Tag Archives: slot online

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE - Berita Industri Game Eropa

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, wirausahawan serial, investor yang andal, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Sekarang di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menyatukan yang terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakannya yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pengusaha berselera tinggi dengan memperhatikan ekosistem iGaming yang banyak disebut sebagai rumah wilayah tersebut. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Bermitra #dengan #EMMA #Capital #untuk #Membuat #CEE #Berita #Industri #Game #Eropa

Blueprint Gaming invokes wins from the gods in Eye of Horus The Golden Tablet Jackpot King

Blueprint Gaming mengklaim kemenangan dari para dewa di Eye of Horus King Jackpot Gold Tablet – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Ini telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak sekali situs yang berlomba-lomba untuk menarik perhatian para petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Bettor tinggal scroll dan klik link yang akan dibawa langsung ke situsnya.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka juga mungkin lebih fokus pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Blueprint #Gaming #mengklaim #kemenangan #dari #para #dewa #Eye #Horus #King #Jackpot #Gold #Tablet #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Wazdan expands Swiss reach with Casinò Lugano agreement

Wazdan memperluas jangkauannya di Swiss dengan persetujuan Casinò Lugano – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Wazdan #memperluas #jangkauannya #Swiss #dengan #persetujuan #Casinò #Lugano #Berita #Industri #Permainan #Eropa

BETVICTOR GROUP ANNOUNCES BRAND PARTNERSHIP WITH TALKSPORT

BETVICTOR GROUP mengumumkan kemitraan merek dengan TALKSPORT – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

BWF, bersama dengan sponsor utama M88 Mansion, akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia TotalEnergies BWF 2022 di Jepang pada 22-28 Agustus.

Ini adalah pertama kalinya sebuah negara Asia Timur akan menjadi tuan rumah kompetisi, dan negara Asia kelima yang melakukannya. Pertandingan tersebut akan dimainkan di Tokyo Metropolitan Gymnasium.

Lebih dari 300 pesaing dari lebih dari 40 negara akan bersaing untuk menjadi yang terbaik di lima acara, dengan tuan rumah dan juara umum tahun lalu memimpin.

Juara untuk masing-masing kategori adalah: Loh Kean Yew dari Singapura (tunggal putra), Akane Yamaguchi dari Jepang (tunggal putri), Hoki Takur dan Kobayashi Yūgo dari Jepang (ganda putra), Chen Qingchen dan Jia Yifan dari China (ganda putri), serta Dechapol Puavaranukroh dan Sapsiree Taerattanachai dari Thailand (ganda campuran).

Pengundian yang diadakan pada 10 Agustus di Kuala Lumpur, Malaysia, menghasilkan braket yang menarik.

Tunggal putra nomor satu dunia Viktor Axelsen akan bentrok dengan sesama Dane Rasmus Gemke di perempat final, sementara Jonatan Christie dan Anthony Ginting dari Indonesia juga dua di paruh atas braket dan bisa bertemu di semifinal.

Di tunggal putri, unggulan teratas Yamaguchi dan peringkat 14 Takahashi Sayaka kemungkinan akan bertarung di babak ketiga, dengan An Se-young dari Korea Selatan dan PV Sindhu dari India sebagai lawan di semifinal.

Perjalanan Hoki dan Kobayashi kembali ke puncak keduanya dimulai di paruh bawah braket, dengan pertarungan yang lebih mendebarkan dapat ditemukan di paruh atas ronde. Chen dan Jia juga menghindari beberapa tantangan sulit di awal bagian.

Puavaranukroh dan Taerattanachai bisa melawan dua pasangan Jepang di final.

Kejuaraan Dunia BWF mengikuti format KO eliminasi tunggal.

Sebagai bagian dari kemitraan antara M88 Mansion dan BWF, pembaruan dan sorotan akan diberikan di situs web M88 Mansion-BWF dan akun media sosial sebelum, selama, dan setelah acara. Pemain top BWF juga akan ditampilkan dan diwawancarai.

Pertama kali diadakan pada tahun 1977, turnamen ini diadakan setiap tahun, kecuali untuk tahun Olimpiade Musim Panas, sejak tahun 2005. Turnamen terakhir akan diadakan pada tahun 2021 di Huelva, Spanyol.

#BETVICTOR #GROUP #mengumumkan #kemitraan #merek #dengan #TALKSPORT #Berita #Industri #Permainan #Eropa

Ezugi launches Royal Poker and strengthens an already strong poker offering

Ezugi meluncurkan Royal poker dan memperkuat penawaran pokernya yang sudah kuat – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, pengusaha serial, investor yang sempurna, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Saat ini di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menggabungkan kecakapan memainkan pertunjukan terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit internal kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakan yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pebisnis dengan memperhatikan banyak ekosistem iGaming yang menyebut kawasan ini sebagai rumah. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Ezugi #meluncurkan #Royal #poker #dan #memperkuat #penawaran #pokernya #yang #sudah #kuat #Berita #Industri #Permainan #Eropa

Konferensi Global Top Round 2022 Menuju Swedia - Berita Industri Gaming Eropa

Konferensi Global Top Round 2022 Menuju Swedia – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

GamerFest, festival game dan esports terbesar di Irlandia, kembali ke RDS, Dublin pada 22 Oktober ini.n.d & 23rd. Perayaan akhir pekan yang epik dari hiburan game akan mencakup game terbaru, game VR, esports dan tantangan game, host tamu khusus termasuk pembuat Twitch dan YouTube top, dan berbagai konten panggung langsung.

