Tag Archives: Gaming

NRM add experienced Product Support Manager to growing team

NRM menambahkan Manajer Dukungan Produk yang berpengalaman ke tim yang sedang berkembang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertama, pada Asian Games 2018, Tirth Mehta berhasil meraih medali perunggu di bidang esports (demonstration title) dan kini tim DOTA 2 India berhasil meraih medali perunggu dalam Commonwealth Esports Championship yang pertama pada hari Minggu. .

Tim Dota 2 India yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru 2-0 dalam format best-of-three. Terlepas dari tekanan awal dari Selandia Baru, kontingen India tetap tenang dan memenangkan dua inning pertama dengan menghadapi musuh kuno mereka dengan permainan dan strategi yang kuat.

“Kemenangan ini melambangkan jumlah kerja keras yang telah dilakukan tim selama bertahun-tahun dan kami mendedikasikan kemenangan ini untuk negara kami. Memenangkan medali di Persemakmuran adalah mimpi bagi kami dan kami sangat bangga sebagai sebuah tim. Kami tahu betul jauh sebelum kami berangkat ke Birmingham bahwa turnamen akan sulit. Mengingat intensitas dan level permainan di platform internasional, setiap anggota tim memberikan tembakan terbaik mereka selama sesi latihan. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mempersiapkan kami. strategi dan peningkatan permainan kami, yang akhirnya memuncak dalam kemenangan ini. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Federation Esports India (ESFI) dan Lokesh Suji Sir atas dukungan, motivasi & dorongan mereka yang berkelanjutan. Kami berharap kemenangan ini akan mendorong lebih banyak turnamen di sekitar DOTA 2 dan lainnya judul esports, yang akan membantu ekosistem secara keseluruhan tumbuh di negara kita. kata kapten DOTA 2 India, Moin Ejaz, setelah memenangkan medali perunggu.

Sebelumnya di DOTA 2, India pulang dengan kemenangan meyakinkan atas Wales, mendapat bye melawan Trinidad dan Tobago, tetapi kalah dari Inggris. Mereka maju ke semi final tetapi gagal melewati tim Malaysia dan berakhir di pertandingan medali perunggu melawan Selandia Baru, yang dimenangkan tim dengan meyakinkan.

“Ini adalah kemenangan bersejarah. Tim DOTA telah membuat seluruh negara bangga dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 yang pertama. Seluruh komunitas esports kewalahan dengan kemenangan ini dan akan mendorong banyak atlet esports untuk mewakili India di ajang tersebut. panggung global di tahun-tahun mendatang. kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

“Perhentian berikutnya adalah Asian Games 2022, di mana Esports adalah ajang perebutan medali yang tepat, dan fokus kami adalah untuk unggul di turnamen dengan banyak podium dan membawa penghargaan untuk negara kita. Komunitas esports ingin dan membutuhkan esports untuk diakui oleh pemerintah. sebagai olahraga di India untuk memberi manfaat dan mendukung komunitas olahraga dan atlet yang akan disambut. Kami ingin industri esports tumbuh, berkembang, dan memelihara seperti olahraga lainnya di India, ” tambah Pak Suji.

Tim India di Rocket League yang dipimpin Hargun Singh bersama Sandeep Sahani dan Rushil Reddy, gagal lolos setelah kalah dari Kanada 3-0 dalam seri best-of-five pada pertandingan penyisihan grup pertama. Tim menghadapi kekalahan serupa melawan Wales dan Inggris, yang mengakibatkan tersingkirnya mereka dari Commonwealth Esports Championship di awal babak penyisihan grup.

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports terkemuka di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions dan rantai Multiplex Terkemuka India INOX terus mendukung turnamen bergengsi ini sebagai mitra komunikasi dan multipleks ESFI.

Commonwealth Games & Global Esports Federation mengadakan turnamen esports multi-negara yang dijadwalkan berlangsung di Birmingham mulai 6-7 Agustus. Kejuaraan Esports Persemakmuran 2022 berlangsung di Pusat Konvensi Internasional di Birmingham yang menampilkan tim Esports top dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga merupakan bagian dari turnamen.

#NRM #menambahkan #Manajer #Dukungan #Produk #yang #berpengalaman #tim #yang #sedang #berkembang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Personalisation in sportsbook roundtable

Personalisation in sportsbook roundtable – European Gaming Industry News

Reading Time: 12 minutes

 

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

Romania is an evolving market, with a slew of operators making moves and bringing the weight of their expertise to the market. There are also Romania’s established operators who continue to lead there and push the market in the right direction.

Romanian players have strong influence from land-based casino content, but they are clearly moving through the trends we’ve seen time and again at a similar rate to the players of other markets, if not even faster

We can already see a number of iGaming concepts doing well over there, Megaways obviously is popular across any market, and hold and win titles perform as well, so we’re looking forward to getting our own hold and win series live with our Romanian clients!

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Romania is a thriving market based on solid regulations with both operators and affiliates having to secure a licence to get in on the action. In addition, the tax structure is clearly defined both for operators, suppliers and affiliates as well as players. Romania was rather slow to legalise online gambling which was technically neither legal nor illegal because no legislation existed up until 2010. The government then made online gambling legal, but no regulatory body existed to grant online licenses. The National Gambling Office was then created in 2013 to oversee the country’s gambling industry, and it continues to rule over the industry up to this day.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

The Romanian market is still in its early days with online gambling having only been legalised back in 2015, but it is a market with an incredibly bright future ahead. The market is regulated with both online sports betting and casino available, with oversight provided by the Romanian National Office for Gambling. The country’s online gambling market continues to grow at a steady pace with around 30 licensees including PressEnter Group now active in the market. There is still a lot of untapped potential in Romania, and we have ambitious plans to be a driver of growth over the coming months and years as we continue to deliver a superior player experience via our UltraCasino brand.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The market just keeps growing and growing with the new operators joining every month. Spribe is already currently live with Superbet, FEG (eFortuna, Casa Pariurilor), Superbet, Stanleybet, Betano, Princess Casino and Favbet Romania, with Unibet soon to follow. The last operator on that list is currently pending approval from the ONJN, but once they get the green light from the regulator to enter Romania, we’ll be able to go live with our games there too.

