Tag Archives: MITRA

Arcadia Gaming Solutions menjadi mitra terbaru Fusion® - Berita Industri Gaming Eropa

Arcadia Gaming Solutions menjadi mitra terbaru Fusion® – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Kami merasa terhormat untuk mempublikasikan byline ini oleh Richard MetcalfDirektur Pengembangan Bisnis EMEA, Pengawas Lalu Lintas. Pastikan untuk meninggalkan komentar Anda di bawah artikel.

Pandemi global tidak diragukan lagi telah menyebabkan peningkatan besar-besaran dalam jumlah pengguna aktif yang berjudi secara teratur. Statistik global dari Casino.org menunjukkan bahwa hampir 26% dari populasi dunia berjudi, dan pasar perjudian global diperkirakan akan tumbuh dari $76,79 miliar menjadi $127,45 miliar yang mengesankan pada tahun 2025, menurut Riset dan pasar.

Perusahaan taruhan perlu membedakan diri mereka dalam pasar yang kompetitif dan berkembang dengan berinvestasi dalam kampanye digital dan menggunakan jaringan iklan premium. Namun, banyak dari saluran ini mungkin tidak dilengkapi dengan benar untuk menangani lalu lintas yang tidak tepat dan penipuan iklan, dan akibatnya, dapat kehilangan banyak uang setiap hari karena penipu.

Tingkat pertumbuhan keuangan dan persaingan dalam industri telah menciptakan daya tarik yang kuat dari penipu, dan perusahaan perjudian dapat menjadi mangsa dengan sedikit atau tanpa pengetahuan tentang hal ini bahkan terjadi. Dan, dengan industri taruhan yang semakin jenuh, perusahaan tidak dapat mengalami ROI yang rendah dan kinerja kampanye yang buruk.

Pahami Risiko Penipuan Iklan

Sayangnya, risiko yang terkait dengan perjudian virtual meningkat dengan imbalan menguntungkan yang ditawarkan dan banyak perusahaan taruhan memberikan perlindungan untuk mengurangi risiko transaksi penipuan atau tindakan tidak etis. Namun, ada kurangnya kesadaran tentang penipuan iklan dalam perjudian, dan banyak perusahaan tidak menyadari tingkat dampaknya terhadap orang-orang.

Penipuan iklan adalah lalu lintas yang dihasilkan oleh kesalahan dan digunakan untuk menargetkan anggaran iklan perusahaan, dan sebagai bagian dari lalu lintas tidak valid, itu berarti keterlibatan iklan yang berada di luar target kampanye iklan.

Berikut adalah beberapa cara penipuan iklan mengancam kampanye iklan Anda:

  • Bot – Bot diprogram untuk meniru perilaku manusia dan tingkat kecanggihannya bervariasi dan dapat melakukan apa saja mulai dari mengklik dan melihat iklan hingga menonton video. Promo penyalahgunaan bot yang mengklik iklan pencarian berbayar dan kemudian menjalankan skrip untuk mengklaim taruhan gratis atau putaran gratis sangat umum di game online. Saat bot ini ‘mengubah’, mereka memberikan metrik pemasaran yang menyesatkan, artinya Anda dapat mengoptimalkan kampanye menggunakan data yang salah dan mendapatkan lebih banyak lalu lintas bot.
  • Penipuan terkait peramban – Misalnya, penipuan lokasi, yang melibatkan manipulasi informasi lokasi pengguna agar sesuai dengan kriteria penargetan pengiklan, dan spoofing domain, ketika pelaku jahat memonetisasi lalu lintas dari situs berkualitas rendah dengan memanipulasi domain dan membuatnya tampak berasal dari sumber berkualitas. .
  • Penipuan Misatribusi – Sejumlah besar klik dalam kampanye afiliasi dan seluler dipalsukan dari perangkat seluler, meskipun pengguna tidak pernah mengeklik iklan. Jika pengguna dengan sidik jari yang sama kemudian mengunjungi situs web target dan menginstal aplikasi, spammer menerima kredit untuk konversi/instal dan membayar komisi.

Pada kenyataannya, penipuan iklan dihasilkan dari iklan yang tidak akurat dan anggaran yang terbuang. Salah satu perusahaan taruhan online terkemuka di dunia yang menjalankan kampanye Google Ads menemukan bahwa 23% klik tidak valid, yang setara dengan 28% dari pembelanjaan iklan mereka.

Tanpa visibilitas atau perlindungan sebelumnya, 71% dari pengeluaran perusahaan perjudian yang sia-sia hanya disebabkan oleh satu kampanye. Jika perusahaan memiliki visibilitas dan kesadaran yang benar-benar perlu untuk dapat memecahkan masalah, ada peluang untuk menghemat $ 115.000, campuran pengeluaran media dan potensi kerugian dalam setoran bonus.

Semua perusahaan perjudian yang menjalankan kampanye Google Ads sama rentannya dengan perusahaan taruhan online ini, yang mengharuskan pemasar yang beroperasi di industri ini untuk secara proaktif tetap berada di depan para penipu dengan peningkatan visibilitas, analitik akurat, dan perlindungan waktu nyata.

Lindungi dan Hemat Anggaran Anda

Dengan kepercayaan pada data dan analitik, potensi penghematan untuk perusahaan perjudian sekitar 10%, 7% lebih tinggi dari vertikal lainnya. Solusi untuk lalu lintas yang buruk dimulai dengan mengetahui secara pasti bagaimana hal itu memengaruhi bisnis Anda, dan bagaimana Anda dapat memeranginya. Dengan data andal yang menganalisis setiap kualitas lalu lintas, Anda dapat dengan mudah membuat kasus bisnis untuk memerangi bot, penipuan browser, dan kesalahan atribusi.