Penyelenggara juga mengumumkan kemitraan baru yang menarik dengan Lucozade, Sponsor Judul GamerFest 2022, yang akan tampil besar di acara tersebut dan mendukung berbagai aktivasi game sepanjang akhir pekan.

Sejak didirikan pada tahun 2017, GamerFest telah menjadi acara game berbasis komunitas yang beragam untuk semua orang yang menyukai game, baik itu bermain santai dengan teman atau berpartisipasi dalam turnamen esports kompetitif, pengembangan dan desain game, atau pembuatan konten.

Selama beberapa tahun terakhir, GamerFest telah menjadi pusat bakat pembuat konten di Irlandia, dengan sejumlah tamu istimewa dari YouTube dan Twitch akan menghadiri acara Oktober. Pembuat konten yang dikonfirmasi sejauh ini termasuk Antitinkerbell, Jamie Jay Car, The Gara Show, Audrey, dan pembawa acara All Ireland Cast dengan pengumuman tamu khusus yang akan datang.

Penggemar esports akan menyaksikan deretan aksi kompetitif di Panggung Utama GamerFest termasuk Kemitraan Resmi dengan Ubisoft dan peluncuran GamerFest Rainbow Six Siege Ireland Open. Turnamen ini memberikan kesempatan luar biasa bagi tim Irlandia untuk lolos ke UK Ireland Nationals (UKIN) dan akhirnya mendapatkan tempat profesional di Rainbow Six Northern Premier League.

Penyelenggara juga telah mengkonfirmasi kemitraan dengan Legion Collegiate Esports, seri esports khusus Irlandia untuk siswa tingkat ketiga di Irlandia, yang akan menampilkan beberapa bakat esports siswa terbaik di negara itu dalam berbagai gelar termasuk Rocket League, Apex Legends dan FIFA.

Pengunjung acara akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan HADO, game Augmented Reality (AR) terbaru, di mana pemain bertarung dengan bola energi virtual dan perisai di lapangan kehidupan nyata. HADO juga akan meluncurkan Kejuaraan HADO Irlandia pertama di GamerFest yang akan menampilkan tim pemenang mewakili Irlandia di Kejuaraan Eropa HADO mendatang di Prancis.

Beragam hiburan game yang ditawarkan di GamerFest meliputi:

  • Judul, game, dan teknologi VR terbaru
  • Menampilkan bakat pembuat konten game terbaik di Irlandia dengan ‘Zona Pembuat Konten’ baru yang menawarkan kesempatan kepada pengunjung untuk bertemu dengan pembuat Twitch dan YouTube favorit mereka
  • Ruang pameran dan pasar untuk mendapatkan perlengkapan dan perlengkapan gaming terbaru
  • Sejumlah turnamen esports ditampilkan di Panggung Utama GamerFest
  • Beberapa penampilan tamu spesial dan kesempatan Meet + Greet

CEO GamerFest Stuart Dempsey berkata:

“Sama seperti pengunjung, tim di balik GamerFest adalah gamer. Sejak acara pertama lima tahun lalu, kami tetap fokus pada satu hal – komunitas game. Komunitas memandu kami dalam segala hal yang kami lakukan, memastikan bahwa kami memiliki game, konten, tamu istimewa dan hiburan terbaik di semua acara.

“Seperti live show lainnya, sangat sulit untuk tidak melihat komunitas dari tahun 2020 selama pandemi Covid. Jadi kami sangat bersemangat. berharap untuk kembali dari GamerFest tahun ini. Akan sangat menyenangkan melihat orang-orang fisik berkumpul dan merayakan semua permainan, menghidupkan semua persahabatan dan hubungan luar biasa yang telah berkembang secara online selama beberapa tahun terakhir.

#Konferensi #Global #Top #Menuju #Swedia #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 - Berita Industri Game Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Red Bull Campus Clutch, turnamen mahasiswa global VALORANT, kembali untuk Putaran 2! Terbuka untuk semua pelajar dan mahasiswa di seluruh dunia, pemain akan membentuk tim, mewakili kampus dan menunjukkan keahlian mereka, dengan kesempatan untuk bermain di panggung dunia. Kompetisi ini menghadirkan lebih dari 400 acara ke 50 negara pada tahun 2021, dengan 25.000 siswa pemain VALORANT dari semua level berpartisipasi. Pendaftaran sekarang dibuka untuk turnamen tahun ini, dimulai pada bulan Agustus dengan pengalaman kompetitif yang akan membuat satu tim dinobatkan sebagai tim siswa VALORANT terbaik di dunia dan €20.000 untuk diperebutkan. Untuk edisi terbaru, National Express adalah Mitra Transportasi Umum Resmi untuk Inggris dan akan membantu siswa melakukan perjalanan ke seluruh negeri untuk bersaing di semi final regional.