 

What are your thoughts on the regulations in place? Has the regulator done a good job of creating a viable market?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

Any and all regulation takes time, its a vital process and one that obligates a degree of rigour. Even by this standard – as I’m sure the other contributors will attest – Romania presented particular challenges and has been in the works for some time. The regulators have done a fine job, their implementations seem highly effective while not being too draconian, and they’ve facilitated a viable market; it’s growing, and we’re excited to play a part in that growth.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

The regulations in place combined with the hard work of the National Gambling Office have led to a market where operators, suppliers and affiliates can enjoy great success. During the nine years it took to bring regulations into force, the average gambling spend per player in the country more than doubled. Each year, it became increasingly clear that players were willing to spend money in land-based casinos and online. Post-Covid, the balance has shifted more towards online operators. The market continues to grow at pace, which indicates the regulations in place are appealing to operators and allow them to generate a sizable ROI for their activity in the region while still ensuring players are properly protected.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

I would say that the regulations in Romania are up to the same standard as those in other European markets and provide an environment in which players are protected while also enabling operators, such as PressEnter Group, and suppliers to run viable, successful businesses. The regulator has done a fine job of blocking illegal, unlicensed brands so the channelisation rates to licensed brands is high. Good regulations are all about balancing the need to prioritise responsible gambling and safe gaming but within a framework that does not put so many requirements and limits on operators and suppliers that the market becomes unviable – as we have seen in Sweden and most recently Germany.

One area of improvement would be in the regulator’s approach to social casino operators. These brands are not covered by the country’s gambling law but as we all know there is a fine line between real-money online casino and social casino. These brands undoubtedly take market share and player spend away from licenced operators so maybe in the future it is something the regulator can and will take a closer look at.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The regulator has done incredibly well in creating a viable market in Romania, with the current monthly growth speaking volumes about the job they’ve done so far. In particular, their efforts to block and blacklist unlicensed casinos targeting players in the country is commendable. In May 2020 the National Gambling Office added a further 16 sites to their blacklist, taking the total number of blocked operators to over 70 and ensuring Romanian players could continue to play safely at licensed operators. The regulator’s commitment to responsible gaming is also impressive, with just 0.5% of players considered “problem gamblers” compared to 0.7% in the UK, which is considered the gold standard for regulation.

 

Is it a market that offers significant potential to operators and suppliers? Why?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network.

Absolutely, the Romanian market has some fantastic potential. Simply put, it’s big, and it’s going to get bigger. Romania is a developing country that continues to see powerful economic growth. Their economy has bounced back since 2021 with significant force.

They have a strong affinity with gambling, and with increasing mobile coverage we’re seeing more people shift to online gaming. And with a host of tier one operators at the wheel, the iGaming market segment there has an exciting future.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Online gambling has been the driving force behind the overall growth that Romania’s gambling industry has enjoyed in recent months and years. Indeed, the online gambling threshold increased by around 90% in 2020. While the pandemic certainly helped push the sector forwards, it is being sustained and this, in turn, is seeing more operators and studios enter the fray. Right now, there are around 30 licensed operators in the market with a growing number of land-based brands on the cusp of launching their own online casinos and sportsbooks.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

Absolutely. As I mentioned above, it is a new market that is only just six years old. The market is performing well to date with online accounting for a sizable share of total GGR already. There is a history of gambling in the country with an appetite among consumers for online casino and sports betting, and as internet infrastructure continues to improve and smartphone penetration rises the size of the addressable market is only going to grow. That means that Romania could become one of the most significant regulated online gambling markets in Europe over the next three to five years.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

Yes, we see a big potential in the Romanian market. Between 2017 and 2019, the market more than doubled in size to be worth over 70 million per year – and while recent growth has not been quite so explosive, this figure continues to climb steadily. Of particular importance is the fact that approximately half of Romania’s population is currently between the ages of 18 and 50, which gives operators an audience of around 9 million to target. Not only that, but this young-ish demographic has consistently demonstrated a progressive attitude towards casino gaming, with many players keen to embrace new game formats. This allows us to tap into the psyches of millennial players with innovative new releases such as our Aviator game.

 

What is the competitive landscape like? Is the room for operators to enter and claim solid market share?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As a supplier in the industry, I can’t speak for the operators themselves. Although it’s clear as always that some of the huge operators already control swathes of the market. Operators of any size who understand the region and its players will be able to share in the market’s success.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

With around 40 brands active in the market, including PressEnter Group’s NitroCasino, it is already fiercely competitive. That being said, there is always room for operators that strive to bring innovative and new technologies and experiences to the market to succeed. When this is combined with smart and engaging marketing activity and campaigns, operators can quickly build a significant share of the Romanian market, as they can in any regulated jurisdiction.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

There’s definitely room for new operators to enter Romania and claim a solid share of the market, but in order to do so, they must be prepared to arrive with a packed library of video slots from a wide range of developers as well as innovative titles that offer never-seen-before gameplay. This is exactly what players in the country are looking for, and operators that can provide this will be able to capitalise on the huge potential offered in Romania, particularly while some of their rivals may be distracted by other breakthrough markets such as the U.S.

 

What are some of the challenges being faced? How can they be overcome?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As with any market Romania certainly presents challenges. We can see some operators for whom the country is a top market, and others where it’s an add-on. At times it’s tricky to manage our resource allocation between operators with different levels of attention focused there.

It’s important to understand that the market is founded on its players, so truly understanding the Romanian iGamers must be a priority for operators and suppliers alike. Players are afforded a wealth of choice, so it’s not merely a case of right place right time, operators need to act smartly and in a targeted manner.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

One of the biggest challenges is taxation. The Romanian Ministry of Finance has published its latest Fiscal Code draft featuring a massive 40% tax on casino withdrawals. According to the new Fiscal Code, withdrawals of up to 3,000 RON ($623) would be taxed at 10% while cashouts going over that amount without going over 10,000 RON ($2,079) would be hit with a 20% tax in addition to a 3,000 RON fee. Withdrawals going over 10,000 RON would be taxed at 40% in addition to a 1,700 RON ($353) fee. This may force many players to shift to unlicensed brands to escape these huge taxes on winnings and withdrawals. This will have a domino effect with licensed brands losing players which in turn will hit their profits and ultimately the tax revenues that are returned to the Romanian government.

