Tag Archives: pemenang

Altenar Partners Its Award-Winning Sportsbook With Bettis Player-Tailored Casino

Sportsbook Pemenang Penghargaan Altenar Partners Dengan Bettis Player Match Casino – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Altenar, penyedia perangkat lunak Sportsbook, baru-baru ini bermitra dengan Betti, yang membuat para pemain pengalaman Kasino layak.

Memadukan metode pembayaran aman Bettis, alat promosi kasino yang disesuaikan, dan promosi pemain dengan sistem manajemen risiko Altenars, beberapa penyedia umpan data, sejumlah besar konten olahraga, dan pemain dukungan pelanggan 24/7 dari Bettis Altenar-powered Sportsbook akan menerima tier. -satu pengalaman taruhan.

Altenar menantikan hubungannya yang berkembang dengan Betti dan ketinggian baru yang akan dia capai.

Seorang juru bicara Betti mengatakan tentang kemitraan: “Kami berakhir dengan Altenar sebagai penyedia Sportsbook setelah beberapa bulan perbandingan. Apa yang terjadi adalah penawaran fitur saat ini dalam produk mereka, tetapi yang paling penting, kami merasa bahwa ambisi dan rencana masa depan Altenar cocok dengan itu. yang ingin melihat Betti Sportsbook di masa depan.

Berbicara kepada Betti, Altenar ditawari wawasan yang luar biasa tentang kemitraan, sejarah, dan manfaat dari hubungan baru ini, inilah juru bicara Betti …

Bisakah Anda memberikan beberapa informasi latar belakang/riwayat perusahaan di Betti?

Orang di belakang Betti.com telah berkecimpung di industri ini sejak 2004-6 dengan latar belakang pemain utama seperti Bet365, Betsson dan Comeon dalam peran seperti Manajer Merek, Kepala Kasino, dan Kepala Sportsbook. Kami adalah sekelompok teman dekat yang merasa siap untuk mengambil langkah membuka bisnis sendiri, dan di musim panas 2021, kami memulai perjalanan kami menuju kehidupan. Sekarang kita akhirnya hidup dan perlahan-lahan menemukan jalan ke depan.

Apa keahlian inti Betti, dan apa yang ditawarkannya?

Pertanyaan ini bisa ditanyakan oleh pemain, atau investor =) Siapa tahu, perbedaan antara menjalankan perusahaan yang menguntungkan dan tindakan yang tidak selalu terlihat. Tapi untuk para pemain di elevator pitch saya akan mengatakan –

Berdasarkan siapa kami (kami suka berjudi) dan pengalaman yang kami miliki, keahlian inti kami adalah mengetahui apa yang diinginkan pemain dan kapan, serta menyampaikannya dengan cara yang inovatif. Bekerja dengan platform seperti Altenar, Anda harus kreatif agar menonjol. Betti akan selalu berusaha untuk menonjol, dalam segala hal, setiap langkah.

Seperti apa kemitraan ini setelah ditayangkan? (yaitu, bagaimana itu akan disatukan?)

Saya melihat kemitraan kami sebagai hubungan yang erat, di mana kami di Betti akan mengandalkan pekerjaan kami pada pengembangan dan pemantauan risiko untuk memiliki keputusan dan prioritas yang tepat. Dan pada saat yang sama Betti berkembang, Altenar akan mengevaluasi setiap permintaan fitur atau permintaan perubahan yang datang dari pihak kami. Intinya Anda dapat mengatakan, kami merasa aman dengan memastikan bahwa kami mendatangkan lalu lintas, pedagang Altenar dan sistem akan memastikan bahwa kami berdua melihat ROI yang bagus.

Apa manfaat utama dari kemitraan untuk Altenar dan Betti?

Tidak yakin saya mengerti pertanyaannya. Tapi cara saya memahami jawaban saya adalah ini: Betti adalah sebuah start-up dan akan membutuhkan waktu untuk menjadi ukuran yang dimaksudkan, yang sesuai dengan penawaran Altenar dan posisinya saat ini di industri.