Red Bull Campus Clutch adalah inisiatif esports akar rumput yang menyatukan siswa VALORANT pemain dari setiap tingkat keahlian saat mereka bergabung dan mengalami permainan kompetitif yang belum pernah ada sebelumnya. Tahun pertama turnamen ini memamerkan bakat-bakat baru yang kemudian membangun karir di kancah pro.

Melalui kualifikasi nasional dan regional, bersama dengan Final Dunia 50 tim, dua tahap, pada tahun 2021 skuad terkenal seperti Tim Mesir tampil. Pemenang turnamen, Tim Mesir, menunjukkan keterampilan mereka di kualifikasi regional tetapi belum pernah berkompetisi di panggung global sebelum Red Bull Campus Clutch. Di pertandingan Final mereka tampak yakin untuk menempati posisi ke-2, karena mereka turun dua game menjadi nihil, tetapi sapuan inspirasi terbalik melihat mereka mengklaim kemenangan 3-2. Pertunjukan yang kuat dan kinerja MVP berarti Mohamed “shalaby” Shalaby dari Tim Mesir menandatangani kontrak dengan tim pro esports, Team Vitality.

Tahun ini turnamen kembali, lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya, dengan lebih dari 500 acara regional dalam empat bulan aksi. Siswa di seluruh dunia dapat mendaftar sekarang, dengan acara kualifikasi lokal, dikelompokkan berdasarkan negara atau wilayah yang berlangsung pada bulan Agustus. Masing-masing dari lima tim akan maju melalui Kualifikasi, dengan tim teratas memasuki Final Nasional masing-masing. Di sini, tim siswa terbaik negara akan maju, dengan pemenang bernama Red Bull Campus Clutch National Final Winners, mendapatkan kesempatan untuk mewakili negara mereka di Final Dunia.

Di bulan Desember dari ribuan tim yang masuk hanya tersisa 50 tim saja. Masing-masing akan menerima undangan yang dibayar penuh ke Red Bull Campus Clutch World Final, acara LAN yang diadakan di São Paulo, Brasil, yang akan menentukan siapa yang menjadi Juara Final Dunia Red Bull Campus Clutch. Bagi banyak orang, acara ini akan menjadi kesempatan sekali seumur hidup untuk bersaing dalam acara profesional langsung dan meninggalkan warisan di universitas. Tim pemenang juga akan menerima hadiah uang €20.000, dan pengalaman VIP eksklusif di acara VALORANT Champions Tour 2023.

Rincian lebih lanjut tentang tanggal dan lokasi Final Dunia Clutch Kampus Red Bull akan segera terungkap.

Memasuki musim kedua Red Bull Campus Clutch, bersama dengan Red Bull Home Ground, acara pro utama Red Bull untuk VALORANT, mewujudkan komitmen berkelanjutan merek tersebut untuk mendukung komunitas VALORANT dan meningkatkan ekosistem kompetitif, dari tingkat akar rumput hingga keragaman. inisiatif lokal hingga eselon esports tertinggi.

Empat mitra luar biasa mendukung Red Bull Campus Clutch tahun ini, membantu menghadirkan perangkat keras terbaru dan terhebat bagi para pesaing. Intel NUC, SteelSeries, dan AGON oleh AOC semuanya kembali ke turnamen, dengan Backforce bergabung sebagai mitra baru untuk tahun 2022. Sebagai Mitra PC, Intel NUC, yang terkenal karena mengemas rig gaming bertenaga tinggi dalam faktor bentuk kecil, akan mendukung dengan top -Game PC takik. SteelSeries, pemimpin dunia dalam periferal game dan esports, adalah merek Peripherals resmi dari Red Bull Campus Clutch dan akan membekali siswa dengan headset, keyboard, dan mouse gaming pemenang penghargaan. Backforce, mitra Kursi Gaming baru kami, akan menyediakan kursi ergonomis yang meningkatkan kinerja dan membantu mempertahankan permainan tingkat tinggi selama sesi kompetitif yang panjang. Dan Mitra Monitor resmi, AGON by AOC akan menyediakan monitor gaming berperforma tinggi untuk acara tersebut.

Kualifikasi Kopling Kampus Red Bull dimulai Agustus ini. Menuju ke www.redbullcampusclutch.com untuk mendapatkan detail di negara Anda!

#Hasil #Babak #Grup #WePlay #Academy #League #Musim #Berita #Industri #Game #Eropa

Slotmill's Money Jar out now!

