Tag Archives: Game

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE - Berita Industri Game Eropa

Bermitra dengan EMMA Capital untuk Membuat CEE – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, wirausahawan serial, investor yang andal, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Sekarang di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menyatukan yang terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakannya yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pengusaha berselera tinggi dengan memperhatikan ekosistem iGaming yang banyak disebut sebagai rumah wilayah tersebut. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Bermitra #dengan #EMMA #Capital #untuk #Membuat #CEE #Berita #Industri #Game #Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial - Berita Industri Game Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah memberikan denda sebesar £ 630.000 untuk pertukaran taruhan Smarkets setelah mengidentifikasi serangkaian kegagalan anti-pencucian uang dan tanggung jawab sosial, termasuk memungkinkan pemain untuk menyetor sejumlah enam angka tanpa pemeriksaan yang sesuai.

Menurut UKGC, Smarkets mengizinkan pelanggan untuk berjudi tanpa melakukan pemeriksaan yang cukup pada sumber dana, sementara operator juga ditemukan gagal mengidentifikasi dan berinteraksi dengan pelanggan yang berisiko dirugikan.

Contoh spesifik yang diterbitkan oleh Komisi mencakup satu pelanggan yang diizinkan untuk melakukan deposit sebesar £395.000 selama empat bulan, tanpa pemeriksaan dana yang tepat yang dilakukan oleh Smarkets.

Komisi juga menyoroti kasus-kasus di mana individu dapat mentransfer sejumlah besar dana antar rekening tanpa memeriksa atau memverifikasi sumber dana.

Sarah Gardner, Wakil CEO Komisi, mengatakan: “Kasus ini diidentifikasi melalui pemeriksaan kepatuhan dan sekali lagi menyoroti bagaimana kami akan mengambil tindakan terhadap operator perjudian yang mengecewakan pelanggan.

“Penyelidikan kami ke Smarkets menemukan berbagai kegagalan di mana pelanggan terkena risiko perjudian.

“Jelas bahwa sistem dan proses yang buruk ada yang berkontribusi terhadap pelanggaran, karena kegagalan perusahaan untuk menerapkan kebijakan dan kontrol secara efektif.”

Operator juga telah menerima peringatan resmi dan akan menjalani audit untuk memastikan bahwa mereka telah menerapkan kebijakan, prosedur, dan kontrol anti pencucian uang dan tanggung jawab sosial secara efektif, sesuai dengan pasal 117(1)(b) Undang-Undang Perjudian 2005.

#Smarkets #didenda #karena #kegagalan #AML #dan #Tanggung #Jawab #Sosial #Berita #Industri #Game #Eropa

Week 32/2022 slot games releases

Pekan rilis game slot 32/2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Inilah minggu rilis slot terbaru yang disusun oleh European Gaming!

Yggdrasil dan AceRun telah bekerja sama untuk menghadirkan slot musim panas bertema Mesir terpanas, buku HOTFIRE. Slot volatilitas tinggi ini, yang merupakan judul debut AceRun sebagai bagian dari program YG Masters, memberi penghormatan kepada slot gaya ‘buku’ klasik, menugaskan pemain mengumpulkan buku-buku suci untuk memicu putaran bonus yang menguntungkan yang dapat membuat mereka menang hingga 6.440x itu. mempertaruhkan.

Yggdrasil dan AceRun menghadirkan gameplay Mesir epik di Book HOTFIRE

Amusnet Interactive telah merilis slot video terbarunya, Fruit & Gold. Judul menjanjikan pemain “campuran pemenang emas.” Gim ini digambarkan sebagai versi modern dari simbol retro dan jus slot, “Produk video klasik” dengan berbagai simbol dan buah Keberuntungan. Ini disebut “kombinasi dari permainan yang membara dan kemenangan yang sia-sia”. Slot video 5 gulungan, 5 baris ini “menawarkan grafis emas dan suara liar,” menurut pernyataan Amusnet Interactive.

Amusnet Interactive Merilis Slot Video, Buah & Emas Terbaru

Pragmatic Play telah merilis slot video baru Greedy Wolf. Ditetapkan pada gulungan 5 × 4, judulnya menampilkan 20 paylines yang diisi dengan karakter ikonik yang terinspirasi oleh kisah terkenal The Three Little Pigs. Pemain dibantu untuk membentuk kombinasi yang cocok dari simbol babi dan serigala ini dengan judul liar yang menggantikan semua simbol lain dalam permainan.

