Tag Archives: Gugur

INSPIRED CELEBRATES THE START OF AUTUMN WITH THREE NEW ADDITIONS TO ITS ONLINE PORTFOLIO OF PREMIUM SLOTS

Inspirasi merayakan awal Musim Gugur dengan tiga tambahan baru pada portofolio SLOT ONLINE PREMIUM – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pelopor teknologi, 4Players, telah meluncurkan inovasi terbarunya, ODIN by 4Players, melanjutkan misinya untuk mengubah pengalaman bermain game. ODIN menawarkan obrolan suara yang jernih, suara real-time spasial 3D, dan integrasi tanpa batas ke dalam mesin pengembangan game, termasuk Unity, Unreal Engine 4 dan Unreal Engine 5. Dibangun dengan metaverse dan seterusnya, ODIN mendukung pengalaman suara yang imersif untuk yang baru. usia.

Dibuat oleh tim pengembang yang benar-benar bersemangat untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan memahami pentingnya pendalaman total dalam game, ODIN adalah produk terbaru 4Players. Setelah kesuksesan 4NetPlayers – layanan penyewaan server high-end dan low-latency perusahaan – ODIN adalah SDK audio yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke mesin game generasi berikutnya. Dengan fokus game yang imersif dan interaktif, komunikasi multipemain dalam game meningkatkan teknologi ODIN, dengan audio spasial yang membuat obrolan suara lebih realistis dari sebelumnya. Sangat dioptimalkan, ODIN jelas dan bebas lag, dengan latensi sangat rendah dan kompatibel saat dikembangkan di semua platform saat ini.

Didedikasikan untuk privasi dan keamanan, ODIN terenkripsi ujung-ke-ujung dan sesuai dengan GDPR. Dengan API umum, ODIN fleksibel dalam integrasi dan dengan SDK canggih, mesin game melakukan semua pekerjaan. Memaksimalkan potensi lingkungan dalam game, ODIN dapat dilampirkan ke objek apa pun dalam game untuk menciptakan pengalaman audio yang tiada duanya. Benar-benar ramah pengembang dan cepat untuk diintegrasikan, prosesnya membutuhkan waktu satu hari untuk diselesaikan, menciptakan pengalaman yang lancar dan efisien bagi pengembang.

Pengembang mulai memanfaatkan teknologi baru, termasuk tim di Combat Waffle Studios, studio game milik veteran. Studio ini menggunakan ODIN untuk menggunakan obrolan suara di game VR Multiplayer Survival Ghosts of Tabor.

Reinaldo Vieira, Pengembang Utama di Combat Waffle Studios mengatakan: “ODIN by 4Players voice chat adalah pilihan terbaik untuk komunikasi suara lintas pemain, selain memiliki fitur yang tidak tertandingi oleh pesaing. Pengaturannya sangat mudah, dan memiliki tim yang mendukung Anda. setiap langkah untuk memastikan Anda berada di jalur yang benar.

Menggunakan teknologi baru yang sama untuk pengembang game, 4Players mengumumkan klien obrolan sumber terbukanya sendiri yang didukung oleh ODIN. Suite yang sangat kaya fitur, layanan ini menawarkan platform yang dihosting untuk konferensi, memungkinkan obrolan audio, video, dan teks. ODIN tidak hanya meningkatkan pengalaman bermain game Anda, tetapi juga kehidupan kerja Anda. Didukung oleh Swift dan SwiftUI, klien uji IOS untuk ODIN sekarang tersedia di GitHub. Dengan kemajuan baru ini, pengembang dapat mengintegrasikan ODIN SDK ke dalam game mereka di iOS, menghadirkan kekuatan audio spasial sejati ke sistem operasi paling populer di perangkat seluler.

Sven Paulsen, CTO di 4Players mengatakan: “Dengan membuat ODIN oleh 4Players, kami memberi pengembang sumber daya yang mereka butuhkan untuk menciptakan pengalaman gaming paling imersif untuk generasi berikutnya. Bagi kami, ini penting karena di 4Players kami tahu, bermain, dan menikmati game , dan berusaha agar hal ini tercermin dalam produk kami.

ODIN sangat terintegrasi ke dalam Unity dengan menggunakan API Unity AudioSource asli untuk pemutaran, yang berarti suara adalah bagian dari adegan mesin game dan mendorong pengembang untuk menggunakan alat Unity standar seperti AudioMixer. ODIN hadir dengan API oklusi audio yang dibuat khusus yang memungkinkan untuk mensimulasikan efek dinding dan arah yang tebal. Plugin ODIN untuk Unreal Engine juga terintegrasi secara mendalam ke dalam engine dengan membangun komponen Unreal Engine Synth, yang berarti bahwa alat Unreal Engine standar dapat digunakan untuk efek audio dan ODIN secara otomatis menggunakan oklusi audio yang ada di dalam Unreal Engine. Fitur unik ini memungkinkan pengembang untuk dengan cepat dan mudah mengintegrasikan suara dan suara spasial 3D real-time, imersif, ke dalam game Unity atau Unreal Engine mereka.

ODIN dikembangkan oleh 4Players, sebuah perusahaan yang telah membentuk industri game selama lebih dari 20 tahun dengan produk-produk mutakhir. 4Players berada di garis depan dalam pengembangan dan permainan game generasi berikutnya, dengan layanan rekrutmen server 4NetPlayers, favorit para pengembang dan gamer. ODIN adalah penawaran terbaru 4Players, dibuat oleh tim pakar industri di belakang platform TeamSpeak.

#Inspirasi #merayakan #awal #Musim #Gugur #dengan #tiga #tambahan #baru #pada #portofolio #SLOT #ONLINE #PREMIUM #Berita #Industri #Gaming #Eropa