Uang slotmill keluar sekarang! – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Laporan “Laporan Pasar Perjudian Online Global 2022, Berdasarkan Jenis Game, Perangkat, Komponen” telah ditambahkan ke ResearchAndMarket’s korban.

Pasar perjudian online global diperkirakan akan tumbuh dari $73,42 miliar pada tahun 2021 menjadi $81,08 miliar pada tahun 2022 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 10,4%. Pasar diperkirakan akan mencapai $ 115,13 miliar pada tahun 2026 dengan CAGR 9,2%.

Pasar perjudian online mencakup pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui internet menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga online, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Jenis utama dari permainan judi online adalah taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online dan lain-lain. Lotre adalah jenis perjudian di mana nomor ditarik secara acak untuk hadiah. Game ini dimainkan di berbagai perangkat seperti desktop, seluler, dan lainnya. Komponen yang berbeda termasuk perangkat lunak, layanan.

Asia Pasifik adalah wilayah terbesar di pasar perjudian online pada tahun 2021. Eropa Timur diperkirakan akan menjadi wilayah dengan pertumbuhan tercepat selama periode perkiraan. Wilayah yang tercakup dalam pasar perjudian online adalah Asia-Pasifik, Eropa Barat, Eropa Timur, Amerika Utara, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan Afrika.

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas internet yang baik mendorong pasar perjudian online. Secara global, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer desktop atau laptop lebih banyak. Di beberapa negara, pengguna seluler mencapai sekitar 80% dari semua pengguna di industri perjudian online. Menurut sebuah penelitian yang diterbitkan oleh Komisi Perjudian, pada tahun 2020, cara paling umum untuk mengakses perjudian online tetap menggunakan ponsel, terutama di kalangan anak muda.

Hukum perjudian online bervariasi dari satu wilayah ke wilayah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara-negara seperti Amerika Serikat, memiliki proses regulasi perjudian yang lebih kompleks. Apalagi, di negara seperti India, perjudian berada di bawah kendali yang ketat. Dengan masing-masing negara menciptakan undang-undang perjudian yang berbeda, sulit untuk mengetahui segalanya.

Namun, semua situs perjudian harus mematuhi undang-undang apa pun yang berlaku, untuk memastikan bahwa situs perjudian dioperasikan secara legal, etis, dan aman. Otoritas perizinan yang mapan dan bereputasi baik memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara dapat menantang pertumbuhan pasar.

Teknologi seperti Blockchain, IoT, dan VR mengubah segalanya di setiap bidang termasuk perjudian online. Virtual Reality dan VR Headset telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner di dunia perjudian online. Dengan VR, seseorang benar-benar dapat memasuki kasino virtual dan memainkan semua game tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan sebagian besar tentang pengguna dalam perjudian online. Banyak kasino online dan situs judi online dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja dan metode internal untuk transaksi. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar.

#Uang #slotmill #keluar #sekarang #Berita #Industri #Game #Eropa

Personalisation in sportsbook roundtable

Personalisation in sportsbook roundtable – European Gaming Industry News

Reading Time: 12 minutes

 

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

Romania is an evolving market, with a slew of operators making moves and bringing the weight of their expertise to the market. There are also Romania’s established operators who continue to lead there and push the market in the right direction.

Romanian players have strong influence from land-based casino content, but they are clearly moving through the trends we’ve seen time and again at a similar rate to the players of other markets, if not even faster

We can already see a number of iGaming concepts doing well over there, Megaways obviously is popular across any market, and hold and win titles perform as well, so we’re looking forward to getting our own hold and win series live with our Romanian clients!

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Romania is a thriving market based on solid regulations with both operators and affiliates having to secure a licence to get in on the action. In addition, the tax structure is clearly defined both for operators, suppliers and affiliates as well as players. Romania was rather slow to legalise online gambling which was technically neither legal nor illegal because no legislation existed up until 2010. The government then made online gambling legal, but no regulatory body existed to grant online licenses. The National Gambling Office was then created in 2013 to oversee the country’s gambling industry, and it continues to rule over the industry up to this day.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

The Romanian market is still in its early days with online gambling having only been legalised back in 2015, but it is a market with an incredibly bright future ahead. The market is regulated with both online sports betting and casino available, with oversight provided by the Romanian National Office for Gambling. The country’s online gambling market continues to grow at a steady pace with around 30 licensees including PressEnter Group now active in the market. There is still a lot of untapped potential in Romania, and we have ambitious plans to be a driver of growth over the coming months and years as we continue to deliver a superior player experience via our UltraCasino brand.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The market just keeps growing and growing with the new operators joining every month. Spribe is already currently live with Superbet, FEG (eFortuna, Casa Pariurilor), Superbet, Stanleybet, Betano, Princess Casino and Favbet Romania, with Unibet soon to follow. The last operator on that list is currently pending approval from the ONJN, but once they get the green light from the regulator to enter Romania, we’ll be able to go live with our games there too.