Pragmatic Play Rilis Greedy Wolf

Slotmill merilis 16Th Slot video berjudul Money Jar, yang terinspirasi dari gaya komik “Betty Boop” dengan 46.656 taruhan. Money Jar dikemas dengan fitur-fitur termasuk respins, countdown wilds, dan permainan bonus berkecepatan tinggi dengan kemenangan maksimal 20.000 kali lipat dari taruhan Anda!

Uang slotmill keluar sekarang!

Relax Gaming, agregator game dan pemasok konten unik, melanjutkan seri Tumble dengan merilis TNT Tumble Dream Drop. Slot 5×7 memiliki RTP 94% dan kemenangan maksimum 12278.7x taruhan pemain dan merupakan game terbaru yang menampilkan jackpot Dream Drop perusahaan yang sangat sukses.

Seri Tumble yang eksplosif dari Relax Gaming berlanjut dengan TNT Tumble Dream Drop

Kalamba Games telah menciptakan permainan kucing dan tikus yang sebenarnya dalam judul yang baru diluncurkan Rumble Ratz Megaways™. Slot enam gulungan memiliki simbol yang menggambarkan berbagai protagonis mouse sekarang dalam permainan bersama dengan liar yang menggantikan semua simbol lain kecuali simbol K-Cash untuk memfasilitasi pemain yang diberikan untuk menang.

Kalamba Games meluncurkan judul Megaways™ premium pertamanya dengan Rumble Ratz Megaways™

Pemasok game B2B Push Gaming telah mengumumkan rilis di seluruh jaringan mobil gila, sebuah derby mobil balap pasca-apokaliptik di mana para pemain menantang roda empat untuk mengejar kemenangan. Judul-judul yang dipenuhi adrenalin akan tersedia untuk semua mitra di pasar yang diatur dan diluncurkan ketika judul-judul hit baru seperti Bankir Gemuk dan ini waktu malam.

Putar tungku saat Play’n GO memanas dalam mengejar emas dalam rilis terbaru, Forge of Fortunes. Ketika dia turun ke kedalaman tambang, harta karun yang mengilap sudah menunggu. Untuk mendapatkan emas adalah pencapaian yang paling berharga, tetapi ini hanyalah awal dari menemukan keberuntungan. Ditetapkan dalam set 3×1 yang tidak biasa namun menakjubkan dengan tujuan mendapatkan tiga keping emas berturut-turut yang memicu Forging Re-Spins dan pemain memiliki potensi total taruhan x2500.

Nyalakan tungku saat Play'n GO memanas dalam mengejar emas dalam rilis terbarunya, Forge of Fortunes

Pragmatic Play, pemasok multi-produk terkemuka di pasar, menyambut para pemain di peternakan dalam rilis terbarunya, Banteng Hitam. Dimainkan pada reelset 5 × 4, judulnya adalah kumpulan simbol yang mewakili elang, serigala, kadal, dan satwa liar lainnya, yang harus merupakan kombinasi yang cocok pada 20 paylines untuk memberikan kemenangan.

MAINKAN MEKANIKA KOLEKSI LENGKAP PRAGMATIS DI BLACK BULL

Red Rake Gaming sekali lagi memilih MillionWaysTM dengan game baru ini, mode dengan 1 juta cara untuk menang yang telah sukses besar dengan pemain dari seluruh dunia. Desain slot video ini akan mengingatkan Anda pada aula kasino klasik yang akrab bagi semua orang, dengan karakter utama muda pemberani dan peluang menang tanpa akhir. Tujuannya adalah untuk mengikuti garis keberuntungan Anda dan meningkatkan kemenangan Anda. Fitur utama adalah minigame Lucky Adam Fortune, yang dipicu ketika pemain menyelesaikan akumulator dengan simbol dan pengganda Lucky Adam abu-abu.