This is yet to be approved, giving the opportunity for all participants to discuss this new tax framework and to potentially reach a better outcome that wouldn’t harm the gambling industry, the protections that are afforded to players by licensed brands and ultimately the tax revenues that are generated by the sector.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

The challenge for new online casino brands is that there are established land-based operators that moved into the digital space as soon as the market opened. They have been able to leverage their heritage, brand equity and trust among players to build substantial player bases that are loyal to them. However, new online casino brands that deliver a superior player experience can encourage players away from these established operators and to their online casinos and sports books. If they not only meet but exceed their expectations, they will likely continue to wager with them and not return to the incumbent brands.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

The regulator is obviously very diligent when it comes to researching brands and deciding who will be permitted to operate in the country. This is – of course – an important and necessary step for any recently-opened market, but initially we faced some challenges with them being a bit slow with the approval process for some of our games. That said, with the market continuing to grow and the regulator gaining more experience from every approval granted, this process is becoming more streamlined and should provide fewer barriers in the future.

 

Do player preferences differ from other markets? What does localisation look like in Romania?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

As you’d expect, Romanian players do adhere to some of the same trends that we see across other iGaming Markets, however they do have a distinct set of preferences. They have a strong affinity for classic games, low hit rates and a land based feel but at the other end of the spectrum, games with huge potential from low stakes also drive a lot of traffic. There are very few themes that fall completely flat, which means a lot of our content is finding a home and the players are also willing to try out innovative titles. Whilst the pick up for games that are very ‘out there’ is varied, if you find a winner it quite quickly gains market share.

Branded offerings have a growing presence there, we have some fantastic deals lined up to deliver our Branded concepts, which we’re on the cusp of having signed for the market. And we’re seeing newer concepts like crash games and arcade style mine games already resonating with the Romanian player base.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

One important feature of Romanian culture is its collectivism. As such, the group is highly important and protection and loyalty towards the group are greatly appreciated. This trait is mirrored in the business world; strong bonds between different members of a group will play an important role and, consequently, feelings will often go beyond rationality. Like any other business, gambling is not very far from being a victim of this custom. Players will often choose certain games, operators or casino brands based on the preferences of the group they are a part of, without even comparing features, benefits, etc.

With a vast history of wars and various occupations of the country, there are also some important figures that are strongly embedded in our culture, like Vlad Tepes (Vlad the Impaler), Stefan cel Mare (Stefan the Great) and more recently Nicolae Ceausescu (the most famous communist leader of the country). Some operators have had great success by exploiting historical characters, as we can see with Vlad Casino. This can be a difficult thing for operators from outside of the market to understand and leverage, handing a slight edge to those from Romania.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

Every country has its own DNA and unique player preferences, and Romania is no different. Localisation to PressEnter Group is all about delivering the products and experiences that our players want and that sit perfectly within the country’s culture, language, etc. This covers everything from the games and payment methods available to customer support agents being fluent in Romanian and being available in the local time zone.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

Unlike in other Eastern European markets where classic slots continue to dominate operator game lobbies, players in Romania tend to favour modern video slots and newer game formats. The average age of the casino demographic plus their willingness to embrace innovation means suppliers have far more freedom to be creative with the titles they’re developing and can use elements from video games and social media in their products. The success of the “increasing curve” format used in Aviator is testament to this fact, with the game frequently seeing 300-350 bets per round during peak periods at many of our casino partners. In terms of localisation, we offer the game rules and our “how to play” video in Romanian, but the straightforward nature of Aviator itself makes it easily accessible to all players in the country.

 

How will the market develop over the next 12 months?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network

The beauty of a market like Romania is that we know it’s going to grow, but it’s difficult to predict how, or in what manner. One thing’s for sure, we’ll be seeing some new faces from both the operator and supplier sides who disrupt things, gaining market share quickly. 1X2 Network has started well but we’ll be looking to grow that presence quickly as we continue to build on what we have learnt.

As we see across other European markets we’ll see the same popular mechanics grow, and their associated gaming concepts expand. What will be interesting is seeing how they clash with themes and mechanics already popular over there.

Bonuses present a particularly interesting area, operators who can capitalise on its popularity and work within the regulations have a lot of opportunity.

Andrei Beu, Commercial Director at Gamingtec

Market changes have evolved to include technological advancements. With the rise of cryptocurrencies and their popularity in the online casino space over the past 12 months, many forecast another year of new trends that will redefine and transform complete areas of the industry worldwide, and this includes in the Romanian market.

Cryptocurrencies will keep making their mark, with more and more online gambling brands accepting crypto this year. Many people enjoy and prefer to deposit, withdraw and play with Bitcoin and other digital currencies because of the security and anonymity they provide. Given the new taxation proposed in Romania, it is very likely we’ll see the appetite for crypto rise even higher.

There has also been an increase in F2P (free-to-play) game products worldwide. This shows that people are willing to spend on entertainment, even if something that is free is not free at all. Both online sports and casino operators are hard at work leveraging this data to their advantage because these F2P players are potential paying customers.

Players are showing a preference for online casinos that deliver a realistic live casino experience from their homes. For many, live dealer is what has allowed them to transition from land-based to online play. Land-based casinos are feeling the burn from their online brands and are facing a sizeable decline with the recent popularity of online gambling sites – this is a trend I expect to continue.

Iulian Bontea, Country Manager at PressEnter Group

I believe that momentum will continue to build in Romania and the market will keep growing at pace. New brands will undoubtedly enter, and the competition will increase, but competition breeds innovation and operators like PressEnter Group that can deliver a best-in-class player experience will be able to claim the lion’s share of the market. That is exactly what we plan to do in Romania and remain committed to the market for the long term.

David Natroshvili, Managing Partner at Spribe

It will continue to grow as the regulator grants more Romanian licenses, which will in turn lead to further innovation as suppliers and operators seek to offer games that meet players’ expectations as to what constitutes a fun and thrilling entertainment experience. Given the success of Aviator and other Turbo Games in the country, this could be a key focus area and we may see Romania distinguish itself from neighbouring regulated markets by moving away from the traditional slot-dominated casino model in favour of something a bit more varied

 

Anything else to add?

Rory Kimber, Account Management and Marketing Director at 1X2 Network.

Just that 1X2 Network is raring to go with our Romanian expansion, and excited to make our mark.

 

#Personalisation #sportsbook #roundtable #European #Gaming #Industry #News

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing - Berita Industri Gaming Eropa

Ibrahim India lolos ke final Piala Dunia Sim Racing – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Game online menjadi bentuk rekreasi yang semakin populer untuk berbagai segmen populasi, dan permintaannya meningkat. Di masa depan, para ahli memperkirakan pertumbuhan lebih lanjut dalam industri game karena meningkatnya jumlah pemirsa Internet, pengembangan sistem pembayaran, investasi dalam pengembangan game, munculnya proyek baru yang sukses, dan semakin populernya jejaring sosial. Oleh karena itu, promosi personal brand di bidang ini memiliki relevansi yang tinggi. Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan cara membuat komunitas pemain yang setia, dan lebih banyak memonetisasinya.