 

What are your thoughts on the regulations in place? Has the regulator done a good job of creating a viable market?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

Any and all regulation takes time, its a vital process and one that obligates a degree of rigour. Even by this standard – as I’m sure the other contributors will attest – Romania presented particular challenges and has been in the works for some time. The regulators have done a fine job, their implementations seem highly effective while not being too draconian, and they’ve facilitated a viable market; it’s growing, and we’re excited to play a part in that growth.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

The regulations in place combined with the hard work of the National Gambling Office have led to a market where operators, suppliers and affiliates can enjoy great success. During the nine years it took to bring regulations into force, the average gambling spend per player in the country more than doubled. Each year, it became increasingly clear that players were willing to spend money in land-based casinos and online. Post-Covid, the balance has shifted more towards online operators. The market continues to grow at pace, which indicates the regulations in place are appealing to operators and allow them to generate a sizable ROI for their activity in the region while still ensuring players are properly protected.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

I would say that the regulations in Romania are up to the same standard as those in other European markets and provide an environment in which players are protected while also enabling operators, such as PressEnter Group, and suppliers to run viable, successful businesses. The regulator has done a fine job of blocking illegal, unlicensed brands so the channelisation rates to licensed brands is high. Good regulations are all about balancing the need to prioritise responsible gambling and safe gaming but within a framework that does not put so many requirements and limits on operators and suppliers that the market becomes unviable – as we have seen in Sweden and most recently Germany.

One area of improvement would be in the regulator’s approach to social casino operators. These brands are not covered by the country’s gambling law but as we all know there is a fine line between real-money online casino and social casino. These brands undoubtedly take market share and player spend away from licenced operators so maybe in the future it is something the regulator can and will take a closer look at.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The regulator has done incredibly well in creating a viable market in Romania, with the current monthly growth speaking volumes about the job they’ve done so far. In particular, their efforts to block and blacklist unlicensed casinos targeting players in the country is commendable. In May 2020 the National Gambling Office added a further 16 sites to their blacklist, taking the total number of blocked operators to over 70 and ensuring Romanian players could continue to play safely at licensed operators. The regulator’s commitment to responsible gaming is also impressive, with just 0.5% of players considered “problem gamblers” compared to 0.7% in the UK, which is considered the gold standard for regulation.

 

Is it a market that offers significant potential to operators and suppliers? Why?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network.

Absolutely, the Romanian market has some fantastic potential. Simply put, it’s big, and it’s going to get bigger. Romania is a developing country that continues to see powerful economic growth. Their economy has bounced back since 2021 with significant force.

They have a strong affinity with gambling, and with increasing mobile coverage we’re seeing more people shift to online gaming. And with a host of tier one operators at the wheel, the iGaming market segment there has an exciting future.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Online gambling has been the driving force behind the overall growth that Romania’s gambling industry has enjoyed in recent months and years. Indeed, the online gambling threshold increased by around 90% in 2020. While the pandemic certainly helped push the sector forwards, it is being sustained and this, in turn, is seeing more operators and studios enter the fray. Right now, there are around 30 licensed operators in the market with a growing number of land-based brands on the cusp of launching their own online casinos and sportsbooks.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

Absolutely. As I mentioned above, it is a new market that is only just six years old. The market is performing well to date with online accounting for a sizable share of total GGR already. There is a history of gambling in the country with an appetite among consumers for online casino and sports betting, and as internet infrastructure continues to improve and smartphone penetration rises the size of the addressable market is only going to grow. That means that Romania could become one of the most significant regulated online gambling markets in Europe over the next three to five years.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

Yes, we see a big potential in the Romanian market. Between 2017 and 2019, the market more than doubled in size to be worth over 70 million per year – and while recent growth has not been quite so explosive, this figure continues to climb steadily. Of particular importance is the fact that approximately half of Romania’s population is currently between the ages of 18 and 50, which gives operators an audience of around 9 million to target. Not only that, but this young-ish demographic has consistently demonstrated a progressive attitude towards casino gaming, with many players keen to embrace new game formats. This allows us to tap into the psyches of millennial players with innovative new releases such as our Aviator game.

 

What is the competitive landscape like? Is the room for operators to enter and claim solid market share?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As a supplier in the industry, I can’t speak for the operators themselves. Although it’s clear as always that some of the huge operators already control swathes of the market. Operators of any size who understand the region and its players will be able to share in the market’s success.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

With around 40 brands active in the market, including PressEnter Group’s NitroCasino, it is already fiercely competitive. That being said, there is always room for operators that strive to bring innovative and new technologies and experiences to the market to succeed. When this is combined with smart and engaging marketing activity and campaigns, operators can quickly build a significant share of the Romanian market, as they can in any regulated jurisdiction.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

There’s definitely room for new operators to enter Romania and claim a solid share of the market, but in order to do so, they must be prepared to arrive with a packed library of video slots from a wide range of developers as well as innovative titles that offer never-seen-before gameplay. This is exactly what players in the country are looking for, and operators that can provide this will be able to capitalise on the huge potential offered in Romania, particularly while some of their rivals may be distracted by other breakthrough markets such as the U.S.

