Tag Archives: terbesar

Lima tren terbesar yang mempengaruhi masa depan game di Asia adalah Metaverse, Web 3, Cloud Gaming, Extended Reality, dan Virtual Influencer.

Lima tren terbesar yang mempengaruhi masa depan game di Asia adalah Metaverse, Web 3, Cloud Gaming, Extended Reality, dan Virtual Influencer.

Waktu membaca: 2 menit

 

Niko Partners, firma riset pasar dan konsultan yang mencakup video game, esports, dan streaming di Asia dan Timur Tengah, hari ini mengumumkan rilis laporannya The Metaverse and Beyond: Trends of Gaming in Asia. Asia berada di depan permainan dan pemimpin dalam implementasi dan adopsi teknologi yang muncul. Laporan ini mencakup tren paling penting yang membentuk kembali cara orang mengalami game: metaverse, web 3, game virtual, augmented reality, dan influencer virtual.

Takeaways utama dari laporan 83-slide meliputi:

  • Metaverse dalam game telah mengubah konsep Games-as-a-Service menjadi Games-as-a-Platform. Di Asia, tren ini dipercepat oleh popularitas game sosial selama pandemi.

  • Blok bangunan metaverse mencakup teknologi yang ada dan baru yang dibahas dalam laporan ini. Kami percaya bahwa pengembangan game dengan elemen metaverse akan menjadi yang paling menguntungkan dalam jangka pendek

  • Web 3 membentuk cara game akan dibuat, berjejaring, dipublikasikan, dan bagaimana monetisasi akan dikelola. Namun, sebagian besar dari 3 game web hingga saat ini hanya mengadopsi model monetisasi yang sedang berkembang seperti play-to-earn (P2E). Regulasi cryptocurrency dan NFT juga memengaruhi cara web 3 diterapkan pada game

  • Ada hype yang luar biasa tentang game Web 3, tetapi tantangan tetap ada untuk teknologi, termasuk menangani keberlanjutan model seperti bermain untuk menghasilkan.

  • Cloud gaming memiliki banyak ruang untuk tumbuh di Asia karena infrastruktur jaringan meningkat dan basis terpasang ponsel 5G meningkat. Game cloud memerlukan koneksi internet yang stabil, menggunakan data dalam jumlah besar, dan mungkin mengalami lebih banyak latensi input selama game di area dengan infrastruktur yang buruk. Pemerintah di seluruh Asia bermitra dengan perusahaan telekomunikasi untuk membangun dan meningkatkan infrastruktur 5G

  • Penelitian kami menunjukkan pasar yang dapat dialamatkan untuk layanan cloud gaming di Asia akan mencapai 500 juta pada tahun 2025, dengan layanan berlangganan yang paling populer. Pertumbuhan tambahan akan datang dari inovasi dalam cloud gaming melalui cloud native gaming, MILE, iklan dan pengujian cloud gaming

  • Teknologi Extended Reality (XR) masih dalam tahap awal di Asia, dengan Augmented Reality (AR) yang paling berkembang untuk game dan teknologi Virtual Reality, Mixed Reality.

  • Augmented Reality mulai dimainkan di Asia melalui perangkat seluler dan game seperti Pokemon Go. Baru-baru ini, kami telah melihat minat yang meningkat pada VR di wilayah tersebut. Survei kami menemukan bahwa lebih dari 40% responden di Jepang, Korea, Singapura, dan China Taipei tertarik untuk membeli perangkat VR.

  • Influencer virtual berkuasa di Asia, di mana mereka digunakan sebagai idola, streamer, duta merek, penghibur, dan banyak lagi. Jepang adalah pemimpin utama dalam influencer virtual yang terkait dengan dunia game

  • Influencer virtual mendapatkan daya tarik di Asia, dan kami melihat penggunaan teknologi manusia virtual dan AI untuk sepenuhnya membangun selebritas digital. Meskipun sering dipasarkan sebagai bebas risiko, perusahaan yang mengoperasikan influencer virtual masih perlu memainkan peran besar dalam mengelola identitas merek mereka untuk membangun hubungan yang tulus dengan penggemar mereka.

“Banyak perusahaan dan investor mengatakan bahwa mereka memperluas ke NFT dalam game dan game blockchain, atau game yang merangkul metaverse,” kata Lisa Hanson, pendiri dan presiden Niko Partners. “Penting untuk mengkaji tahap nyata dan saat ini penerapan tema kritis ini di Asia dan MENA saat kami menilai peluang pertumbuhan dan investasi untuk beberapa tahun ke depan. Penelitian kami membantu menentukan tren utama masa depan seperti yang ada di Asia hari ini.

#Lima #tren #terbesar #yang #mempengaruhi #masa #depan #game #Asia #adalah #Metaverse #Web #Cloud #Gaming #Extended #Reality #dan #Virtual #Influencer