Tag Archives: sosial

PlayOJO mengalahkan Netflix untuk memenangkan Penghargaan Media Sosial Inggris - Berita Industri Game Eropa

PlayOJO mengalahkan Netflix untuk memenangkan Penghargaan Media Sosial Inggris – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Setiap gamer seluler takut data seluler mereka mengering ketika mereka tidak berada di dekat koneksi WiFi – atau koneksi terputus, sehingga mereka tidak dapat memeriksa Discord, Tiktok, atau Instagram. Sementara beberapa browser seluler menawarkan solusi prasejarah untuk mimpi buruk internet lambat atau tidak ada internet, bukankah sudah saatnya kita memiliki sesuatu yang lebih menyenangkan?

Dalam misi untuk menghilangkan kebosanan offline untuk selamanya, Opera GX, browser web pertama di dunia yang dibuat khusus untuk para gamer, hari ini mengumumkan peluncuran Opera GX Mobile Game Jam. Acara ini memberikan kesempatan emas bagi para pengembang untuk membuat game dalam browser terbaik, yang akan dimainkan oleh jutaan pemain di seluruh dunia saat perangkat seluler mereka offline atau kecepatan internet terlalu rendah.

“Semua game seluler di browser lain telah dibuat sejak zaman kuno, di balik pintu tertutup. Tetapi sebagai satu-satunya browser yang dibuat khusus untuk para gamer, kami sangat senang menawarkan kesempatan luar biasa ini untuk membuat game seluler offline Opera GX pertama di tangan komunitas pengembang dan pengguna game yang bersemangat. Bagaimanapun, merekalah yang akan bermain dalam mimpi buruk tanpa data atau serangan WiFi,” kata Maciej Kocemba, Head of Opera GX.

Browser web sering kali menampilkan game offline sederhana yang dapat dimainkan melalui aplikasi saat koneksi internet pengguna terputus. Gim ini terdiri dari gim dinosaurus prasejarah sederhana dan petualangan selancar yang menyenangkan. Opera GX bertujuan untuk mengubah ini dan menawarkan alternatif yang menyenangkan, seperti browser, untuk gamer sejati. Pada tahun 2021, Opera GX versi desktop meluncurkan Game Jam untuk membuat game offline pertama. Kompetisi ini dimenangkan oleh Opera, game offline seru pertama yang telah dimainkan jutaan kali. Sekarang, tim memberikan penghargaan untuk menemukan game offline seluler terbaik dan menawarkannya kepada audiens seluler Opera GX.

Diselenggarakan dalam kemitraan dengan GameMaker – mesin pengembangan game lintas platform tercepat dan paling ramah – Game Jam, mulai (4 Oktober).– 18, 2022), menawarkan hadiah uang sebesar $36.000, dengan $10.000 diberikan kepada pemenang utama. Sisa uang hadiah akan dibagikan di antara 5 runner-up teratas, dengan pembagian gelar yang menerima permainan paling banyak.

Proses voting akan dimulai dengan review internal oleh Opera, setelah itu judul-judul terpilih akan disiapkan untuk voting di media sosial untuk memilih 10 besar. ke tangan masyarakat.

Opera GX adalah satu-satunya browser yang dirancang untuk para gamer, karena menawarkan berbagai pilihan penyesuaian, termasuk tema warna, efek suara, musik latar, serta batas CPU, RAM, dan Bandwidth Jaringan yang dirancang untuk memberikan lebih banyak sumber daya daya komputer untuk bermain game . .. Opera GX Mobile adalah versi seluler yang tersedia di Android dan iOS.

Game Jam terbaru ini keluar dari berbagai acara sebelumnya yang diselenggarakan oleh Opera, yang selain judul saat ini yang tersedia di browser desktop GX, juga telah melihat lebih dari 1.900 game unik yang dibuat dan dikirimkan untuk disertakan. Opera berencana untuk membuat komunitas tetap terlibat dengan perkembangan di masa depan seiring dengan pertumbuhan dan perkembangan layanannya.

#PlayOJO #mengalahkan #Netflix #untuk #memenangkan #Penghargaan #Media #Sosial #Inggris #Berita #Industri #Game #Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial - Berita Industri Game Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah memberikan denda sebesar £ 630.000 untuk pertukaran taruhan Smarkets setelah mengidentifikasi serangkaian kegagalan anti-pencucian uang dan tanggung jawab sosial, termasuk memungkinkan pemain untuk menyetor sejumlah enam angka tanpa pemeriksaan yang sesuai.

Menurut UKGC, Smarkets mengizinkan pelanggan untuk berjudi tanpa melakukan pemeriksaan yang cukup pada sumber dana, sementara operator juga ditemukan gagal mengidentifikasi dan berinteraksi dengan pelanggan yang berisiko dirugikan.

Contoh spesifik yang diterbitkan oleh Komisi mencakup satu pelanggan yang diizinkan untuk melakukan deposit sebesar £395.000 selama empat bulan, tanpa pemeriksaan dana yang tepat yang dilakukan oleh Smarkets.

Komisi juga menyoroti kasus-kasus di mana individu dapat mentransfer sejumlah besar dana antar rekening tanpa memeriksa atau memverifikasi sumber dana.

Sarah Gardner, Wakil CEO Komisi, mengatakan: “Kasus ini diidentifikasi melalui pemeriksaan kepatuhan dan sekali lagi menyoroti bagaimana kami akan mengambil tindakan terhadap operator perjudian yang mengecewakan pelanggan.

“Penyelidikan kami ke Smarkets menemukan berbagai kegagalan di mana pelanggan terkena risiko perjudian.

“Jelas bahwa sistem dan proses yang buruk ada yang berkontribusi terhadap pelanggaran, karena kegagalan perusahaan untuk menerapkan kebijakan dan kontrol secara efektif.”

Operator juga telah menerima peringatan resmi dan akan menjalani audit untuk memastikan bahwa mereka telah menerapkan kebijakan, prosedur, dan kontrol anti pencucian uang dan tanggung jawab sosial secara efektif, sesuai dengan pasal 117(1)(b) Undang-Undang Perjudian 2005.

#Smarkets #didenda #karena #kegagalan #AML #dan #Tanggung #Jawab #Sosial #Berita #Industri #Game #Eropa

Bacta to host Social Responsibility Exchange in November

Bacta menyelenggarakan Pertukaran Tanggung Jawab Sosial pada bulan November – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Bacta #menyelenggarakan #Pertukaran #Tanggung #Jawab #Sosial #pada #bulan #November #Berita #Industri #Game #Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang - Berita Industri Gaming Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports yang aktif di India akan meningkat 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#Mobile #Global #Esports #mengumumkan #kemitraan #teknologi #kompresi #eksklusif #untuk #platform #game #sosial #esports #India #yang #akan #datang #Berita #Industri #Gaming #Eropa