Tag Archives: yang

In a new video slot, Red Rake Gaming presents Lucky Adam, the winner that all players aspire to be

Dalam slot video baru, Red Rake Gaming menghadirkan Lucky Adam, pemenang yang diinginkan semua pemain – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

BWF, bersama dengan sponsor utama M88 Mansion, akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia TotalEnergies BWF 2022 di Jepang pada 22-28 Agustus.

Ini adalah pertama kalinya sebuah negara Asia Timur akan menjadi tuan rumah kompetisi, dan negara Asia kelima yang melakukannya. Pertandingan tersebut akan dimainkan di Tokyo Metropolitan Gymnasium.

Lebih dari 300 pesaing dari lebih dari 40 negara akan bersaing untuk menjadi yang terbaik di lima acara, dengan tuan rumah dan juara umum tahun lalu memimpin.

Juara untuk masing-masing kategori adalah: Loh Kean Yew dari Singapura (tunggal putra), Akane Yamaguchi dari Jepang (tunggal putri), Hoki Takur dan Kobayashi Yūgo dari Jepang (ganda putra), Chen Qingchen dan Jia Yifan dari China (ganda putri), serta Dechapol Puavaranukroh dan Sapsiree Taerattanachai dari Thailand (ganda campuran).

Pengundian yang diadakan pada 10 Agustus di Kuala Lumpur, Malaysia, menghasilkan braket yang menarik.

Tunggal putra nomor satu dunia Viktor Axelsen akan bentrok dengan sesama Dane Rasmus Gemke di perempat final, sementara Jonatan Christie dan Anthony Ginting dari Indonesia juga dua di paruh atas braket dan bisa bertemu di semifinal.

Di tunggal putri, unggulan teratas Yamaguchi dan peringkat 14 Takahashi Sayaka kemungkinan akan bertarung di babak ketiga, dengan An Se-young dari Korea Selatan dan PV Sindhu dari India sebagai lawan di semifinal.

Perjalanan Hoki dan Kobayashi kembali ke puncak keduanya dimulai di paruh bawah braket, dengan pertarungan yang lebih mendebarkan dapat ditemukan di paruh atas ronde. Chen dan Jia juga menghindari beberapa tantangan sulit di awal bagian.

Puavaranukroh dan Taerattanachai bisa melawan dua pasangan Jepang di final.

Kejuaraan Dunia BWF mengikuti format KO eliminasi tunggal.

Sebagai bagian dari kemitraan antara M88 Mansion dan BWF, pembaruan dan sorotan akan diberikan di situs web M88 Mansion-BWF dan akun media sosial sebelum, selama, dan setelah acara. Pemain top BWF juga akan ditampilkan dan diwawancarai.

Pertama kali diadakan pada tahun 1977, turnamen ini diadakan setiap tahun, kecuali untuk tahun Olimpiade Musim Panas, sejak tahun 2005. Turnamen terakhir akan diadakan pada tahun 2021 di Huelva, Spanyol.

#Dalam #slot #video #baru #Red #Rake #Gaming #menghadirkan #Lucky #Adam #pemenang #yang #diinginkan #semua #pemain #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang - Berita Industri Gaming Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports yang aktif di India akan meningkat 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#Mobile #Global #Esports #mengumumkan #kemitraan #teknologi #kompresi #eksklusif #untuk #platform #game #sosial #esports #India #yang #akan #datang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Ezugi launches Royal Poker and strengthens an already strong poker offering

Ezugi meluncurkan Royal poker dan memperkuat penawaran pokernya yang sudah kuat – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, pengusaha serial, investor yang sempurna, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Saat ini di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menggabungkan kecakapan memainkan pertunjukan terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit internal kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakan yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pebisnis dengan memperhatikan banyak ekosistem iGaming yang menyebut kawasan ini sebagai rumah. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Ezugi #meluncurkan #Royal #poker #dan #memperkuat #penawaran #pokernya #yang #sudah #kuat #Berita #Industri #Permainan #Eropa

NRM add experienced Product Support Manager to growing team

NRM menambahkan Manajer Dukungan Produk yang berpengalaman ke tim yang sedang berkembang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertama, pada Asian Games 2018, Tirth Mehta berhasil meraih medali perunggu di bidang esports (demonstration title) dan kini tim DOTA 2 India berhasil meraih medali perunggu dalam Commonwealth Esports Championship yang pertama pada hari Minggu. .