Di slot video baru, Red Rake Gaming menghadirkan Lucky Adam, pemenang yang diinginkan semua pemain

BGaming, penyedia konten yang berkembang pesat untuk industri iGaming, menjadi hidup dengan slot baru Maneki 88 Gold, dikemas dengan simbol-simbol yang terinspirasi Asia, menampilkan semua kemarahan, dan 4 level Jackpot. Maneki 88 Gold adalah slot online bertema Asia dengan volatilitas sedang dan RTP 96,9% yang dimainkan di bidang 5-gulungan, 3-baris dengan 243 cara untuk menang.

BGaming Menghadirkan Slot Baru bertema Timur dengan 4 level Jackpot

#Pekan #rilis #game #slot #Berita #Industri #Game #Eropa

Bacta to host Social Responsibility Exchange in November

Bacta menyelenggarakan Pertukaran Tanggung Jawab Sosial pada bulan November – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Bacta #menyelenggarakan #Pertukaran #Tanggung #Jawab #Sosial #pada #bulan #November #Berita #Industri #Game #Eropa

The number of games companies and employees in Germany continues to grow

Jumlah perusahaan dan karyawan game di Jerman terus bertambah – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertumbuhan industri game Jerman terus berlanjut: peningkatan jumlah perusahaan dan karyawan game Jerman pada tahun 2021 berlanjut dengan pertumbuhan angka-angka ini. Saat ini ada sekitar 786 perusahaan di Jerman yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran permainan komputer dan video atau di salah satu dari dua bidang ini. Ini 5 persen lebih banyak dari tahun 2021. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh gamesmap.de. Sebagian besar dari Perusahaan ini (392, turun 3 persen) aktif dalam pengembangan dan penerbitan. 358 studio game berfokus secara eksklusif pada pengembangan game untuk PC, konsol game, dan perangkat seluler. Jumlah perusahaan tersebut menunjukkan pertumbuhan yang kuat, meningkat 14 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Jumlah perusahaan yang hanya aktif sebagai penerbit lebih rendah, dengan hanya 36 perusahaan seperti itu di Jerman (naik 13 persen).

Tren positif dalam jumlah karyawan juga terus berlanjut, karena pertumbuhan 8 persen dari tahun sebelumnya diikuti oleh pertumbuhan sekitar 3 persen di pasar inti. Ini menjadikan jumlah total orang yang bekerja dalam pengembangan dan pemasaran game di Jerman menjadi 11.242. Perbedaan tingkat pertumbuhan menekankan sejauh mana pendirian banyak perusahaan kecil mendorong tren pertumbuhan saat ini di industri game Jerman: sementara jumlah perusahaan game di pasar inti telah meningkat sebesar 26 persen selama dua tahun terakhir. . tingkat pertumbuhan jumlah karyawan sekaligus lebih rendah, hanya 12 persen. Setelah penurunan pada tahun sebelumnya, pasar tenaga kerja penuh industri game juga pulih: jumlah orang yang bekerja di sini meningkat hampir 6 persen menjadi 17.048. Pasar tenaga kerja yang komprehensif ini mencakup orang-orang yang bekerja dengan penyedia layanan, pengecer, lembaga pendidikan, media, dan sektor publik yang terkait dengan industri game. Secara total, industri game Jerman saat ini mengamankan lebih dari 28.000 pekerjaan.

Kemajuan dalam industri game Jerman terus berlanjut: Peningkatan 26 persen dalam jumlah perusahaan hanya dalam dua tahun menunjukkan bahwa Jerman berada di jalur yang benar dalam upayanya untuk meningkatkan daya tariknya sebagai lokasi game. Banyak dampak positif dari program dukungan federal yang relatif baru untuk industri game belum terlihat dalam statistik, karena sebagian besar game adalah hasil dari proses pengembangan multi-tahun. Meski begitu, pertumbuhan jumlah perusahaan dan karyawan telah memberikan bukti tingkat kepercayaan yang tinggi di industri bahwa peningkatan ini akan terus berlanjut, terutama jika pembuat kebijakan terus mengambil keputusan yang diperlukan untuk melanjutkan kursus ini,” kata Felix Falk. . , Managing Director game .

