Tag Archives: India

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang - Berita Industri Gaming Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports yang aktif di India akan meningkat 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#Mobile #Global #Esports #mengumumkan #kemitraan #teknologi #kompresi #eksklusif #untuk #platform #game #sosial #esports #India #yang #akan #datang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India - Berita Industri Game Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

berdasarkan Blockchain platform keterlibatan penggemar esports STAN telah mengumumkan masuknya ke kemitraan strategis dengan berbagai makna Pembuat konten game Garena FreeFire di negara kita, yaitu Gyan Gaming, AS Gaming, Lokesh Gamer, Raistar, Aditech, dan Happy Prince Gaming – siapa yang punya pengikut kolektif dan basis pelanggan lebih dari 8 crore di media sosial seperti YouTube dan Instagram. Kemitraan antara STAN dan pembuat FreeFire terkemuka ini difasilitasi oleh Jaringan X – agen manajemen bakat game, olahraga, dan gaya hidup yang memberdayakan pembuat konten internet.

Sebagai bagian dari kolaborasi, semua kreator FreeFire yang disebutkan di atas telah menandatangani perjanjian lisensi eksklusif dengan STAN untuk menyediakan layanan Trump Card dan Digital Collectibles bagi mereka, yang memungkinkan para kreator membangun ekosistem bagi penggemar/pengikut mereka untuk terhubung dengan mereka. dan membuka kunci untuk pengalaman baru. Berdasarkan kolaborasi baru ini, dalam jangka pendek, STAN akan mengatur berbagai cara agar para penggemar dapat berinteraksi dengan kreator FreeFire top India. Sedangkan dalam jangka panjang, STAN berencana untuk mengadakan pesta penggemar dan media serta kegiatan promosi lainnya, dengan tujuan utama untuk menghubungkan penggemar dan lebih dekat dengan idola kreator FreeFire favorit mereka.

Berbicara tentang kemitraan yang baru saja selesai, Nauman Mulla, Co-Founder & COO, STAN mengatakan, “Kami di STAN sangat antusias untuk bermitra dengan beberapa nama terkemuka di ruang pembuatan konten FreeFire hari ini di India. Melalui platform andalan kami, STAN bertujuan untuk memberdayakan penggemar untuk terhubung dengan pembuat konten favorit mereka, dan pengguna STAN akan bermain game, mengobrol, dan menelepon langsung dengan pembuatnya. FreeFire adalah salah satu permainan paling populer di negara kita saat ini, kami percaya bahwa kemitraan dengan pemangku kepentingan akan memberi kami keunggulan dan membuat tanda di arena olahraga di seluruh negeri.

Lokesh Raj Aka Lokesh Gamer mengatakan“Kami sangat senang bekerja dengan STAN, sebuah platform yang memungkinkan penggemar untuk terlibat di tingkat yang sama sekali baru. Dengan kemitraan ini, kami bertujuan untuk mencapai tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanpa batas untuk penggemar dan pengikut kami”

Secara khusus, STAN telah menciptakan platform satu atap yang dibuat secara unik untuk kumpulan penggemar esports yang terus berkembang di India dan dunia untuk berpartisipasi, bermain, dan menjangkau idola mereka secara optimal di ruang olahraga. Startup ini telah membuat kemitraan NFT dan non-NFT centric dengan beberapa atlet dan pencipta FreeFire di negara kita, dan juga baru-baru ini memperkenalkan fitur yang disebut ‘Garisan Harian’ di aplikasi, di mana pengguna dapat masuk ke aplikasi setiap hari dan mengklaim hadiah seperti sebagai FreeFire Diamonds harian, mingguan, dan bulanan. ‘Permata’ mengacu pada aset dalam game dalam game Garena FreeFire, yang dengannya pemain dapat membeli item dalam game seperti pakaian, kosmetik, dll. Dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, STAN akan mengadakan beberapa giveaway yang akan mengumumkan hadiahnya. dalam bentuk Non-NFT Collectibles dan Diamonds, sehingga berusaha menarik dan membangun loyalitas di antara para penggemar FreeFire.