Apa manfaatnya bagi pemain?

Di Betti kami menawarkan beberapa kampanye aktif untuk pemain taruhan olahraga. Semua karena produk unggulan Altenar. Beberapa persembahan adalah;

Taruhan Gratis, Taruhan Bebas Risiko, Tantangan Predictor, Pembayaran Awal, Draw Bore, dan Pembuat Taruhan

Pasar inti apa yang akan menjadi fokus kemitraan ini?

Untuk mulai dengan, kami fokus pada Nordik dan Jerman.

#Sportsbook #Pemenang #Penghargaan #Altenar #Partners #Dengan #Bettis #Player #Match #Casino #Berita #Industri #Permainan #Eropa

Penyedia perangkat lunak pemenang penghargaan mempromosikan mantan Chief Commercial Officer ke peran kunci dengan mantan CEO David Flynn berfokus pada pertumbuhan perusahaan induk, Glitnor Group - Berita Industri Gaming Eropa

Penyedia perangkat lunak pemenang penghargaan mempromosikan mantan Chief Commercial Officer ke peran kunci dengan mantan CEO David Flynn berfokus pada pertumbuhan perusahaan induk, Glitnor Group – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Bitcoin dikandung pada tahun 2009 sebagai alternatif metode pembayaran tradisional, sejalan dengan visi yang lebih futuristik tentang bagaimana orang akan melakukan transaksi. Sebagian besar pengguna internet yang berpikiran maju dapat setuju bahwa berkat metode pembayaran online, uang tunai dan koin akan segera keluar. Pertanyaannya adalah apakah masyarakat juga akan menjauh dari mata uang fiat tradisional dan mengadopsi solusi global seperti Bitcoin.

Ada banyak penggemar yang mendukung cryptocurrency untuk masa depan yang cerah. Namun, koin digital masih jauh dari arus utama. Mungkin diperlukan industri yang tumbuh cepat seperti sektor eSports untuk membantu memecat kripto dan mendorong lebih banyak orang untuk membelinya.

Peningkatan Besar dalam Adopsi Selama Tahun Terakhir

Penyerapan Bitcoin telah menjadi proses bertahap, tetapi sepanjang sejarahnya, nilainya terus meningkat karena semakin banyak orang berinvestasi. Pada awal 2010-an, itu hampir tidak berharga. Namun, karena semakin banyak perusahaan teknologi mulai menawarkannya dan kesadaran tumbuh, harganya naik secara dramatis.

2017 adalah tahun yang besar bagi cryptocurrency, dan inilah saat Bitcoin mengalami lonjakan besar pertamanya. Ini kemudian diikuti oleh penurunan besar. Ada ‘musim dingin Bitcoin’ di tahap akhir tahun 2018 dan sepanjang 2019. Namun, pada tahun 2020, cryptocurrency mulai naik lagi dan Bitcoin terus memecahkan rekor sepanjang tahun 2021.

Dengan Bitcoin saat ini bernilai lebih dari $ 24.000 pada saat penulisan, mata uang digital jelas memiliki lebih banyak perhatian global daripada lima tahun lalu. Penelitian menunjukkan bahwa lebih banyak orang juga percaya, dan ada peningkatan adopsi antara tahun 2021 dan 2022.

Namun, perjalanan Bitcoin masih panjang. Menurut BitcoinCasinoWiz.com, 3,8 persen populasi dunia saat ini memegang cryptocurrency, dan ada 460 juta alamat BTC yang mengandung setidaknya beberapa modal. Angka-angka ini menunjukkan bahwa itu paling populer di kalangan orang dewasa muda, dan 31 persen pengguna berusia antara 18 dan 29 tahun. Itu dapat menunjukkan bahwa di tahun mendatang, cryptocurrency akan menikmati lebih banyak investasi dari generasi baru yang memasuki demografi ini. Dengan orang-orang itu ditambahkan ke pemegang yang ada, itu bisa membuat Bitcoin hampir di mana-mana dalam 20 tahun.

