform Sportsbook, dan Agregator Jackpot. Pada tahun 2013 SOFTSWISS adalah yang pertama di dunia yang memperkenalkan solusi kasino online yang dioptimalkan untuk bitcoin.

#Ini #adalah #Cryptocurrency #yang #paling #banyak #dicari #Google #setiap #Negara #Eropa #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Lima tren terbesar yang mempengaruhi masa depan game di Asia adalah Metaverse, Web 3, Cloud Gaming, Extended Reality, dan Virtual Influencer.

Lima tren terbesar yang mempengaruhi masa depan game di Asia adalah Metaverse, Web 3, Cloud Gaming, Extended Reality, dan Virtual Influencer.

Waktu membaca: 2 menit

 

Niko Partners, firma riset pasar dan konsultan yang mencakup video game, esports, dan streaming di Asia dan Timur Tengah, hari ini mengumumkan rilis laporannya The Metaverse and Beyond: Trends of Gaming in Asia. Asia berada di depan permainan dan pemimpin dalam implementasi dan adopsi teknologi yang muncul. Laporan ini mencakup tren paling penting yang membentuk kembali cara orang mengalami game: metaverse, web 3, game virtual, augmented reality, dan influencer virtual.

Takeaways utama dari laporan 83-slide meliputi:

  • Metaverse dalam game telah mengubah konsep Games-as-a-Service menjadi Games-as-a-Platform. Di Asia, tren ini dipercepat oleh popularitas game sosial selama pandemi.

  • Blok bangunan metaverse mencakup teknologi yang ada dan baru yang dibahas dalam laporan ini. Kami percaya bahwa pengembangan game dengan elemen metaverse akan menjadi yang paling menguntungkan dalam jangka pendek

  • Web 3 membentuk cara game akan dibuat, berjejaring, dipublikasikan, dan bagaimana monetisasi akan dikelola. Namun, sebagian besar dari 3 game web hingga saat ini hanya mengadopsi model monetisasi yang sedang berkembang seperti play-to-earn (P2E). Regulasi cryptocurrency dan NFT juga memengaruhi cara web 3 diterapkan pada game

  • Ada hype yang luar biasa tentang game Web 3, tetapi tantangan tetap ada untuk teknologi, termasuk menangani keberlanjutan model seperti bermain untuk menghasilkan.

  • Cloud gaming memiliki banyak ruang untuk tumbuh di Asia karena infrastruktur jaringan meningkat dan basis terpasang ponsel 5G meningkat. Game cloud memerlukan koneksi internet yang stabil, menggunakan data dalam jumlah besar, dan mungkin mengalami lebih banyak latensi input selama game di area dengan infrastruktur yang buruk. Pemerintah di seluruh Asia bermitra dengan perusahaan telekomunikasi untuk membangun dan meningkatkan infrastruktur 5G

  • Penelitian kami menunjukkan pasar yang dapat dialamatkan untuk layanan cloud gaming di Asia akan mencapai 500 juta pada tahun 2025, dengan layanan berlangganan yang paling populer. Pertumbuhan tambahan akan datang dari inovasi dalam cloud gaming melalui cloud native gaming, MILE, iklan dan pengujian cloud gaming

  • Teknologi Extended Reality (XR) masih dalam tahap awal di Asia, dengan Augmented Reality (AR) yang paling berkembang untuk game dan teknologi Virtual Reality, Mixed Reality.

  • Augmented Reality mulai dimainkan di Asia melalui perangkat seluler dan game seperti Pokemon Go. Baru-baru ini, kami telah melihat minat yang meningkat pada VR di wilayah tersebut. Survei kami menemukan bahwa lebih dari 40% responden di Jepang, Korea, Singapura, dan China Taipei tertarik untuk membeli perangkat VR.