 

What are some of the challenges being faced? How can they be overcome?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As with any market Romania certainly presents challenges. We can see some operators for whom the country is a top market, and others where it’s an add-on. At times it’s tricky to manage our resource allocation between operators with different levels of attention focused there.

It’s important to understand that the market is founded on its players, so truly understanding the Romanian iGamers must be a priority for operators and suppliers alike. Players are afforded a wealth of choice, so it’s not merely a case of right place right time, operators need to act smartly and in a targeted manner.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

One of the biggest challenges is taxation. The Romanian Ministry of Finance has published its latest Fiscal Code draft featuring a massive 40% tax on casino withdrawals. According to the new Fiscal Code, withdrawals of up to 3,000 RON ($623) would be taxed at 10% while cashouts going over that amount without going over 10,000 RON ($2,079) would be hit with a 20% tax in addition to a 3,000 RON fee. Withdrawals going over 10,000 RON would be taxed at 40% in addition to a 1,700 RON ($353) fee. This may force many players to shift to unlicensed brands to escape these huge taxes on winnings and withdrawals. This will have a domino effect with licensed brands losing players which in turn will hit their profits and ultimately the tax revenues that are returned to the Romanian government.

This is yet to be approved, giving the opportunity for all participants to discuss this new tax framework and to potentially reach a better outcome that wouldn’t harm the gambling industry, the protections that are afforded to players by licensed brands and ultimately the tax revenues that are generated by the sector.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

The challenge for new online casino brands is that there are established land-based operators that moved into the digital space as soon as the market opened. They have been able to leverage their heritage, brand equity and trust among players to build substantial player bases that are loyal to them. However, new online casino brands that deliver a superior player experience can encourage players away from these established operators and to their online casinos and sports books. If they not only meet but exceed their expectations, they will likely continue to wager with them and not return to the incumbent brands.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The regulator is obviously very diligent when it comes to researching brands and deciding who will be permitted to operate in the country. This is – of course – an important and necessary step for any recently-opened market, but initially we faced some challenges with them being a bit slow with the approval process for some of our games. That said, with the market continuing to grow and the regulator gaining more experience from every approval granted, this process is becoming more streamlined and should provide fewer barriers in the future.

 

Do player preferences differ from other markets? What does localisation look like in Romania?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As you’d expect, Romanian players do adhere to some of the same trends that we see across other iGaming Markets, however they do have a distinct set of preferences. They have a strong affinity for classic games, low hit rates and a land based feel but at the other end of the spectrum, games with huge potential from low stakes also drive a lot of traffic. There are very few themes that fall completely flat, which means a lot of our content is finding a home and the players are also willing to try out innovative titles. Whilst the pick up for games that are very ‘out there’ is varied, if you find a winner it quite quickly gains market share.

Branded offerings have a growing presence there, we have some fantastic deals lined up to deliver our Branded concepts, which we’re on the cusp of having signed for the market. And we’re seeing newer concepts like crash games and arcade style mine games already resonating with the Romanian player base.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

One important feature of Romanian culture is its collectivism. As such, the group is highly important and protection and loyalty towards the group are greatly appreciated. This trait is mirrored in the business world; strong bonds between different members of a group will play an important role and, consequently, feelings will often go beyond rationality. Like any other business, gambling is not very far from being a victim of this custom. Players will often choose certain games, operators or casino brands based on the preferences of the group they are a part of, without even comparing features, benefits, etc.

With a vast history of wars and various occupations of the country, there are also some important figures that are strongly embedded in our culture, like Vlad Tepes (Vlad the Impaler), Stefan cel Mare (Stefan the Great) and more recently Nicolae Ceausescu (the most famous communist leader of the country). Some operators have had great success by exploiting historical characters, as we can see with Vlad Casino. This can be a difficult thing for operators from outside of the market to understand and leverage, handing a slight edge to those from Romania.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

Every country has its own DNA and unique player preferences, and Romania is no different. Localisation to PressEnter Group is all about delivering the products and experiences that our players want and that sit perfectly within the country’s culture, language, etc. This covers everything from the games and payment methods available to customer support agents being fluent in Romanian and being available in the local time zone.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

Unlike in other Eastern European markets where classic slots continue to dominate operator game lobbies, players in Romania tend to favour modern video slots and newer game formats. The average age of the casino demographic plus their willingness to embrace innovation means suppliers have far more freedom to be creative with the titles they’re developing and can use elements from video games and social media in their products. The success of the “increasing curve” format used in Aviator is testament to this fact, with the game frequently seeing 300-350 bets per round during peak periods at many of our casino partners. In terms of localisation, we offer the game rules and our “how to play” video in Romanian, but the straightforward nature of Aviator itself makes it easily accessible to all players in the country.