Tahun pertumbuhan kuat lainnya untuk pasar game Jerman

Pendapatan penjualan dari komputer dan video game dan perangkat keras terkait kini mengalami pertumbuhan yang lebih kuat daripada yang dirasakan beberapa perusahaan dan karyawan: setelah kinerja bersejarah tahun 2020 dengan lonjakan 32 persen, pendapatan penjualan di pasar game Jerman terus meningkat secara signifikan pada tahun 2021 dengan total pendapatan penjualan 9,8 miliar euro dari game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan game online – meningkat 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pendapatan penjualan dari komputer dan video game meningkat 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro, berkat peningkatan pembelian dalam game dan dalam aplikasi. pendapatan penjualan dari perangkat keras game juga meningkat, sebesar 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Permintaan untuk konsol game dan aksesori PC game sangat kuat.

Tentang data pasar

Direktori online gamesmap.de mendokumentasikan perkembangan berkelanjutan dari industri game Jerman. Gim ini terus menghitung situasi kerja industri di Jerman menggunakan pengamatan dan penelitian industri yang terperinci, bersama dengan proyeksi dan survei para ahli yang sesuai.

Data pasar berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan data.ai. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan global. Mereka termasuk survei berkelanjutan dari 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai pembelian dan kebiasaan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan tentang pengembangan pasar, budaya game, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

#Jumlah #perusahaan #dan #karyawan #game #Jerman #terus #bertambah #Berita #Industri #Game #Eropa

BGaming Presents Its New Eastern-Themed Slot with 4 Jackpot Levels

BGaming Hadirkan Slot Baru Bertema Timur dengan 4 Level Jackpot – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

BWF, bersama dengan sponsor utama M88 Mansion, akan menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia TotalEnergies BWF 2022 di Jepang pada 22-28 Agustus.

Ini adalah pertama kalinya sebuah negara Asia Timur akan menjadi tuan rumah kompetisi, dan negara Asia kelima yang melakukannya. Pertandingan tersebut akan dimainkan di Tokyo Metropolitan Gymnasium.

Lebih dari 300 pesaing dari lebih dari 40 negara akan bersaing untuk menjadi yang terbaik di lima acara, dengan tuan rumah dan juara umum tahun lalu memimpin.

Juara untuk masing-masing kategori adalah: Loh Kean Yew dari Singapura (tunggal putra), Akane Yamaguchi dari Jepang (tunggal putri), Hoki Takur dan Kobayashi Yūgo dari Jepang (ganda putra), Chen Qingchen dan Jia Yifan dari China (ganda putri), serta Dechapol Puavaranukroh dan Sapsiree Taerattanachai dari Thailand (ganda campuran).

Pengundian yang diadakan pada 10 Agustus di Kuala Lumpur, Malaysia, menghasilkan braket yang menarik.

Tunggal putra nomor satu dunia Viktor Axelsen akan bentrok dengan sesama Dane Rasmus Gemke di perempat final, sementara Jonatan Christie dan Anthony Ginting dari Indonesia juga dua di paruh atas braket dan bisa bertemu di semifinal.

Di tunggal putri, unggulan teratas Yamaguchi dan peringkat 14 Takahashi Sayaka kemungkinan akan bertarung di babak ketiga, dengan An Se-young dari Korea Selatan dan PV Sindhu dari India sebagai lawan di semifinal.

Perjalanan Hoki dan Kobayashi kembali ke puncak keduanya dimulai di paruh bawah braket, dengan pertarungan yang lebih mendebarkan dapat ditemukan di paruh atas ronde. Chen dan Jia juga menghindari beberapa tantangan sulit di awal bagian.

Puavaranukroh dan Taerattanachai bisa melawan dua pasangan Jepang di final.

Kejuaraan Dunia BWF mengikuti format KO eliminasi tunggal.

Sebagai bagian dari kemitraan antara M88 Mansion dan BWF, pembaruan dan sorotan akan diberikan di situs web M88 Mansion-BWF dan akun media sosial sebelum, selama, dan setelah acara. Pemain top BWF juga akan ditampilkan dan diwawancarai.

Pertama kali diadakan pada tahun 1977, turnamen ini diadakan setiap tahun, kecuali untuk tahun Olimpiade Musim Panas, sejak tahun 2005. Turnamen terakhir akan diadakan pada tahun 2021 di Huelva, Spanyol.