#Esports #Fan #Engagement #Startup #STAN #Berkolaborasi #Dengan #Banyak #Kreator #FreeFire #Terkenal #India #Berita #Industri #Game #Eropa

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing - Berita Industri Gaming Eropa

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Game online menjadi bentuk rekreasi yang semakin populer untuk berbagai segmen populasi, dan permintaannya meningkat. Di masa depan, para ahli memperkirakan pertumbuhan lebih lanjut dalam industri game karena meningkatnya jumlah pemirsa Internet, pengembangan sistem pembayaran, investasi dalam pengembangan game, munculnya proyek baru yang sukses, dan semakin populernya jejaring sosial. Oleh karena itu, promosi personal brand di bidang ini memiliki relevansi yang tinggi. Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan cara membuat komunitas pemain yang setia, dan lebih banyak memonetisasinya.

Langkah pertama dalam promosi

Target audiens situs game adalah anak muda yang berkonsentrasi pada jejaring sosial. Jadi, sekarang Instagram adalah tempat terbaik untuk promosi, di mana pengguna dengan keterlibatan maksimal terwakili, hambatan geografis dihilangkan, dan ada berbagai alat dan opsi periklanan untuk mendapatkan: kontrak langsung dengan pengiklan, kerjasama dengan pengembang game, program afiliasi, penjualan sendiri materi pelatihan, dll.

Untuk memulainya, Anda harus memilih niche yang sempit dan memutuskan topik blog. Beberapa blogger mengambil rating game sebagai dasar. Semakin populer produk di pasar, semakin banyak merek yang diciptakan dan persaingan semakin tinggi. Oleh karena itu, blog game yang terkenal membutuhkan penemuan ide-ide unik dan presentasi orisinal. Beberapa blogger bertaruh pada ceruk yang lebih bebas, produk baru yang mungkin populer di masa depan.

Blogging adalah pekerjaan yang konstan dan memakan energi. Jadi, memilih game favorit Anda akan membantu Anda dalam hal keteraturan konten: penting untuk bermain dan mengambilnya setiap hari, berkomunikasi dengan penonton, membuat taktik baru, dll. dan lebih mudah dilakukan ketika Anda adalah penggemar permainan tertentu.

Bagaimana cara membuat profil Instagram?

Profil adalah wajah gamer, jadi dari detik pertama harus terlibat dan membuat kesan pertama yang andal. Cobalah nama panggilan yang singkat dan mudah diingat, dan gunakan foto pribadi yang close-up, berkualitas tinggi, dan kontras tinggi sebagai avatar Anda. Sangat efektif untuk menambahkan pemicu untuk foto yang mencerminkan tema permainan.

Dalam deskripsi profil, tunjukkan tesis utama yang menggambarkan aktivitas Anda, dan konfirmasikan pengalaman dan keahlian Anda dengan angka, fakta, atau statistik.

Elemen desain yang penting adalah tingkat popularitas. Pada awalnya, membeli pengikut Instagram asli dan metrik popularitas lainnya efektif untuk meningkatkan status merek Anda, menciptakan efek permintaan, dan mempertahankan perhatian audiens baru.

Bagaimana Anda mengembangkan strategi konten?

Sebelum membuat strategi konten, penting untuk mempelajari minat audiens target Anda. Untuk melakukan ini, adalah efektif untuk menganalisis pesaing Anda, menentukan topik yang paling populer, dan membuat rencana konten awal.

Karena pemain mengikuti rilis game baru, versi, dan sering kali tertarik pada saat mengharapkan rilis berikutnya, Anda dapat mempublikasikan berita industri terbaru di blog.

Sebagai aturan, sebagian besar pelanggan adalah pendatang baru dalam permainan. Mereka sering mencari panduan yang jelas secara online untuk membantu mereka memahami seluk beluk permainan. Jadi, dalam postingan tersebut, buat daftar kesulitan utama yang dihadapi oleh pemain pemula, jelaskan mengapa ada masalah tertentu, dan tekankan bagaimana para pemain dapat meningkatkan peringkat mereka. Dengan cara itu Anda menunjukkan bahwa Anda memahami poin rasa sakit dari audiens target Anda.