Penggemar Esports Adalah Demografi Kunci untuk Adopsi Cryptocurrency

Ada korelasi kuat antara kelompok usia utama yang tertarik dengan Bitcoin dan demografi utama eSports. Hal ini didukung oleh penelitian dari business.yougov.com, yang menemukan bahwa 57 persen penggemar eSports yang berbasis di Inggris tertarik dengan Bitcoin. Yang lebih menggembirakan lagi adalah adanya peningkatan 10 persen antara tahun 2021 dan 2022, menunjukkan bahwa fenomena cryptocurrency sedang meningkat.

Industri eSports tumbuh bersama dengan cryptocurrency, mulai dari ketidakjelasan sebelum 2010 menjadi menggila di seluruh dunia pada tahun 2022. Kedua sektor dapat memainkan peran utama di tahun-tahun mendatang, karena kompatibilitas yang kuat dengan internet. itu mengarah ke masa depan. Misalnya, dua sektor mungkin berada di garis depan dunia virtual reality seperti metaverse.

Hal terbaik tentang eSports adalah ada komunitas online besar dari orang-orang yang mengikuti permainan, dan terus berkembang setiap tahun. Gamer dan penggemar industri sering mencari berita dan bisnis serupa secara online, yang berarti ini bisa menjadi tempat yang ideal bagi perusahaan berbasis cryptocurrency untuk dikenal.

Bermain Game Komputer Dapat Mempersiapkan Orang untuk Cryptocurrency

Mungkin salah satu alasan mengapa ada begitu banyak cinta untuk cryptocurrency di industri game adalah karena banyak game menggunakan bentuk kekayaan digital mereka sendiri. Dari awal permainan, pemain harus mengumpulkan token dalam permainan yang kemudian dapat digunakan untuk hal lain, seperti bonus. Sonic the Hedgehog, misalnya, harus mengumpulkan cincin, dan Super Mario mengumpulkan koin. Seiring waktu, insentif ini berkembang dan membawa kemungkinan yang lebih besar.

Sekarang, mata uang dalam game dapat digunakan untuk mendapatkan hadiah berharga. Dalam seri FIFA dari EA Sports, pemain dapat menggunakan koin untuk membeli semuanya, mulai dari pemain hingga kit. Mata uang ini dapat diperoleh dari bermain game dan menyelesaikan tantangan, tetapi pemain juga dapat menghabiskan uang dunia nyata untuk itu. Melakukan hal ini mirip dengan menukar dolar dengan Bitcoin di platform kripto, dan itu bisa membuat banyak pemain lebih terbuka dengan ide cara menukar uang sungguhan ini dengan koin virtual.

Game lain di luar eSports memiliki fokus yang lebih besar untuk mempersiapkan pemain untuk cryptocurrency akhir-akhir ini. Misalnya, judul seperti Axie Infinity, Decentraland, dan The Sandbox semuanya didukung oleh crypto. Sepertinya hanya masalah waktu sebelum setiap game memiliki mata uangnya sendiri yang dapat dibeli dan dijual dengan cara yang mirip dengan Bitcoin.

Kapan Cryptocurrency menjadi Mainstream?

Untuk mengatakan bahwa kurang dari 5 persen populasi dunia saat ini menggunakan cryptocurrency, memang benar bahwa mereka masih jauh dari arus utama. Bitcoin telah menikmati adopsi di berbagai industri selama sepuluh tahun terakhir, tetapi masih menjadi pilihan utama bagi orang-orang yang ingin bertransaksi dengan mata uang lain. Dengan kata lain, Anda jarang melihat produk atau layanan terdaftar di BTC.