#BGaming #Hadirkan #Slot #Baru #Bertema #Timur #dengan #Level #Jackpot #Berita #Industri #Game #Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang - Berita Industri Gaming Eropa

Mobile Global Esports mengumumkan kemitraan teknologi kompresi eksklusif untuk platform game sosial esports India yang akan datang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports yang aktif di India akan meningkat 2X lipat menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#Mobile #Global #Esports #mengumumkan #kemitraan #teknologi #kompresi #eksklusif #untuk #platform #game #sosial #esports #India #yang #akan #datang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India - Berita Industri Game Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

berdasarkan Blockchain platform keterlibatan penggemar esports STAN telah mengumumkan masuknya ke kemitraan strategis dengan berbagai makna Pembuat konten game Garena FreeFire di negara kita, yaitu Gyan Gaming, AS Gaming, Lokesh Gamer, Raistar, Aditech, dan Happy Prince Gaming – siapa yang punya pengikut kolektif dan basis pelanggan lebih dari 8 crore di media sosial seperti YouTube dan Instagram. Kemitraan antara STAN dan pembuat FreeFire terkemuka ini difasilitasi oleh Jaringan X – agen manajemen bakat game, olahraga, dan gaya hidup yang memberdayakan pembuat konten internet.

Sebagai bagian dari kolaborasi, semua kreator FreeFire yang disebutkan di atas telah menandatangani perjanjian lisensi eksklusif dengan STAN untuk menyediakan layanan Trump Card dan Digital Collectibles bagi mereka, yang memungkinkan para kreator membangun ekosistem bagi penggemar/pengikut mereka untuk terhubung dengan mereka. dan membuka kunci untuk pengalaman baru. Berdasarkan kolaborasi baru ini, dalam jangka pendek, STAN akan mengatur berbagai cara agar para penggemar dapat berinteraksi dengan kreator FreeFire top India. Sedangkan dalam jangka panjang, STAN berencana untuk mengadakan pesta penggemar dan media serta kegiatan promosi lainnya, dengan tujuan utama untuk menghubungkan penggemar dan lebih dekat dengan idola kreator FreeFire favorit mereka.

Berbicara tentang kemitraan yang baru saja selesai, Nauman Mulla, Co-Founder & COO, STAN mengatakan, “Kami di STAN sangat antusias untuk bermitra dengan beberapa nama terkemuka di ruang pembuatan konten FreeFire hari ini di India. Melalui platform andalan kami, STAN bertujuan untuk memberdayakan penggemar untuk terhubung dengan pembuat konten favorit mereka, dan pengguna STAN akan bermain game, mengobrol, dan menelepon langsung dengan pembuatnya. FreeFire adalah salah satu permainan paling populer di negara kita saat ini, kami percaya bahwa kemitraan dengan pemangku kepentingan akan memberi kami keunggulan dan membuat tanda di arena olahraga di seluruh negeri.

Lokesh Raj Aka Lokesh Gamer mengatakan“Kami sangat senang bekerja dengan STAN, sebuah platform yang memungkinkan penggemar untuk terlibat di tingkat yang sama sekali baru. Dengan kemitraan ini, kami bertujuan untuk mencapai tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanpa batas untuk penggemar dan pengikut kami”

Secara khusus, STAN telah menciptakan platform satu atap yang dibuat secara unik untuk kumpulan penggemar esports yang terus berkembang di India dan dunia untuk berpartisipasi, bermain, dan menjangkau idola mereka secara optimal di ruang olahraga. Startup ini telah membuat kemitraan NFT dan non-NFT centric dengan beberapa atlet dan pencipta FreeFire di negara kita, dan juga baru-baru ini memperkenalkan fitur yang disebut ‘Garisan Harian’ di aplikasi, di mana pengguna dapat masuk ke aplikasi setiap hari dan mengklaim hadiah seperti sebagai FreeFire Diamonds harian, mingguan, dan bulanan. ‘Permata’ mengacu pada aset dalam game dalam game Garena FreeFire, yang dengannya pemain dapat membeli item dalam game seperti pakaian, kosmetik, dll. Dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, STAN akan mengadakan beberapa giveaway yang akan mengumumkan hadiahnya. dalam bentuk Non-NFT Collectibles dan Diamonds, sehingga berusaha menarik dan membangun loyalitas di antara para penggemar FreeFire.