Tim Dota 2 India yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru 2-0 dalam format best-of-three. Terlepas dari tekanan awal dari Selandia Baru, kontingen India tetap tenang dan memenangkan dua inning pertama dengan menghadapi musuh kuno mereka dengan permainan dan strategi yang kuat.

“Kemenangan ini melambangkan jumlah kerja keras yang telah dilakukan tim selama bertahun-tahun dan kami mendedikasikan kemenangan ini untuk negara kami. Memenangkan medali di Persemakmuran adalah mimpi bagi kami dan kami sangat bangga sebagai sebuah tim. Kami tahu betul jauh sebelum kami berangkat ke Birmingham bahwa turnamen akan sulit. Mengingat intensitas dan level permainan di platform internasional, setiap anggota tim memberikan tembakan terbaik mereka selama sesi latihan. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mempersiapkan kami. strategi dan peningkatan permainan kami, yang akhirnya memuncak dalam kemenangan ini. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Federation Esports India (ESFI) dan Lokesh Suji Sir atas dukungan, motivasi & dorongan mereka yang berkelanjutan. Kami berharap kemenangan ini akan mendorong lebih banyak turnamen di sekitar DOTA 2 dan lainnya judul esports, yang akan membantu ekosistem secara keseluruhan tumbuh di negara kita. kata kapten DOTA 2 India, Moin Ejaz, setelah memenangkan medali perunggu.

Sebelumnya di DOTA 2, India pulang dengan kemenangan meyakinkan atas Wales, mendapat bye melawan Trinidad dan Tobago, tetapi kalah dari Inggris. Mereka maju ke semi final tetapi gagal melewati tim Malaysia dan berakhir di pertandingan medali perunggu melawan Selandia Baru, yang dimenangkan tim dengan meyakinkan.

“Ini adalah kemenangan bersejarah. Tim DOTA telah membuat seluruh negara bangga dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 yang pertama. Seluruh komunitas esports kewalahan dengan kemenangan ini dan akan mendorong banyak atlet esports untuk mewakili India di ajang tersebut. panggung global di tahun-tahun mendatang. kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

“Perhentian berikutnya adalah Asian Games 2022, di mana Esports adalah ajang perebutan medali yang tepat, dan fokus kami adalah untuk unggul di turnamen dengan banyak podium dan membawa penghargaan untuk negara kita. Komunitas esports ingin dan membutuhkan esports untuk diakui oleh pemerintah. sebagai olahraga di India untuk memberi manfaat dan mendukung komunitas olahraga dan atlet yang akan disambut. Kami ingin industri esports tumbuh, berkembang, dan memelihara seperti olahraga lainnya di India, ” tambah Pak Suji.

Tim India di Rocket League yang dipimpin Hargun Singh bersama Sandeep Sahani dan Rushil Reddy, gagal lolos setelah kalah dari Kanada 3-0 dalam seri best-of-five pada pertandingan penyisihan grup pertama. Tim menghadapi kekalahan serupa melawan Wales dan Inggris, yang mengakibatkan tersingkirnya mereka dari Commonwealth Esports Championship di awal babak penyisihan grup.

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports terkemuka di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions dan rantai Multiplex Terkemuka India INOX terus mendukung turnamen bergengsi ini sebagai mitra komunikasi dan multipleks ESFI.

Commonwealth Games & Global Esports Federation mengadakan turnamen esports multi-negara yang dijadwalkan berlangsung di Birmingham mulai 6-7 Agustus. Kejuaraan Esports Persemakmuran 2022 berlangsung di Pusat Konvensi Internasional di Birmingham yang menampilkan tim Esports top dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga merupakan bagian dari turnamen.