  • Influencer virtual berkuasa di Asia, di mana mereka digunakan sebagai idola, streamer, duta merek, penghibur, dan banyak lagi. Jepang adalah pemimpin utama dalam influencer virtual yang terkait dengan dunia game

  • Influencer virtual mendapatkan daya tarik di Asia, dan kami melihat penggunaan teknologi manusia virtual dan AI untuk sepenuhnya membangun selebritas digital. Meskipun sering dipasarkan sebagai bebas risiko, perusahaan yang mengoperasikan influencer virtual masih perlu memainkan peran besar dalam mengelola identitas merek mereka untuk membangun hubungan yang tulus dengan penggemar mereka.

“Banyak perusahaan dan investor mengatakan bahwa mereka memperluas ke NFT dalam game dan game blockchain, atau game yang merangkul metaverse,” kata Lisa Hanson, pendiri dan presiden Niko Partners. “Penting untuk mengkaji tahap nyata dan saat ini penerapan tema kritis ini di Asia dan MENA saat kami menilai peluang pertumbuhan dan investasi untuk beberapa tahun ke depan. Penelitian kami membantu menentukan tren utama masa depan seperti yang ada di Asia hari ini.

#Lima #tren #terbesar #yang #mempengaruhi #masa #depan #game #Asia #adalah #Metaverse #Web #Cloud #Gaming #Extended #Reality #dan #Virtual #Influencer

GameRefinery August Market review: Eminem and Justin Bieber the latest stars to enter mobile gaming

Eminem dan Justin Bieber adalah bintang terbaru yang memasuki game mobile – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Guild Esports, organisasi esports yang dimiliki bersama oleh David Beckham, mengumumkan perpanjangan kemitraannya dengan Samsung, produsen elektronik global terkemuka, memperpanjang kesepakatan sponsornya menjadi satu tahun sebagai Mitra TV Resmi.

Perjanjian ini mengikuti keberhasilan kemitraan pertama antara Guild dan Samsung, yang diumumkan tahun lalu, yang menjadikan Samsung sebagai Mitra Tampilan Resmi. Samsung menyediakan pilihan TV dari jajaran Neo QLED 2022 untuk Guild Academy dan markas Guild, yang akan dibuka di Shoreditch London akhir tahun ini.

Kemitraan Guild dan Samsung menunjukkan komitmen berkelanjutan Samsung kepada para gamer dan industri pembuat konten yang lebih luas, menawarkan kepada anggota Guild dan penggemar pengalaman di luar norma, menggarisbawahi keinginannya untuk membangun warisan lama dalam esports.

Sponsor dengan Guild untuk Inggris dan Irlandia dan semua aktivasi merek berlaku mulai sekarang. Ini memberi Samsung hak pemasaran dan eksposur di fasilitas Guild termasuk HQ seluas 9.831 kaki persegi yang direncanakan, serta konten sosial dan digital yang menampilkan pemain profesional, pembuat konten, dan influencer.

Rory Moran, Direktur Kemitraan Global, mengatakan: “Kami senang untuk memperluas kemitraan kami dengan Samsung TV. Samsung adalah mitra ideal untuk Guild, mengingat teknologinya yang terdepan di dunia, fokus pada inovasi dan memberikan pengalaman hiburan terbaik kepada orang-orang. Talent Guild berkisar dari pemain profesional hingga pembuat konten, dan memiliki mitra yang konsisten melayani kebutuhan teknologi yang berbeda – dari tampilan game hingga TV – merupakan bagian penting dari pertumbuhan kami”.

Dan Hastings, VP, TV/AV, Samsung Electronics berkata: “Samsung sangat antusias untuk memperluas kemitraan kami dengan Persekutuan. Tahun pertama kami sebagai mitra tampilan resmi telah sangat sukses dan kami berharap dapat menyediakan lebih banyak produk untuk para pembuat konten, dan untuk proyek-proyek menarik seperti HQ dan Academy.

#Eminem #dan #Justin #Bieber #adalah #bintang #terbaru #yang #memasuki #game #mobile #Berita #Industri #Game #Eropa

WePlay Esports adalah finalis Ragan's 2022 Video, Visual & Virtual Awards - European Gaming Industry News

WePlay Esports adalah finalis Ragan’s 2022 Video, Visual & Virtual Awards – European Gaming Industry News

Waktu membaca: 2 menit

Tundra Esports mengumumkan Virgil van Dijk sebagai Ambassador dan Shareholder baru mereka.