#Esports #Fan #Engagement #Startup #STAN #Berkolaborasi #Dengan #Banyak #Kreator #FreeFire #Terkenal #India #Berita #Industri #Game #Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 - Berita Industri Game Eropa

Hasil Babak Grup WePlay Academy League Musim 5 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Red Bull Campus Clutch, turnamen mahasiswa global VALORANT, kembali untuk Putaran 2! Terbuka untuk semua pelajar dan mahasiswa di seluruh dunia, pemain akan membentuk tim, mewakili kampus dan menunjukkan keahlian mereka, dengan kesempatan untuk bermain di panggung dunia. Kompetisi ini menghadirkan lebih dari 400 acara ke 50 negara pada tahun 2021, dengan 25.000 siswa pemain VALORANT dari semua level berpartisipasi. Pendaftaran sekarang dibuka untuk turnamen tahun ini, dimulai pada bulan Agustus dengan pengalaman kompetitif yang akan membuat satu tim dinobatkan sebagai tim siswa VALORANT terbaik di dunia dan €20.000 untuk diperebutkan. Untuk edisi terbaru, National Express adalah Mitra Transportasi Umum Resmi untuk Inggris dan akan membantu siswa melakukan perjalanan ke seluruh negeri untuk bersaing di semi final regional.

Red Bull Campus Clutch adalah inisiatif esports akar rumput yang menyatukan siswa VALORANT pemain dari setiap tingkat keahlian saat mereka bergabung dan mengalami permainan kompetitif yang belum pernah ada sebelumnya. Tahun pertama turnamen ini memamerkan bakat-bakat baru yang kemudian membangun karir di kancah pro.

Melalui kualifikasi nasional dan regional, bersama dengan Final Dunia 50 tim, dua tahap, pada tahun 2021 skuad terkenal seperti Tim Mesir tampil. Pemenang turnamen, Tim Mesir, menunjukkan keterampilan mereka di kualifikasi regional tetapi belum pernah berkompetisi di panggung global sebelum Red Bull Campus Clutch. Di pertandingan Final mereka tampak yakin untuk menempati posisi ke-2, karena mereka turun dua game menjadi nihil, tetapi sapuan inspirasi terbalik melihat mereka mengklaim kemenangan 3-2. Pertunjukan yang kuat dan kinerja MVP berarti Mohamed “shalaby” Shalaby dari Tim Mesir menandatangani kontrak dengan tim pro esports, Team Vitality.

Tahun ini turnamen kembali, lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya, dengan lebih dari 500 acara regional dalam empat bulan aksi. Siswa di seluruh dunia dapat mendaftar sekarang, dengan acara kualifikasi lokal, dikelompokkan berdasarkan negara atau wilayah yang berlangsung pada bulan Agustus. Masing-masing dari lima tim akan maju melalui Kualifikasi, dengan tim teratas memasuki Final Nasional masing-masing. Di sini, tim siswa terbaik negara akan maju, dengan pemenang bernama Red Bull Campus Clutch National Final Winners, mendapatkan kesempatan untuk mewakili negara mereka di Final Dunia.

Di bulan Desember dari ribuan tim yang masuk hanya tersisa 50 tim saja. Masing-masing akan menerima undangan yang dibayar penuh ke Red Bull Campus Clutch World Final, acara LAN yang diadakan di São Paulo, Brasil, yang akan menentukan siapa yang menjadi Juara Final Dunia Red Bull Campus Clutch. Bagi banyak orang, acara ini akan menjadi kesempatan sekali seumur hidup untuk bersaing dalam acara profesional langsung dan meninggalkan warisan di universitas. Tim pemenang juga akan menerima hadiah uang €20.000, dan pengalaman VIP eksklusif di acara VALORANT Champions Tour 2023.

Rincian lebih lanjut tentang tanggal dan lokasi Final Dunia Clutch Kampus Red Bull akan segera terungkap.

Memasuki musim kedua Red Bull Campus Clutch, bersama dengan Red Bull Home Ground, acara pro utama Red Bull untuk VALORANT, mewujudkan komitmen berkelanjutan merek tersebut untuk mendukung komunitas VALORANT dan meningkatkan ekosistem kompetitif, dari tingkat akar rumput hingga keragaman. inisiatif lokal hingga eselon esports tertinggi.