Langkah pertama dalam promosi

Target audiens situs game adalah anak muda yang berkonsentrasi pada jejaring sosial. Jadi, sekarang Instagram adalah tempat terbaik untuk promosi, di mana pengguna dengan keterlibatan maksimal terwakili, hambatan geografis dihilangkan, dan ada berbagai alat dan opsi periklanan untuk mendapatkan: kontrak langsung dengan pengiklan, kerjasama dengan pengembang game, program afiliasi, penjualan sendiri materi pelatihan, dll.

Untuk memulainya, Anda harus memilih niche yang sempit dan memutuskan topik blog. Beberapa blogger mengambil rating game sebagai dasar. Semakin populer produk di pasar, semakin banyak merek yang diciptakan dan persaingan semakin tinggi. Oleh karena itu, blog game yang terkenal membutuhkan penemuan ide-ide unik dan presentasi orisinal. Beberapa blogger bertaruh pada ceruk yang lebih bebas, produk baru yang mungkin populer di masa depan.

Blogging adalah pekerjaan yang konstan dan memakan energi. Jadi, memilih game favorit Anda akan membantu Anda dalam hal keteraturan konten: penting untuk bermain dan mengambilnya setiap hari, berkomunikasi dengan penonton, membuat taktik baru, dll. dan lebih mudah dilakukan ketika Anda adalah penggemar permainan tertentu.

Bagaimana cara membuat profil Instagram?

Profil adalah wajah gamer, jadi dari detik pertama harus terlibat dan membuat kesan pertama yang andal. Cobalah nama panggilan yang singkat dan mudah diingat, dan gunakan foto pribadi yang close-up, berkualitas tinggi, dan kontras tinggi sebagai avatar Anda. Sangat efektif untuk menambahkan pemicu untuk foto yang mencerminkan tema permainan.

Dalam deskripsi profil, tunjukkan tesis utama yang menggambarkan aktivitas Anda, dan konfirmasikan pengalaman dan keahlian Anda dengan angka, fakta, atau statistik.

Elemen desain yang penting adalah tingkat popularitas. Pada awalnya, membeli pengikut Instagram asli dan metrik popularitas lainnya efektif untuk meningkatkan status merek Anda, menciptakan efek permintaan, dan mempertahankan perhatian audiens baru.

Bagaimana Anda mengembangkan strategi konten?

Sebelum membuat strategi konten, penting untuk mempelajari minat audiens target Anda. Untuk melakukan ini, adalah efektif untuk menganalisis pesaing Anda, menentukan topik yang paling populer, dan membuat rencana konten awal.

Karena pemain mengikuti rilis game baru, versi, dan sering kali tertarik pada saat mengharapkan rilis berikutnya, Anda dapat mempublikasikan berita industri terbaru di blog.

Sebagai aturan, sebagian besar pelanggan adalah pendatang baru dalam permainan. Mereka sering mencari panduan yang jelas secara online untuk membantu mereka memahami seluk beluk permainan. Jadi, dalam postingan tersebut, buat daftar kesulitan utama yang dihadapi oleh pemain pemula, jelaskan mengapa ada masalah tertentu, dan tekankan bagaimana para pemain dapat meningkatkan peringkat mereka. Dengan cara itu Anda menunjukkan bahwa Anda memahami poin rasa sakit dari audiens target Anda.

Seringkali permainan menawarkan begitu banyak karakter, senjata, dll. yang berbeda sehingga pemain baru hilang. Bantu mereka dengan pilihan mereka dengan melakukan evaluasi diri: buat daftar pro dan kontra dari opsi, dan buat tabel perbandingan dengan karakteristik penting.

Keinginan seorang pemain untuk membandingkan dirinya dengan pemain lain adalah mata uang yang berharga untuk bisnis. Jadi, dorong kegembiraan dengan penelitian dan peringkat nyata, encerkan teks dengan info dan tabel grafis, tekankan status elit pemain terbaik, dan beri tahu seberapa cepat untuk memompa karakter.

Bantu pengguna memutuskan game mana yang pantas mendapatkan perhatian mereka. Lakukan analisis komparatif lintas genre. Daftar proyek mirip dengan klasik yang paling Anda sukai, buat pembaca tertarik dengan video pendek dan sertakan game baru dan lama dalam daftar.

Konten yang memenuhi kebutuhan audiens target akan menimbulkan banyak reaksi pengguna dan memicu proses penskalaan organik. Untuk mempercepat hasil, beli pengikut Instagram, suka, komentar, dll secara efektif. Ini akan menciptakan pemicu bukti sosial yang kuat, meningkatkan kepercayaan bagi pengguna baru dan jangkauan.

Bagaimana Anda menarik audiens baru?

Penelitian menunjukkan bahwa pemain merespons iklan Instagram Stories paling baik yang menyertakan teks minimal dan video dinamis.

Untuk menarik dan mempertahankan perhatian orang, penting untuk menyampaikan esensi pesan Anda dalam hitungan detik. Tidak masalah jika Anda menyajikan cuplikan untuk game baru atau ingin berbicara tentang ketersediaan demo atau konten yang dapat diunduh. Menurut hasil penelitian, konversi terbaik ditunjukkan oleh iklan yang menyampaikan satu atau dua pesan utama dalam waktu tiga detik.

Jangan terlalu memperumit iklan Anda. Semakin sedikit teks dalam iklan, semakin kuat penekanan pada konten visual. Meskipun pemain menonton iklan lebih lama, perhatian mereka perlahan memudar, sehingga iklan yang lebih lama (lebih dari 13 detik) tidak seefektif iklan yang lebih pendek dari 10 detik.

Tetapi menyederhanakan bukan berarti membatasi kreativitas. Format Stories dipadukan dengan efek kamera, augmented reality, dan teknologi interaktif, sehingga orang mengharapkan iklan di platform ini lebih modern dan imersif. Ini membantu untuk menonjol dari kompetisi, melibatkan penonton dan menunjukkan kekuatan produk.