Ada peluang bagus bahwa VR akan mengubah internet menjadi dunia yang sangat berbeda di masa depan, dan auralcrave.com/en percaya bahwa orang mungkin akan banyak hidup di metaverse. Pada titik ini, perlu untuk memiliki satu mata uang untuk dunia, dan crypto akan menjadi solusi yang ideal. Sulit untuk membayangkan sekarang, tetapi bisa lebih mudah untuk membayangkan ketika metaverse menjadi kenyataan.

Cryptocurrency dan eSports telah meningkat bersama, dan keduanya merupakan konsep modern yang menarik bagi demografis muda. Adegan permainan yang kompetitif dapat memainkan peran besar dalam mendorong crypto ke arus utama.

#Penyedia #perangkat #lunak #pemenang #penghargaan #mempromosikan #mantan #Chief #Commercial #Officer #peran #kunci #dengan #mantan #CEO #David #Flynn #berfokus #pada #pertumbuhan #perusahaan #induk #Glitnor #Group #Berita #Industri #Gaming #Eropa

In a new video slot, Red Rake Gaming presents Lucky Adam, the winner that all players aspire to be

Dalam slot video baru, Red Rake Gaming menghadirkan Lucky Adam, pemenang yang diinginkan semua pemain – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

BWF, bersama dengan sponsor utama M88 Mansion, akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia TotalEnergies BWF 2022 di Jepang pada 22-28 Agustus.

Ini adalah pertama kalinya sebuah negara Asia Timur akan menjadi tuan rumah kompetisi, dan negara Asia kelima yang melakukannya. Pertandingan tersebut akan dimainkan di Tokyo Metropolitan Gymnasium.

Lebih dari 300 pesaing dari lebih dari 40 negara akan bersaing untuk menjadi yang terbaik di lima acara, dengan tuan rumah dan juara umum tahun lalu memimpin.

Juara untuk masing-masing kategori adalah: Loh Kean Yew dari Singapura (tunggal putra), Akane Yamaguchi dari Jepang (tunggal putri), Hoki Takur dan Kobayashi YĆ«go dari Jepang (ganda putra), Chen Qingchen dan Jia Yifan dari China (ganda putri), serta Dechapol Puavaranukroh dan Sapsiree Taerattanachai dari Thailand (ganda campuran).

Pengundian yang diadakan pada 10 Agustus di Kuala Lumpur, Malaysia, menghasilkan braket yang menarik.

Tunggal putra nomor satu dunia Viktor Axelsen akan bentrok dengan sesama Dane Rasmus Gemke di perempat final, sementara Jonatan Christie dan Anthony Ginting dari Indonesia juga dua di paruh atas braket dan bisa bertemu di semifinal.

Di tunggal putri, unggulan teratas Yamaguchi dan peringkat 14 Takahashi Sayaka kemungkinan akan bertarung di babak ketiga, dengan An Se-young dari Korea Selatan dan PV Sindhu dari India sebagai lawan di semifinal.

Perjalanan Hoki dan Kobayashi kembali ke puncak keduanya dimulai di paruh bawah braket, dengan pertarungan yang lebih mendebarkan dapat ditemukan di paruh atas ronde. Chen dan Jia juga menghindari beberapa tantangan sulit di awal bagian.

Puavaranukroh dan Taerattanachai bisa melawan dua pasangan Jepang di final.

Kejuaraan Dunia BWF mengikuti format KO eliminasi tunggal.

Sebagai bagian dari kemitraan antara M88 Mansion dan BWF, pembaruan dan sorotan akan diberikan di situs web M88 Mansion-BWF dan akun media sosial sebelum, selama, dan setelah acara. Pemain top BWF juga akan ditampilkan dan diwawancarai.

Pertama kali diadakan pada tahun 1977, turnamen ini diadakan setiap tahun, kecuali untuk tahun Olimpiade Musim Panas, sejak tahun 2005. Turnamen terakhir akan diadakan pada tahun 2021 di Huelva, Spanyol.

#Dalam #slot #video #baru #Red #Rake #Gaming #menghadirkan #Lucky #Adam #pemenang #yang #diinginkan #semua #pemain #Berita #Industri #Gaming #Eropa