Seringkali permainan menawarkan begitu banyak karakter, senjata, dll. yang berbeda sehingga pemain baru hilang. Bantu mereka dengan pilihan mereka dengan melakukan evaluasi diri: buat daftar pro dan kontra dari opsi, dan buat tabel perbandingan dengan karakteristik penting.

Keinginan seorang pemain untuk membandingkan dirinya dengan pemain lain adalah mata uang yang berharga untuk bisnis. Jadi, dorong kegembiraan dengan penelitian dan peringkat nyata, encerkan teks dengan info dan tabel grafis, tekankan status elit pemain terbaik, dan beri tahu seberapa cepat untuk memompa karakter.

Bantu pengguna memutuskan game mana yang pantas mendapatkan perhatian mereka. Lakukan analisis komparatif lintas genre. Daftar proyek mirip dengan klasik yang paling Anda sukai, buat pembaca tertarik dengan video pendek dan sertakan game baru dan lama dalam daftar.

Konten yang memenuhi kebutuhan audiens target akan menimbulkan banyak reaksi pengguna dan memicu proses penskalaan organik. Untuk mempercepat hasil, beli pengikut Instagram, suka, komentar, dll secara efektif. Ini akan menciptakan pemicu bukti sosial yang kuat, meningkatkan kepercayaan bagi pengguna baru dan jangkauan.

Bagaimana Anda menarik audiens baru?

Penelitian menunjukkan bahwa pemain merespons iklan Instagram Stories paling baik yang menyertakan teks minimal dan video dinamis.

Untuk menarik dan mempertahankan perhatian orang, penting untuk menyampaikan esensi pesan Anda dalam hitungan detik. Tidak masalah jika Anda menyajikan cuplikan untuk game baru atau ingin berbicara tentang ketersediaan demo atau konten yang dapat diunduh. Menurut hasil penelitian, konversi terbaik ditunjukkan oleh iklan yang menyampaikan satu atau dua pesan utama dalam waktu tiga detik.

Jangan terlalu memperumit iklan Anda. Semakin sedikit teks dalam iklan, semakin kuat penekanan pada konten visual. Meskipun pemain menonton iklan lebih lama, perhatian mereka perlahan memudar, sehingga iklan yang lebih lama (lebih dari 13 detik) tidak seefektif iklan yang lebih pendek dari 10 detik.

Tetapi menyederhanakan bukan berarti membatasi kreativitas. Format Stories dipadukan dengan efek kamera, augmented reality, dan teknologi interaktif, sehingga orang mengharapkan iklan di platform ini lebih modern dan imersif. Ini membantu untuk menonjol dari kompetisi, melibatkan penonton dan menunjukkan kekuatan produk.

Meskipun di Stories lebih banyak orang menonton video dengan suara, penting untuk mempertimbangkan semua opsi dan memastikan bahwa makna iklan jelas bahkan tanpa suara.

Singkatnya, blog game di Instagram adalah proyek jangka panjang, yang membutuhkan tindakan rutin dan pendekatan komprehensif. Dengan pendekatan yang tepat, Anda akan membentuk aset berharga, yang akan terbayar dengan peluang finansial yang besar dalam jangka panjang.

#Ibrahim #India #lolos #final #Piala #Dunia #Sim #Racing #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Script History Tim DOTA 2 India kembali, memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 - Berita Industri Game Eropa

Script History Tim DOTA 2 India kembali, memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertama, pada Asian Games 2018, Tirth Mehta berhasil meraih medali perunggu di bidang esports (demonstration title) dan kini tim DOTA 2 India berhasil meraih medali perunggu dalam Commonwealth Esports Championship yang pertama pada hari Minggu. .

Tim Dota 2 India yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru 2-0 dalam format best-of-three. Terlepas dari tekanan awal dari Selandia Baru, kontingen India tetap tenang dan memenangkan dua inning pertama dengan menghadapi musuh kuno mereka dengan permainan dan strategi yang kuat.