Meskipun di Stories lebih banyak orang menonton video dengan suara, penting untuk mempertimbangkan semua opsi dan memastikan bahwa makna iklan jelas bahkan tanpa suara.

Singkatnya, blog game di Instagram adalah proyek jangka panjang, yang membutuhkan tindakan rutin dan pendekatan komprehensif. Dengan pendekatan yang tepat, Anda akan membentuk aset berharga, yang akan terbayar dengan peluang finansial yang besar dalam jangka panjang.

#Ibrahim #India #lolos #final #Piala #Dunia #Sim #Racing #Berita #Industri #Gaming #Eropa

WePlay Esports adalah finalis Ragan's 2022 Video, Visual & Virtual Awards - European Gaming Industry News

WePlay Esports adalah finalis Ragan’s 2022 Video, Visual & Virtual Awards – European Gaming Industry News

Waktu membaca: 2 menit

Tundra Esports mengumumkan Virgil van Dijk sebagai Ambassador dan Shareholder baru mereka.

Salah satu pemain sepak bola terbaik di dunia, Virgil akan membantu meningkatkan dan mengembangkan merek Tundra secara keseluruhan sambil memberikan dukungan dan bimbingan kepada para pemain esports profesional organisasi.

Dalam liganya sendiri di lapangan, Virgil akan mendiversifikasi portofolionya sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham Tundra Esports melalui mendukung dan mengembangkan tujuan bisnis menyeluruh dari organisasi termasuk memelihara bakat esports terbaik di dunia dan melanjutkan fokus yang kuat pada kinerja dan sportivitas.

Pengumuman Virgil sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham baru Tundra terungkap dalam lagu kompetisi game, OUTPLAYED, yang dirilis kemarin. Lagu ini adalah lagu resmi pertama permainan kotoran, dan diciptakan oleh duta besar Tundra, artis Grime Inggris P Money. Dibuat untuk merayakan permainan dan untuk siapa saja yang bermain atau menonton permainan kompetitif, OUTPLAYED sengaja diberi peringkat PG untuk semua pemain dari segala usia. Trek ini mencakup referensi game yang hebat di seluruh dan memiliki energi ingar-bingar yang dicampur dengan suara elektronik untuk mencerminkan sifat permainan kompetitif yang menyenangkan dan serba cepat.

P Money berkata: “Terkadang jalur musik dan game telah bersinggungan, tetapi saya dapat melihat dunia di mana keduanya hidup berdampingan di acara olahraga besar dan artis memperluas diskografi mereka untuk merangkul musik bertema game di masa depan.”

Virgil van Dijk mengatakan: “Saya sangat senang bergabung dengan Tundra Esports. Tundra Esports adalah salah satu organisasi esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan sedang bergerak ke arah yang menarik. Sangat menyenangkan dapat berkolaborasi dengan P Money dan idenya. belakang OUTPLAYED lebih lanjut menekankan mengapa saya ingin berpartisipasi dalam pertumbuhan tim. Dia telah membangun reputasi yang sangat baik dalam hal kesejahteraan pemain dalam budaya kemenangan yang sangat cocok untuk saya. Saya bersemangat untuk masa depan.

P Money berkata: “OUTPLAYED adalah lagu kebangsaan untuk dinikmati semua orang. Grime dan Game adalah pasangan yang sempurna – mereka memiliki energi dan sensasi yang sama, dua dunia yang benar-benar terpisah bersatu. Sangat menyenangkan bisa menggabungkan dua hasrat saya dan memperkenalkan saya basis penggemar musik untuk apa yang telah saya lakukan dalam permainan Saya ingin menunjukkan bagaimana keduanya dapat bekerja sama dan membawa orang lain yang sudah tertarik tetapi tidak memiliki kepercayaan diri untuk melakukannya.

Maxim Demin, Pemilik dan Pendiri Tundra Esports, mengatakan: “Ini adalah momen penting bagi Tundra. Memiliki seseorang seperti Virgil, yang dihormati di dalam dan di luar lapangan, bergabung dengan tim kami adalah hal yang luar biasa. Wawasannya akan sangat berguna bagi para pemain. , tetapi juga bagaimana kami tumbuh sebagai sebuah organisasi. Kami memiliki banyak hal yang dapat kami pelajari dari olahraga. Mengumumkan keterlibatan melalui OUTPLAYED adalah jenius dari P Money. Sangat bagus bahwa mereka memiliki dukungan dan kreativitas untuk melakukan hal-hal berbeda yang tidak hanya membantu kami berdiri tapi juga untuk masyarakat Semoga masyarakat bisa memahami seperti yang kita lakukan.

#WePlay #Esports #adalah #finalis #Ragans #Video #Visual #Virtual #Awards #European #Gaming #Industry #News

IMSA Launches New Esports Global Championship

IMSA Luncurkan Kejuaraan Global Esports Baru – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Tundra Esports mengumumkan Virgil van Dijk sebagai Ambassador dan Shareholder baru mereka.

Salah satu pemain sepak bola terbaik di dunia, Virgil akan membantu meningkatkan dan mengembangkan merek Tundra secara keseluruhan sambil memberikan dukungan dan bimbingan kepada para pemain esports profesional organisasi.

Dalam liganya sendiri di lapangan, Virgil akan mendiversifikasi portofolionya sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham Tundra Esports melalui mendukung dan mengembangkan tujuan bisnis menyeluruh dari organisasi termasuk memelihara bakat esports terbaik di dunia dan melanjutkan fokus yang kuat pada kinerja dan sportivitas.

Pengumuman Virgil sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham baru Tundra terungkap dalam lagu kompetisi game, OUTPLAYED, yang dirilis kemarin. Lagu ini adalah lagu resmi pertama permainan kotoran, dan diciptakan oleh duta besar Tundra, artis Grime Inggris P Money. Dibuat untuk merayakan permainan dan untuk siapa saja yang bermain atau menonton permainan kompetitif, OUTPLAYED sengaja diberi peringkat PG untuk semua pemain dari segala usia. Trek ini mencakup referensi game yang hebat di seluruh dan memiliki energi ingar-bingar yang dicampur dengan suara elektronik untuk mencerminkan sifat permainan kompetitif yang menyenangkan dan serba cepat.

P Money berkata: “Terkadang jalur musik dan game telah bersinggungan, tetapi saya dapat melihat dunia di mana keduanya hidup berdampingan di acara olahraga besar dan artis memperluas diskografi mereka untuk merangkul musik bertema game di masa depan.”