Salah satu pemain sepak bola terbaik di dunia, Virgil akan membantu meningkatkan dan mengembangkan merek Tundra secara keseluruhan sambil memberikan dukungan dan bimbingan kepada para pemain esports profesional organisasi.

Dalam liganya sendiri di lapangan, Virgil akan mendiversifikasi portofolionya sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham Tundra Esports melalui mendukung dan mengembangkan tujuan bisnis menyeluruh dari organisasi termasuk memelihara bakat esports terbaik di dunia dan melanjutkan fokus yang kuat pada kinerja dan sportivitas.

Pengumuman Virgil sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham baru Tundra terungkap dalam lagu kompetisi game, OUTPLAYED, yang dirilis kemarin. Lagu ini adalah lagu resmi pertama permainan kotoran, dan diciptakan oleh duta besar Tundra, artis Grime Inggris P Money. Dibuat untuk merayakan permainan dan untuk siapa saja yang bermain atau menonton permainan kompetitif, OUTPLAYED sengaja diberi peringkat PG untuk semua pemain dari segala usia. Trek ini mencakup referensi game yang hebat di seluruh dan memiliki energi ingar-bingar yang dicampur dengan suara elektronik untuk mencerminkan sifat permainan kompetitif yang menyenangkan dan serba cepat.

P Money berkata: “Terkadang jalur musik dan game telah bersinggungan, tetapi saya dapat melihat dunia di mana keduanya hidup berdampingan di acara olahraga besar dan artis memperluas diskografi mereka untuk merangkul musik bertema game di masa depan.”

Virgil van Dijk mengatakan: “Saya sangat senang bergabung dengan Tundra Esports. Tundra Esports adalah salah satu organisasi esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan sedang bergerak ke arah yang menarik. Sangat menyenangkan dapat berkolaborasi dengan P Money dan idenya. belakang OUTPLAYED lebih lanjut menekankan mengapa saya ingin berpartisipasi dalam pertumbuhan tim. Dia telah membangun reputasi yang sangat baik dalam hal kesejahteraan pemain dalam budaya kemenangan yang sangat cocok untuk saya. Saya bersemangat untuk masa depan.

P Money berkata: “OUTPLAYED adalah lagu kebangsaan untuk dinikmati semua orang. Grime dan Game adalah pasangan yang sempurna – mereka memiliki energi dan sensasi yang sama, dua dunia yang benar-benar terpisah bersatu. Sangat menyenangkan bisa menggabungkan dua hasrat saya dan memperkenalkan saya basis penggemar musik untuk apa yang telah saya lakukan dalam permainan Saya ingin menunjukkan bagaimana keduanya dapat bekerja sama dan membawa orang lain yang sudah tertarik tetapi tidak memiliki kepercayaan diri untuk melakukannya.

Maxim Demin, Pemilik dan Pendiri Tundra Esports, mengatakan: “Ini adalah momen penting bagi Tundra. Memiliki seseorang seperti Virgil, yang dihormati di dalam dan di luar lapangan, bergabung dengan tim kami adalah hal yang luar biasa. Wawasannya akan sangat berguna bagi para pemain. , tetapi juga bagaimana kami tumbuh sebagai sebuah organisasi. Kami memiliki banyak hal yang dapat kami pelajari dari olahraga. Mengumumkan keterlibatan melalui OUTPLAYED adalah jenius dari P Money. Sangat bagus bahwa mereka memiliki dukungan dan kreativitas untuk melakukan hal-hal berbeda yang tidak hanya membantu kami berdiri tapi juga untuk masyarakat Semoga masyarakat bisa memahami seperti yang kita lakukan.

#WePlay #Esports #adalah #finalis #Ragans #Video #Visual #Virtual #Awards #European #Gaming #Industry #News