 

How will the market develop over the next 12 months?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

The beauty of a market like Romania is that we know it’s going to grow, but it’s difficult to predict how, or in what manner. One thing’s for sure, we’ll be seeing some new faces from both the operator and supplier sides who disrupt things, gaining market share quickly. 1X2 Network has started well but we’ll be looking to grow that presence quickly as we continue to build on what we have learnt.

As we see across other European markets we’ll see the same popular mechanics grow, and their associated gaming concepts expand. What will be interesting is seeing how they clash with themes and mechanics already popular over there.

Bonuses present a particularly interesting area, operators who can capitalise on its popularity and work within the regulations have a lot of opportunity.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Market changes have evolved to include technological advancements. With the rise of cryptocurrencies and their popularity in the online casino space over the past 12 months, many forecast another year of new trends that will redefine and transform complete areas of the industry worldwide, and this includes in the Romanian market.

Cryptocurrencies will keep making their mark, with more and more online gambling brands accepting crypto this year. Many people enjoy and prefer to deposit, withdraw and play with Bitcoin and other digital currencies because of the security and anonymity they provide. Given the new taxation proposed in Romania, it is very likely we’ll see the appetite for crypto rise even higher.

There has also been an increase in F2P (free-to-play) game products worldwide. This shows that people are willing to spend on entertainment, even if something that is free is not free at all. Both online sports and casino operators are hard at work leveraging this data to their advantage because these F2P players are potential paying customers.

Players are showing a preference for online casinos that deliver a realistic live casino experience from their homes. For many, live dealer is what has allowed them to transition from land-based to online play. Land-based casinos are feeling the burn from their online brands and are facing a sizeable decline with the recent popularity of online gambling sites – this is a trend I expect to continue.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

I believe that momentum will continue to build in Romania and the market will keep growing at pace. New brands will undoubtedly enter, and the competition will increase, but competition breeds innovation and operators like PressEnter Group that can deliver a best-in-class player experience will be able to claim the lion’s share of the market. That is exactly what we plan to do in Romania and remain committed to the market for the long term.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

It will continue to grow as the regulator grants more Romanian licenses, which will in turn lead to further innovation as suppliers and operators seek to offer games that meet players’ expectations as to what constitutes a fun and thrilling entertainment experience. Given the success of Aviator and other Turbo Games in the country, this could be a key focus area and we may see Romania distinguish itself from neighbouring regulated markets by moving away from the traditional slot-dominated casino model in favour of something a bit more varied

 

Anything else to add?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network.

Just that 1X2 Network is raring to go with our Romanian expansion, and excited to make our mark.

 

#Personalisation #sportsbook #roundtable #European #Gaming #Industry #News

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing - Berita Industri Gaming Eropa

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Game online menjadi bentuk rekreasi yang semakin populer untuk berbagai segmen populasi, dan permintaannya meningkat. Di masa depan, para ahli memperkirakan pertumbuhan lebih lanjut dalam industri game karena meningkatnya jumlah pemirsa Internet, pengembangan sistem pembayaran, investasi dalam pengembangan game, munculnya proyek baru yang sukses, dan semakin populernya jejaring sosial. Oleh karena itu, promosi personal brand di bidang ini memiliki relevansi yang tinggi. Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan cara membuat komunitas pemain yang setia, dan lebih banyak memonetisasinya.

Langkah pertama dalam promosi

Target audiens situs game adalah anak muda yang berkonsentrasi pada jejaring sosial. Jadi, sekarang Instagram adalah tempat terbaik untuk promosi, di mana pengguna dengan keterlibatan maksimal terwakili, hambatan geografis dihilangkan, dan ada berbagai alat dan opsi periklanan untuk mendapatkan: kontrak langsung dengan pengiklan, kerjasama dengan pengembang game, program afiliasi, penjualan sendiri materi pelatihan, dll.

Untuk memulainya, Anda harus memilih niche yang sempit dan memutuskan topik blog. Beberapa blogger mengambil rating game sebagai dasar. Semakin populer produk di pasar, semakin banyak merek yang diciptakan dan persaingan semakin tinggi. Oleh karena itu, blog game yang terkenal membutuhkan penemuan ide-ide unik dan presentasi orisinal. Beberapa blogger bertaruh pada ceruk yang lebih bebas, produk baru yang mungkin populer di masa depan.

Blogging adalah pekerjaan yang konstan dan memakan energi. Jadi, memilih game favorit Anda akan membantu Anda dalam hal keteraturan konten: penting untuk bermain dan mengambilnya setiap hari, berkomunikasi dengan penonton, membuat taktik baru, dll. dan lebih mudah dilakukan ketika Anda adalah penggemar permainan tertentu.

Bagaimana cara membuat profil Instagram?

Profil adalah wajah gamer, jadi dari detik pertama harus terlibat dan membuat kesan pertama yang andal. Cobalah nama panggilan yang singkat dan mudah diingat, dan gunakan foto pribadi yang close-up, berkualitas tinggi, dan kontras tinggi sebagai avatar Anda. Sangat efektif untuk menambahkan pemicu untuk foto yang mencerminkan tema permainan.