Virgil van Dijk mengatakan: “Saya sangat senang bergabung dengan Tundra Esports. Tundra Esports adalah salah satu organisasi esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan sedang bergerak ke arah yang menarik. Sangat menyenangkan dapat berkolaborasi dengan P Money dan idenya. belakang OUTPLAYED lebih lanjut menekankan mengapa saya ingin berpartisipasi dalam pertumbuhan tim. Dia telah membangun reputasi yang sangat baik dalam hal kesejahteraan pemain dalam budaya kemenangan yang sangat cocok untuk saya. Saya bersemangat untuk masa depan.

P Money berkata: “OUTPLAYED adalah lagu kebangsaan untuk dinikmati semua orang. Grime dan Game adalah pasangan yang sempurna – mereka memiliki energi dan sensasi yang sama, dua dunia yang benar-benar terpisah bersatu. Sangat menyenangkan bisa menggabungkan dua hasrat saya dan memperkenalkan saya basis penggemar musik untuk apa yang telah saya lakukan dalam permainan Saya ingin menunjukkan bagaimana keduanya dapat bekerja sama dan membawa orang lain yang sudah tertarik tetapi tidak memiliki kepercayaan diri untuk melakukannya.

Maxim Demin, Pemilik dan Pendiri Tundra Esports, mengatakan: “Ini adalah momen penting bagi Tundra. Memiliki seseorang seperti Virgil, yang dihormati di dalam dan di luar lapangan, bergabung dengan tim kami adalah hal yang luar biasa. Wawasannya akan sangat berguna bagi para pemain. , tetapi juga bagaimana kami tumbuh sebagai sebuah organisasi. Kami memiliki banyak hal yang dapat kami pelajari dari olahraga. Mengumumkan keterlibatan melalui OUTPLAYED adalah jenius dari P Money. Sangat bagus bahwa mereka memiliki dukungan dan kreativitas untuk melakukan hal-hal berbeda yang tidak hanya membantu kami berdiri tapi juga untuk masyarakat Semoga masyarakat bisa memahami seperti yang kita lakukan.

#IMSA #Luncurkan #Kejuaraan #Global #Esports #Baru #Berita #Industri #Gaming #Eropa

GameRefinery July Market review: Large-scale content updates in major mobile titles

Pembaruan konten berskala besar pada judul-judul seluler utama – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Tim Honkai Impact 3rd mengumumkan bahwa game aksi akan diperbarui ke v5.9[Banquet of Helix]pada 11 Agustus Siap untuk pesta ala steampunk untuk mata? Temui karakter baru kami, Vill-V, atau Vill-Vs – delapan kepribadian dalam satu tubuh, gila dan kacau. Mereka mengadakan pertunjukan magis dengan menara dan kereta yang menyebabkan kerusakan dahsyat dengan daya tembak mereka. Selain itu, Story Chapter XXXI akan hadir dengan pembaruan versi, memimpin perjalanan hingga akhir. Akhirnya, Kapten akan dapat menikmati daftar lengkap acara musim panas di v5.9, dan mendapatkan pakaian keren dan menyenangkan untuk Valkyrie mereka!

Honkai Impact 3rd diatur dalam dunia modern yang dirusak oleh energi misterius yang dikenal sebagai Honkai. Perlawanan kuat yang dibentuk oleh Valkyrie, gadis-gadis pemberani yang membawa gen anti-Honkai, memimpin umat manusia dalam perang bertahan hidup dan melawan semua hal indah di dunia. Sejak diluncurkan di perangkat seluler, game ini telah memenangkan pengikut internasional dan sering menduduki puncak tangga lagu unduhan App Store dan Google Play. Gim ini di-porting ke PC pada akhir 2019 dengan dukungan penyimpanan silang, membuat ayat Honkai lebih mudah diakses dari sebelumnya!

Hyperion akan menjadi lebih hidup, karena Vill-V, atau Vill-Vs, akan bergabung! dengan
delapan kepribadian yang hidup dalam satu cangkang, emosi, wajah, dan suara mereka berubah dari waktu ke waktu, semuanya berbeda dan unik. Mereka bisa menjadi Cendekiawan, Pakar, Penyihir Agung, dll. Selain itu, ia juga seorang insinyur yang terus-menerus berjuang untuk kesempurnaan, membawa kepercayaan diri dan kekuatan manusia super. Vill-V bertarung bersama menara dan kereta, sambil membuat gerakan luar biasa di udara di medan perang. Senjata luar biasa yang mencakup pinion dan roda gigi, tabung listrik, dan dasbor dapat menembus musuh seperti memotong rumput. Penonton, perhatian! Jangan tertipu oleh pertunjukan yang mengerikan.

Plot Realm Elysian telah menjadi kegembiraan tanpa henti, terutama setelah Mei menemukan rahasia Herrscher ke-13. Karena dalang jahat tidak lagi bersembunyi, semua utas sekarang mengarah ke akhir. Panggung sudah diatur dan para aktor sudah siap. Duel yang tak terhindarkan dan fatal sudah dekat! Seluruh alur cerita dari Story Chapter XXXI yang akan datang akan memakan waktu tiga hingga empat jam untuk diselesaikan, menjadikannya yang terpanjang dalam sejarah Honkai Impact 3rd. Selain pembaruan cerita, juga akan ada area baru di peta Open World, di mana banyak harta dan tantangan menunggu.

Selama musim laut dan pulau angin, Kapten akan dapat menyelam dalam serangkaian acara musim panas terbatas berturut-turut! 13 Flame-Chaser akan tinggal sebagai tamu dan memulai petualangan indah di pulau liburan. Bersama-sama Anda akan bekerja sama dan bertarung melawan musuh, atau menghadiri pertandingan bertahan hidup yang agung dan bertujuan untuk menjadi juara! Dengan berpartisipasi dalam acara musim panas, Kapten akan bisa mendapatkan pakaian Miss Elf Musim Panas Miss Elf, pakaian baru Mobius Princess Corals yang mengubah gadis ular menjadi putri duyung yang cantik, serta pakaian Pardo Midsummer Collector yang baru! Seperti sebelumnya, pembaruan v5.9 memiliki banyak konten baru dan banyak hal menarik, jadi pastikan Anda tidak ketinggalan!