Dengan visibilitas ke dalam ukuran masalah, perusahaan taruhan dapat mengevaluasi solusi yang tepat dan mitra yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Setelah Anda mengidentifikasi mitra dengan keterampilan, teknologi, dan keahlian yang tepat untuk Anda, mereka dapat memberikan dampak langsung.

Eliminasi dengan Pencegahan

Penipuan iklan saat ini mendominasi banyak perusahaan taruhan di seluruh dunia, tetapi berpindah tangan dimungkinkan. Untungnya, menghentikan lalu lintas yang tidak semestinya tidak harus rumit atau mahal. Bahkan, uang yang Anda simpan akan lebih besar dari investasi Anda untuk mengakhirinya, sehingga Anda bisa fokus hanya untuk membuat tabungan baru.

Dengan menggabungkan proaktif dengan visibilitas, perusahaan taruhan dapat melakukan penghematan besar dan menangani lalu lintas tidak valid dengan percaya diri dan mudah. Dengan banyak perusahaan taruhan di seluruh dunia yang hanya ingin memperluas pemasaran digital mereka, sekaranglah saatnya untuk memahami kerugian iklan Anda dan mencegah mereka memaksimalkan pertumbuhan dan kesuksesan mereka.

#Arcadia #Gaming #Solutions #menjadi #mitra #terbaru #Fusion #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Luka Popovi - Mitra di BDK Advokati - Berita Industri Permainan Eropa

Luka Popovi – Mitra di BDK Advokati – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Edisi ke-7 CEEGC Budapest dan CEEG Awards akan diadakan pada 16 September 2022 dan menyambut operator, penyedia layanan, dan pakar industri perjudian dari seluruh Eropa Tengah dan Timur, dan wilayah Balkan.

Temukan detail lebih lanjut di sini | Daftar / Dapatkan tiket di sini

#ceegc2022 –Anda diundang untuk bergabung dalam konferensi game terkenal di kawasan Eropa Tengah dan Timur.

Merupakan suatu kehormatan untuk melihat Anda di edisi ketujuh setiap tahun Konferensi Permainan Eropa Tengah dan Timur yang mencakup beberapa diskusi panel tentang pembaruan peraturan di area tersebut, topik industri, lokakarya teknologi, peluang jaringan berkualitas, dan prestise. Penghargaan CEEG.

CEEGC dan CEEG Awards adalah acara utama di kawasan Eropa Tengah dan Timur selama musim gugur dan membawa banyak informasi sambil berfokus pada jaringan berkualitas.

Seperti disebutkan di atas, konferensi akan berlangsung pada 16 September di Budapest di The Ritz-Carlton Budapest dan akan membawa format baru yang akan memungkinkan lebih banyak interaksi antar delegasi.

Acara ini mempertemukan para ahli yang berbagi pengetahuan tentang hal-hal yang berkaitan dengan kepatuhan dan pembaruan dari CEE, Balkan, dan CIS, dan juga mencakup diskusi tentang wilayah Skandinavia dan Amerika Utara kepada para peserta! Pastikan Anda salah satunya!

Setiap minggu kami memperkenalkan beberapa pemikir hebat yang akan berbagi panggung di Budapest dan membawakan Anda informasi terbaru dan terpenting.

Hari ini, kami memperkenalkan: Luka Popovi – Mitra di BDK Advokati

Luka adalah mitra di firma hukum regional terkemuka BDK Advokati (kantor di Serbia, Montenegro, dan Bosnia dan Herzegovina). Dia adalah anggota Asosiasi Pengacara Montenegro dan termasuk dalam daftar arbiter Dewan Arbitrase untuk Penyelesaian Sengketa Konsumen di Kamar Dagang Montenegro. Luka telah mengelola operasi Montenegro di BDK Advokati sejak 2013. Dia terlibat dalam semua aspek pekerjaan firma Montenegro, dan mempertahankan fokus industri khusus pada game dan perhotelan. Luka adalah kepala praktik permainan perusahaan. IFLR1000 mengakui Luka sebagai pengacara yang disegani, Legal 500 menganggapnya sebagai individu terkemuka di pasar hukum, dan Chambers & Partners menempatkannya sebagai pengacara tingkat tertinggi di Montenegro.

Pesan Pass Delegasi Anda atau Paket VIP (Combo) (Paket Delegasi + Akomodasi) sekarang!

KTT ini mendapat dukungan dari Taruhan Global dan Perjudian Nordik sebagai sponsor.

Inilah yang dikatakan peserta seri CEEGC:

Kami bersenang-senang di jaringan CEEGC dan berpartisipasi dalam panel diskusi pembayaran. Tidak hanya merupakan peluang besar untuk menjangkau beberapa pemain utama di kawasan CEE, tetapi juga untuk tetap mengikuti tren dan perkembangan dinamis kawasan tersebut.“- Simon Dorsen, Direktur Permainan, OKTO

#Luka #Popovi #Mitra #BDK #Advokati #Berita #Industri #Permainan #Eropa

BWF AND OFFICIAL BETTING PARTNER, M88 MANSION, IN JAPAN FOR THE FIRST TIME

BWF DAN MITRA TARUHAN RESMI, M88 MANSION, DI JEPANG UNTUK PERTAMA KALI – European Gaming Industry News

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

The FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports aktif di India akan meningkat 2X menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan jumlah penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#BWF #DAN #MITRA #TARUHAN #RESMI #M88 #MANSION #JEPANG #UNTUK #PERTAMA #KALI #European #Gaming #Industry #News