Dalam deskripsi profil, tunjukkan tesis utama yang menggambarkan aktivitas Anda, dan konfirmasikan pengalaman dan keahlian Anda dengan angka, fakta, atau statistik.

Elemen desain yang penting adalah tingkat popularitas. Pada awalnya, membeli pengikut Instagram asli dan metrik popularitas lainnya efektif untuk meningkatkan status merek Anda, menciptakan efek permintaan, dan mempertahankan perhatian audiens baru.

Bagaimana Anda mengembangkan strategi konten?

Sebelum membuat strategi konten, penting untuk mempelajari minat audiens target Anda. Untuk melakukan ini, adalah efektif untuk menganalisis pesaing Anda, menentukan topik yang paling populer, dan membuat rencana konten awal.

Karena pemain mengikuti rilis game baru, versi, dan sering kali tertarik pada saat mengharapkan rilis berikutnya, Anda dapat mempublikasikan berita industri terbaru di blog.

Sebagai aturan, sebagian besar pelanggan adalah pendatang baru dalam permainan. Mereka sering mencari panduan yang jelas secara online untuk membantu mereka memahami seluk beluk permainan. Jadi, dalam postingan tersebut, buat daftar kesulitan utama yang dihadapi oleh pemain pemula, jelaskan mengapa ada masalah tertentu, dan tekankan bagaimana para pemain dapat meningkatkan peringkat mereka. Dengan cara itu Anda menunjukkan bahwa Anda memahami poin rasa sakit dari audiens target Anda.

Seringkali permainan menawarkan begitu banyak karakter, senjata, dll. yang berbeda sehingga pemain baru hilang. Bantu mereka dengan pilihan mereka dengan melakukan evaluasi diri: buat daftar pro dan kontra dari opsi, dan buat tabel perbandingan dengan karakteristik penting.

Keinginan seorang pemain untuk membandingkan dirinya dengan pemain lain adalah mata uang yang berharga untuk bisnis. Jadi, dorong kegembiraan dengan penelitian dan peringkat nyata, encerkan teks dengan info dan tabel grafis, tekankan status elit pemain terbaik, dan beri tahu seberapa cepat untuk memompa karakter.

Bantu pengguna memutuskan game mana yang pantas mendapatkan perhatian mereka. Lakukan analisis komparatif lintas genre. Daftar proyek mirip dengan klasik yang paling Anda sukai, buat pembaca tertarik dengan video pendek dan sertakan game baru dan lama dalam daftar.

Konten yang memenuhi kebutuhan audiens target akan menimbulkan banyak reaksi pengguna dan memicu proses penskalaan organik. Untuk mempercepat hasil, beli pengikut Instagram, suka, komentar, dll secara efektif. Ini akan menciptakan pemicu bukti sosial yang kuat, meningkatkan kepercayaan bagi pengguna baru dan jangkauan.

Bagaimana Anda menarik audiens baru?

Penelitian menunjukkan bahwa pemain merespons iklan Instagram Stories paling baik yang menyertakan teks minimal dan video dinamis.

Untuk menarik dan mempertahankan perhatian orang, penting untuk menyampaikan esensi pesan Anda dalam hitungan detik. Tidak masalah jika Anda menyajikan cuplikan untuk game baru atau ingin berbicara tentang ketersediaan demo atau konten yang dapat diunduh. Menurut hasil penelitian, konversi terbaik ditunjukkan oleh iklan yang menyampaikan satu atau dua pesan utama dalam waktu tiga detik.

Jangan terlalu memperumit iklan Anda. Semakin sedikit teks dalam iklan, semakin kuat penekanan pada konten visual. Meskipun pemain menonton iklan lebih lama, perhatian mereka perlahan memudar, sehingga iklan yang lebih lama (lebih dari 13 detik) tidak seefektif iklan yang lebih pendek dari 10 detik.

Tetapi menyederhanakan bukan berarti membatasi kreativitas. Format Stories dipadukan dengan efek kamera, augmented reality, dan teknologi interaktif, sehingga orang mengharapkan iklan di platform ini lebih modern dan imersif. Ini membantu untuk menonjol dari kompetisi, melibatkan penonton dan menunjukkan kekuatan produk.

Meskipun di Stories lebih banyak orang menonton video dengan suara, penting untuk mempertimbangkan semua opsi dan memastikan bahwa makna iklan jelas bahkan tanpa suara.

Singkatnya, blog game di Instagram adalah proyek jangka panjang, yang membutuhkan tindakan rutin dan pendekatan komprehensif. Dengan pendekatan yang tepat, Anda akan membentuk aset berharga, yang akan terbayar dengan peluang finansial yang besar dalam jangka panjang.

#Ibrahim #India #lolos #final #Piala #Dunia #Sim #Racing #Berita #Industri #Gaming #Eropa