#Pembaruan #konten #berskala #besar #pada #juduljudul #seluler #utama #Berita #Industri #Gaming #Eropa

AstroPay Appoints Fayyaz Ansari as CFO

AstroPay menunjuk Fayyaz Ansari sebagai CFO – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Xtremepush, platform akuisisi dan retensi pemain terkemuka di industri taruhan olahraga dan game, telah bermitra dengan Playtech, pemasok perangkat lunak game online dan taruhan olahraga terbesar di dunia.

Perjanjian yang penting secara strategis ini akan memungkinkan pemegang lisensi dari kedua solusi untuk meningkatkan komunikasi pemain melalui pesan real-time yang dipersonalisasi melalui email, SMS, pemberitahuan push, dan sejumlah saluran lainnya.

Sebagai bagian dari kemitraan baru yang menarik ini, Xtremepush menjadi Mitra Bersertifikat Playtech, didukung oleh integrasi mendalam antara platform keterlibatan multisaluran dan sistem manajemen pemutar IMS Playtech.

Untuk operator, ini akan memungkinkan mereka untuk mengaktifkan data pemain dan acara yang disimpan di IMS Playtech sebagai bagian dari kampanye keterlibatan individu yang relevan yang disampaikan melalui platform Xtremepush, menciptakan keterlibatan yang berpusat pada permainan.

Integrasi yang mulus juga memungkinkan personalisasi dan segmentasi tingkat lanjut, keterlibatan pemain multisaluran sejati, dan alat pengoptimalan kampanye yang komprehensif.

“Kami sangat senang dapat melakukan integrasi ini dengan Playtech, sebuah perusahaan yang telah lama dikagumi di industri ini. Playtech memiliki reputasi yang layak untuk menyediakan solusi perangkat lunak yang luar biasa dan kami bangga menjadi mitra bersertifikat. klien telah merasakan manfaat dari kolaborasi ini , dan kami berharap dapat bekerja sama secara erat dalam beberapa bulan dan tahun mendatang,” kata Tommy Kearns, CEO di Xtremepush.

“Xtremepush adalah penyedia utama perangkat lunak keterlibatan multisaluran di industri ini. Integrasi ini memungkinkan pemegang lisensi untuk mendapatkan kemampuan yang luas dan memberikan kampanye akuisisi, keterlibatan, dan retensi yang dipersonalisasi, didukung oleh sistem manajemen pemain IMS. Kami senang melihat bagaimana kemitraan ini akan berlanjut .” berkembang, dan dampaknya akan dirasakan oleh operator,” kata Anthony Evans, VP Produk di Playtech.

#AstroPay #menunjuk #Fayyaz #Ansari #sebagai #CFO #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Tundra Esports Announces Virgil Van Dijk as Ambassador and Shareholder

Tundra Esports Mengumumkan Virgil Van Dijk Sebagai Duta dan Pemegang Saham – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Tundra Esports mengumumkan Virgil van Dijk sebagai Ambassador dan Shareholder baru mereka.

Salah satu pemain sepak bola terbaik di dunia, Virgil akan membantu meningkatkan dan mengembangkan merek Tundra secara keseluruhan sambil memberikan dukungan dan bimbingan kepada para pemain esports profesional organisasi.

Dalam liganya sendiri di lapangan, Virgil akan mendiversifikasi portofolionya sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham Tundra Esports melalui mendukung dan mengembangkan tujuan bisnis menyeluruh dari organisasi termasuk memelihara bakat esports terbaik di dunia dan melanjutkan fokus yang kuat pada kinerja dan sportivitas.

Pengumuman Virgil sebagai Duta Besar dan Pemegang Saham baru Tundra terungkap dalam lagu kompetisi game, OUTPLAYED, yang dirilis kemarin. Lagu ini adalah lagu resmi pertama permainan kotoran, dan diciptakan oleh duta besar Tundra, artis Grime Inggris P Money. Dibuat untuk merayakan permainan dan untuk siapa saja yang bermain atau menonton permainan kompetitif, OUTPLAYED sengaja diberi peringkat PG untuk semua pemain dari segala usia. Trek ini mencakup referensi game yang hebat di seluruh dan memiliki energi ingar-bingar yang dicampur dengan suara elektronik untuk mencerminkan sifat permainan kompetitif yang menyenangkan dan serba cepat.

P Money berkata: “Terkadang jalur musik dan game telah bersinggungan, tetapi saya dapat melihat dunia di mana keduanya hidup berdampingan di acara olahraga besar dan artis memperluas diskografi mereka untuk merangkul musik bertema game di masa depan.”

Virgil van Dijk mengatakan: “Saya sangat senang bergabung dengan Tundra Esports. Tundra Esports adalah salah satu organisasi esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan sedang bergerak ke arah yang menarik. Sangat menyenangkan dapat berkolaborasi dengan P Money dan idenya. belakang OUTPLAYED lebih lanjut menekankan mengapa saya ingin berpartisipasi dalam pertumbuhan tim. Dia telah membangun reputasi yang sangat baik dalam hal kesejahteraan pemain dalam budaya kemenangan yang sangat cocok untuk saya. Saya bersemangat untuk masa depan.

P Money berkata: “OUTPLAYED adalah lagu kebangsaan untuk dinikmati semua orang. Grime dan Game adalah pasangan yang sempurna – mereka memiliki energi dan sensasi yang sama, dua dunia yang benar-benar terpisah bersatu. Sangat menyenangkan bisa menggabungkan dua hasrat saya dan memperkenalkan saya basis penggemar musik untuk apa yang telah saya lakukan dalam permainan Saya ingin menunjukkan bagaimana keduanya dapat bekerja sama dan membawa orang lain yang sudah tertarik tetapi tidak memiliki kepercayaan diri untuk melakukannya.

Maxim Demin, Pemilik dan Pendiri Tundra Esports, mengatakan: “Ini adalah momen penting bagi Tundra. Memiliki seseorang seperti Virgil, yang dihormati di dalam dan di luar lapangan, bergabung dengan tim kami adalah hal yang luar biasa. Wawasannya akan sangat berguna bagi para pemain. , tetapi juga bagaimana kami tumbuh sebagai sebuah organisasi. Kami memiliki banyak hal yang dapat kami pelajari dari olahraga. Mengumumkan keterlibatan melalui OUTPLAYED adalah jenius dari P Money. Sangat bagus bahwa mereka memiliki dukungan dan kreativitas untuk melakukan hal-hal berbeda yang tidak hanya membantu kami berdiri tapi juga untuk masyarakat Semoga masyarakat bisa memahami seperti yang kita lakukan.