“Kemenangan ini melambangkan jumlah kerja keras yang telah dilakukan tim selama bertahun-tahun dan kami mendedikasikan kemenangan ini untuk negara kami. Memenangkan medali di Persemakmuran adalah mimpi bagi kami dan kami sangat bangga sebagai sebuah tim. Kami tahu betul jauh sebelum kami berangkat ke Birmingham bahwa turnamen akan sulit. Mengingat intensitas dan level permainan di platform internasional, setiap anggota tim memberikan tembakan terbaik mereka selama sesi latihan. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mempersiapkan kami. strategi dan peningkatan permainan kami, yang akhirnya memuncak dalam kemenangan ini. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Federation Esports India (ESFI) dan Lokesh Suji Sir atas dukungan, motivasi & dorongan mereka yang berkelanjutan. Kami berharap kemenangan ini akan mendorong lebih banyak turnamen di sekitar DOTA 2 dan lainnya judul esports, yang akan membantu ekosistem secara keseluruhan tumbuh di negara kita. kata kapten DOTA 2 India, Moin Ejaz, setelah memenangkan medali perunggu.

Sebelumnya di DOTA 2, India pulang dengan kemenangan meyakinkan atas Wales, mendapat bye melawan Trinidad dan Tobago, tetapi kalah dari Inggris. Mereka maju ke semi final tetapi gagal melewati tim Malaysia dan berakhir di pertandingan medali perunggu melawan Selandia Baru, yang dimenangkan tim dengan meyakinkan.

“Ini adalah kemenangan bersejarah. Tim DOTA telah membuat seluruh negara bangga dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 yang pertama. Seluruh komunitas esports kewalahan dengan kemenangan ini dan akan mendorong banyak atlet esports untuk mewakili India di ajang tersebut. panggung global di tahun-tahun mendatang. kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

“Perhentian berikutnya adalah Asian Games 2022, di mana Esports adalah ajang perebutan medali yang tepat, dan fokus kami adalah untuk unggul di turnamen dengan banyak podium dan membawa penghargaan untuk negara kita. Komunitas esports ingin dan membutuhkan esports untuk diakui oleh pemerintah. sebagai olahraga di India untuk memberi manfaat dan mendukung komunitas olahraga dan atlet yang akan disambut. Kami ingin industri esports tumbuh, berkembang, dan memelihara seperti olahraga lainnya di India, ” tambah Pak Suji.

Tim India di Rocket League yang dipimpin Hargun Singh bersama Sandeep Sahani dan Rushil Reddy, gagal lolos setelah kalah dari Kanada 3-0 dalam seri best-of-five pada pertandingan penyisihan grup pertama. Tim menghadapi kekalahan serupa melawan Wales dan Inggris, yang mengakibatkan tersingkirnya mereka dari Commonwealth Esports Championship di awal babak penyisihan grup.

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports terkemuka di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions dan rantai Multiplex Terkemuka India INOX terus mendukung turnamen bergengsi ini sebagai mitra komunikasi dan multipleks ESFI.

Commonwealth Games & Global Esports Federation mengadakan turnamen esports multi-negara yang dijadwalkan berlangsung di Birmingham mulai 6-7 Agustus. Kejuaraan Esports Persemakmuran 2022 berlangsung di Pusat Konvensi Internasional di Birmingham yang menampilkan tim Esports top dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga merupakan bagian dari turnamen.

#Script #History #Tim #DOTA #India #kembali #memenangkan #medali #perunggu #Commonwealth #Esports #Championship #Berita #Industri #Game #Eropa

2022 Commonwealth Esports Championships: ESFI gives grand send-off to Indian contingent

ESFI memberikan hadiah besar kepada kontingen India – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Federasi Esports India (ESFI) mengadakan upacara pelepasan akbar bagi kontingen India yang berpartisipasi dalam Kejuaraan Esports Persemakmuran pertama pada hari Minggu. Turnamen esports multi-negara yang diselenggarakan oleh Commonwealth Games & Global Esports Federation; dijadwalkan di Birmingham dari 6-7 Agustus.