#NRM #menambahkan #Manajer #Dukungan #Produk #yang #berpengalaman #tim #yang #sedang #berkembang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

6 in 10 PC and console games sold in 2021 in Germany were purchased as downloads

6 dari 10 game PC dan konsol yang dijual pada tahun 2021 di Jerman dibeli sebagai unduhan – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Kota Bremen di Jerman berencana untuk menutup semua toko taruhannya setelah seorang senator dalam negeri mengatakan bahwa pemiliknya gagal meyakinkan mereka bahwa mereka bukan front untuk pencucian uang.

Bremen, negara kota terkecil di Jerman, mengumumkan pada hari Rabu bahwa mereka telah mengeluarkan pemberitahuan penolakan kepada 32 perusahaan yang telah mengajukan lisensi taruhan di bawah undang-undang perjudian baru, yang berarti taruhan yang ditempatkan di tempat tersebut akan segera dianggap ilegal.

Toko taruhan memiliki waktu hingga 5 Agustus untuk secara hukum menentang keputusan tersebut atau memberikan Senat dengan dokumen yang menunjukkan bagaimana mereka mendapatkan modal awal untuk membuka bisnis di tempat pertama, seperti perjanjian pinjaman dengan bank.

Pihak berwenang Bremen mengatakan mereka sedang menghadapi masalah yang tidak hanya terjadi di kota mereka tetapi tersebar luas di seluruh Jerman. Sebuah laporan tahun 2019 oleh kementerian keuangan dan polisi federal mengatakan bahwa penjahat tidak hanya menggunakan praktik perjudian legal untuk mencuci uang kotor tetapi seringkali langsung menginvestasikan uangnya untuk membeli toko taruhan.

Dalam beberapa kasus seperti itu, semua aktivitas perjudian terjadi di lokasi toko hanya “simulasi” dan keuntungan muncul di buku yang berasal dari aktivitas ilegal seperti perdagangan narkoba, kata laporan itu.

Tidak seperti di Inggris, di mana sebagian besar perusahaan taruhan jalanan dijalankan oleh perusahaan perjudian besar seperti William Hill atau Ladbrokes, di Jerman toko taruhan biasanya dijalankan oleh bisnis kecil yang membeli lisensi waralaba dari perusahaan besar.

“Pada dasarnya, ini tentang memeriksa keandalan operator. Kami juga ingin memastikan bahwa tidak ada uang dari bisnis yang cerdik seperti perdagangan narkoba atau perdagangan manusia yang dicuci di sini dan dengan demikian mengalir ke dalam siklus uang yang sah,” kata Ulrich Mäurer, senator Bremen untuk urusan dalam negeri.

Selama beberapa bulan terakhir, pihak berwenang Bremen telah mendekati empat perusahaan taruhan besar yang beroperasi di kota tersebut, meminta mereka untuk memberikan bukti tertulis tentang bagaimana pemegang waralaba memperoleh modal awal mereka, biasanya hingga €120.000.

Tak satu pun dari toko taruhan sejak itu memberikan dokumen yang memenuhi persyaratan otoritas, kata juru bicara senat Bremen. Dalam satu contoh, permohonan izin perjudian ditolak karena toko taruhan terletak di dekat sekolah, bukan karena dokumen yang hilang.

“Negara-negara lain di Jerman tertarik dengan apa yang telah kami capai dengan mengambil langkah ini. Jika kami berhasil, saya berharap banyak yang mengikuti,” kata juru bicara Rose Gerdts-Schiffler.

Penutupan itu dikritik oleh Asosiasi Taruhan Olahraga Jerman, yang presidennya, Mathias Dahms, mengatakan tindakan kota itu “sewenang-wenang, dipertanyakan secara hukum dan tidak pantas, murni dimotivasi oleh tujuan politik”.

#dari #game #dan #konsol #yang #dijual #pada #tahun #Jerman #dibeli #sebagai #unduhan #Berita #Industri #Permainan #Eropa