#Tundra #Esports #Mengumumkan #Virgil #Van #Dijk #Sebagai #Duta #dan #Pemegang #Saham #Berita #Industri #Gaming #Eropa

IBAS Unveils New Plans to Become the First Gambling Ombudsman

IBAS meluncurkan rencana baru untuk menjadi Ombudsman Perjudian pertama – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Otoritas Pengawas Perjudian Lituania telah mengeluarkan denda untuk Grup Strategi Permainan, Betsafe milik operator Betsson di negara tersebut, dan Kasino Tete-a-Tete.

Gaming Strategy Group didenda €25.000 karena melanggar aturan periklanan setelah mendistribusikan buletin kepada 10.430 pelanggan tentang game online.

Diposting pada bulan Februari tahun ini, buletin mencakup informasi tentang permainan dan fitur-fiturnya, serta opsi bagi pemain untuk mengklik tautan untuk masuk ke akun mereka atau meminta kata sandi baru jika mereka lupa detail login mereka.

Tahun lalu, pemerintah Lituania memperkenalkan larangan beberapa iklan perjudian, termasuk bonus promosi. Undang-undang perjudian melarang promosi perjudian melalui aktivitas seperti acara khusus, permainan uji coba, promosi, diskon, hadiah, dan insentif lainnya.

Dalam keputusannya, Otoritas Pengawas Perjudian mengatakan bahwa niat buletin untuk menarik perhatian pada layanan perjudian dan detail tertentu tentang permainan, termasuk persentase kemenangan dan fitur permainan gratis, merupakan pelanggaran terhadap Pasal 10 (19) Lituania. peraturan perjudian (ALI).

Dalam kasus Kasino Tete-a-Tete, Otoritas Pengawas Perjudian mengeluarkan denda kepada operator sebesar €15.000 karena mengizinkan pemain yang berada di luar Lituania untuk berjudi melalui situs web yang dibatalkan.

Penyelenggara mengatakan ini merupakan pelanggaran Pasal 205, Bagian 3, Pasal 201, Bagian 1 ALI sebagai perjudian dengan operator berlisensi di Lithuania ketika tidak secara fisik berada di negara itu adalah ilegal dari pihak operator perjudian.

Kasino Tete-a-Tete juga diperingatkan bahwa lisensi dapat ditangguhkan jika tidak menerapkan prosedur yang tepat untuk menghentikan kegiatan tersebut di masa mendatang. Operator memiliki waktu hingga 10 Agustus untuk memenuhi permintaan tersebut.

Otoritas Pengawas Perjudian mencatat bahwa tidak ada keputusan yang final, dan kedua operator dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut.

#IBAS #meluncurkan #rencana #baru #untuk #menjadi #Ombudsman #Perjudian #pertama #Berita #Industri #Gaming #Eropa

888 Signs Sponsorship Deal with Dinamo Bucharest FC

888 Menandatangani Kesepakatan Sponsor dengan Dinamo Bucharest FC – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Edisi ke-7 CEEGC Budapest dan CEEG Awards akan diadakan pada 16 September 2022 dan menyambut operator, penyedia layanan, dan pakar industri perjudian dari seluruh Eropa Tengah dan Timur, dan wilayah Balkan.

Temukan detail lebih lanjut di sini | Daftar / Dapatkan tiket di sini

#ceegc2022 –Anda diundang untuk bergabung dalam konferensi game terkenal di kawasan Eropa Tengah dan Timur.

Merupakan suatu kehormatan untuk melihat Anda di edisi ketujuh setiap tahun Konferensi Permainan Eropa Tengah dan Timur yang mencakup beberapa diskusi panel tentang pembaruan peraturan di area tersebut, topik industri, lokakarya teknologi, peluang jaringan berkualitas, dan prestise. Penghargaan CEEG.

CEEGC dan CEEG Awards adalah acara utama di kawasan Eropa Tengah dan Timur selama musim gugur dan membawa banyak informasi sambil berfokus pada jaringan berkualitas.

Seperti disebutkan di atas, konferensi akan berlangsung pada 16 September di Budapest di The Ritz-Carlton Budapest dan akan membawa format baru yang akan memungkinkan lebih banyak interaksi antar delegasi.

Acara ini mempertemukan para ahli yang berbagi pengetahuan tentang hal-hal yang berkaitan dengan kepatuhan dan pembaruan dari CEE, Balkan, dan CIS, dan juga mencakup diskusi tentang wilayah Skandinavia dan Amerika Utara kepada para peserta! Pastikan Anda salah satunya!

Setiap minggu kami memperkenalkan beberapa pemikir hebat yang akan berbagi panggung di Budapest dan membawakan Anda informasi terbaru dan terpenting.

Hari ini, kami memperkenalkan: Andrius Gabnys – Pengacara di Gabnys.Gabniene

Andrius Gabnys adalah Pengacara Pendiri di Gabnys.Gabniene, butik hukum yang berbasis di Vilnius, Lithuania dan Tallinn, Estonia. Perusahaan yang berspesialisasi dalam aspek hukum hiburan (perjudian, media, seni) dan teknologi (TI, keamanan siber). Andrius Gabnys telah bekerja di sektor perjudian online selama lebih dari 10 tahun, dan berfokus pada lisensi multiyurisdiksi, IP, dan masalah terkait. Dia memiliki pengalaman luas berurusan dengan otoritas perjudian di Eropa, negara-negara CIS, Afrika dan Amerika Selatan.

Pesan Pass Delegasi Anda atau Paket VIP (Combo) (Paket Delegasi + Akomodasi) sekarang!

KTT ini mendapat dukungan dari Taruhan Global dan Perjudian Nordik sebagai sponsor.

Inilah yang dikatakan peserta seri CEEGC:

“CEEGC di Budapest 2019 adalah yang pertama dari semoga banyak acara Media Gaming Eropa. Menggabungkan berbagai topik yang seimbang dan menarik yang disajikan oleh pembicara berkualitas tinggi dan lingkungan jaringan yang hebat, penyelenggara melakukan pekerjaan yang baik untuk menunjukkan bahwa mereka tahu apa itu membuat konferensi yang baik.- Jessica Maier, LLM, Mitra di firma hukum MELCHERS

#Menandatangani #Kesepakatan #Sponsor #dengan #Dinamo #Bucharest #Berita #Industri #Gaming #Eropa