Empat mitra luar biasa mendukung Red Bull Campus Clutch tahun ini, membantu menghadirkan perangkat keras terbaru dan terhebat bagi para pesaing. Intel NUC, SteelSeries, dan AGON oleh AOC semuanya kembali ke turnamen, dengan Backforce bergabung sebagai mitra baru untuk tahun 2022. Sebagai Mitra PC, Intel NUC, yang terkenal karena mengemas rig gaming bertenaga tinggi dalam faktor bentuk kecil, akan mendukung dengan top -Game PC takik. SteelSeries, pemimpin dunia dalam periferal game dan esports, adalah merek Peripherals resmi dari Red Bull Campus Clutch dan akan membekali siswa dengan headset, keyboard, dan mouse gaming pemenang penghargaan. Backforce, mitra Kursi Gaming baru kami, akan menyediakan kursi ergonomis yang meningkatkan kinerja dan membantu mempertahankan permainan tingkat tinggi selama sesi kompetitif yang panjang. Dan Mitra Monitor resmi, AGON by AOC akan menyediakan monitor gaming berperforma tinggi untuk acara tersebut.

Kualifikasi Kopling Kampus Red Bull dimulai Agustus ini. Menuju ke www.redbullcampusclutch.com untuk mendapatkan detail di negara Anda!

#Hasil #Babak #Grup #WePlay #Academy #League #Musim #Berita #Industri #Game #Eropa

Slotmill's Money Jar out now!

Uang slotmill keluar sekarang! – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Laporan “Laporan Pasar Perjudian Online Global 2022, Berdasarkan Jenis Game, Perangkat, Komponen” telah ditambahkan ke ResearchAndMarket’s korban.

Pasar perjudian online global diperkirakan akan tumbuh dari $73,42 miliar pada tahun 2021 menjadi $81,08 miliar pada tahun 2022 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 10,4%. Pasar diperkirakan akan mencapai $ 115,13 miliar pada tahun 2026 dengan CAGR 9,2%.

Pasar perjudian online mencakup pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui internet menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga online, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Jenis utama dari permainan judi online adalah taruhan, kasino, lotere, poker, bingo online dan lain-lain. Lotre adalah jenis perjudian di mana nomor ditarik secara acak untuk hadiah. Game ini dimainkan di berbagai perangkat seperti desktop, seluler, dan lainnya. Komponen yang berbeda termasuk perangkat lunak, layanan.

Asia Pasifik adalah wilayah terbesar di pasar perjudian online pada tahun 2021. Eropa Timur diperkirakan akan menjadi wilayah dengan pertumbuhan tercepat selama periode perkiraan. Wilayah yang tercakup dalam pasar perjudian online adalah Asia-Pasifik, Eropa Barat, Eropa Timur, Amerika Utara, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan Afrika.

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas internet yang baik mendorong pasar perjudian online. Secara global, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer desktop atau laptop lebih banyak. Di beberapa negara, pengguna seluler mencapai sekitar 80% dari semua pengguna di industri perjudian online. Menurut sebuah penelitian yang diterbitkan oleh Komisi Perjudian, pada tahun 2020, cara paling umum untuk mengakses perjudian online tetap menggunakan ponsel, terutama di kalangan anak muda.

Hukum perjudian online bervariasi dari satu wilayah ke wilayah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara-negara seperti Amerika Serikat, memiliki proses regulasi perjudian yang lebih kompleks. Apalagi, di negara seperti India, perjudian berada di bawah kendali yang ketat. Dengan masing-masing negara menciptakan undang-undang perjudian yang berbeda, sulit untuk mengetahui segalanya.

Namun, semua situs perjudian harus mematuhi undang-undang apa pun yang berlaku, untuk memastikan bahwa situs perjudian dioperasikan secara legal, etis, dan aman. Otoritas perizinan yang mapan dan bereputasi baik memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara dapat menantang pertumbuhan pasar.

Teknologi seperti Blockchain, IoT, dan VR mengubah segalanya di setiap bidang termasuk perjudian online. Virtual Reality dan VR Headset telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner di dunia perjudian online. Dengan VR, seseorang benar-benar dapat memasuki kasino virtual dan memainkan semua game tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan sebagian besar tentang pengguna dalam perjudian online. Banyak kasino online dan situs judi online dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja dan metode internal untuk transaksi. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar.

#Uang #slotmill #keluar #sekarang #Berita #Industri #Game #Eropa