Anggota DOTA 2 dan Rocket League yang akan mewakili negara di ajang bergengsi tersebut antara lain Lokesh Suji, ESFI Director & VP- Asian Esports Federation, Satinder Sikri (VP-Haryana Esports Association) dan Yash Bhalawala (Gen Sec-Esports Association of Gujrat) di INOX Insignia di Ardee Mall, Gurgaon.

ESFI juga meluncurkan kit resmi tim India untuk Commonwealth Esports Championship selama acara tersebut.

“Esports seperti olahraga lainnya dan kami ingin mengucapkan selamat tinggal kepada kontingen India dengan cara terbaik sebelum acara besar. Kami berterima kasih kepada INOX karena membantu kami menyelenggarakan upacara pelepasan yang luar biasa ini. Kebangkitan Esports di India berakhir beberapa tahun terakhir ini luar biasa dan partisipasi dua tim untuk negara di panggung global adalah hasil dari itu. Kami di ESFI, berharap sukses untuk kontingen India dan kami yakin mereka akan membuat bangsa ini bangga, “ kata Lokesh Suji, ESFI Director & VP- Asian Esports Federation.

“Kami merasa terhormat dan bersemangat untuk menjadi bagian dari Commonwealth Esports Championship perdana ini dan ada kemungkinan besar bahwa esports akan menjadi olahraga medali di Commonwealth Games berikutnya yang dijadwalkan pada tahun 2026” tambah Suji.

Tim India di Rocket League akan dipimpin oleh Hargun Singh (Hargun <2) dengan Sandeep Sahani dan Rushil Reddy sebagai dua anggota lainnya. Tim Dota 2, di sisi lain, termasuk kapten Moin Ejaz, Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli dan Vishal Vernekar.

Kedua tim telah membuktikan keberanian mereka dengan memenangkan Kualifikasi Regional Asia Selatan dari turnamen bulan lalu.

“Saya sangat senang esports diikutsertakan dalam Commonwealth Games karena akan mengubah cara pandang esports oleh orang-orang di seluruh dunia. Sebagai pemain, ini adalah kesempatan besar bagi kami dan kami akan melakukan yang terbaik untuk mewakili India ke yang terbaik. kemampuan kami.” Kami semua melakukan upaya ekstra untuk memaksimalkan potensi setiap orang dan bekerja sama sebagai sebuah tim,” kata Hargun di sela-sela acara.

“Seluruh tim menantikan untuk bermain melawan tim terbaik di dunia dan membuktikan kekuatan mereka. Kami telah memberikan banyak perhatian pada strategi dan banyak pelatihan dengan harapan podium. Mendapatkan kesempatan untuk mewakili bangsa di kompetisi. Commonwealth Esports Championship pertama adalah hadiah besar untuk menunjukkan semua upaya yang telah dilakukan saat bermain game ini di level tertinggi. Terima kasih banyak kepada ESFI untuk upacara pengiriman hari ini dan terutama untuk sesi psikologi olahraga yang mengajari kami banyak hal penting, “ DOTA 2 Kapten Moin Ejaz ditambahkan.

Para pemain juga berpartisipasi dalam sesi psikologi olahraga yang menyenangkan “Membangun Pola Pikir Kinerja Tinggi” oleh Mitesh Jain (Pendiri & Kepala Psikolog Olahraga – Mandeha). Ini termasuk pelatihan mental dan kegiatan untuk meningkatkan fokus, keterampilan mental, kepercayaan diri, motivasi dan keterampilan komunikasi bagi para pemain.

Dilanjutkan dengan pemutaran film khusus untuk para pemeran saat mereka menikmati dan bersantai sebelum perjalanan panjang. Kontingen India berangkat ke Birmingham pada Senin pagi (1 Agustus 2022).

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports paling terspesialisasi di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions, akan melanjutkan dukungannya untuk kejuaraan sebagai mitra komunikasi resmi ESFI.

Commonwealth Esports Championship 2022 akan berlangsung di International Convention Center di Birmingham yang menampilkan tim-tim Esports terbaik di dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga akan menjadi bagian dari turnamen tersebut.

#ESFI #memberikan #hadiah #besar #kepada #kontingen #India #Berita #Industri #Gaming #Eropa