Tag Archives: gambling slot

Blueprint Gaming invokes wins from the gods in Eye of Horus The Golden Tablet Jackpot King

Blueprint Gaming mengklaim kemenangan dari para dewa di Eye of Horus King Jackpot Gold Tablet – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Ini telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa permainan kompetitif menjadi arus utama adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak sekali situs yang berlomba-lomba untuk menarik perhatian para petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Bettor tinggal scroll dan klik link yang akan dibawa langsung ke situsnya.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka juga mungkin lebih fokus pada Esports, sehingga menarik lebih banyak perhatian ke industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Blueprint #Gaming #mengklaim #kemenangan #dari #para #dewa #Eye #Horus #King #Jackpot #Gold #Tablet #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial - Berita Industri Game Eropa

Smarkets didenda £630.000 karena kegagalan AML dan Tanggung Jawab Sosial – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah memberikan denda sebesar £ 630.000 untuk pertukaran taruhan Smarkets setelah mengidentifikasi serangkaian kegagalan anti-pencucian uang dan tanggung jawab sosial, termasuk memungkinkan pemain untuk menyetor sejumlah enam angka tanpa pemeriksaan yang sesuai.

Menurut UKGC, Smarkets mengizinkan pelanggan untuk berjudi tanpa melakukan pemeriksaan yang cukup pada sumber dana, sementara operator juga ditemukan gagal mengidentifikasi dan berinteraksi dengan pelanggan yang berisiko dirugikan.

Contoh spesifik yang diterbitkan oleh Komisi mencakup satu pelanggan yang diizinkan untuk melakukan deposit sebesar £395.000 selama empat bulan, tanpa pemeriksaan dana yang tepat yang dilakukan oleh Smarkets.

Komisi juga menyoroti kasus-kasus di mana individu dapat mentransfer sejumlah besar dana antar rekening tanpa memeriksa atau memverifikasi sumber dana.

Sarah Gardner, Wakil CEO Komisi, mengatakan: “Kasus ini diidentifikasi melalui pemeriksaan kepatuhan dan sekali lagi menyoroti bagaimana kami akan mengambil tindakan terhadap operator perjudian yang mengecewakan pelanggan.

“Penyelidikan kami ke Smarkets menemukan berbagai kegagalan di mana pelanggan terkena risiko perjudian.

“Jelas bahwa sistem dan proses yang buruk ada yang berkontribusi terhadap pelanggaran, karena kegagalan perusahaan untuk menerapkan kebijakan dan kontrol secara efektif.”

Operator juga telah menerima peringatan resmi dan akan menjalani audit untuk memastikan bahwa mereka telah menerapkan kebijakan, prosedur, dan kontrol anti pencucian uang dan tanggung jawab sosial secara efektif, sesuai dengan pasal 117(1)(b) Undang-Undang Perjudian 2005.

#Smarkets #didenda #karena #kegagalan #AML #dan #Tanggung #Jawab #Sosial #Berita #Industri #Game #Eropa

Week 32/2022 slot games releases

Pekan rilis game slot 32/2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 4 menit

Inilah minggu rilis slot terbaru yang disusun oleh European Gaming!

Yggdrasil dan AceRun telah bekerja sama untuk menghadirkan slot musim panas bertema Mesir terpanas, buku HOTFIRE. Slot volatilitas tinggi ini, yang merupakan judul debut AceRun sebagai bagian dari program YG Masters, memberi penghormatan kepada slot gaya ‘buku’ klasik, menugaskan pemain mengumpulkan buku-buku suci untuk memicu putaran bonus yang menguntungkan yang dapat membuat mereka menang hingga 6.440x itu. mempertaruhkan.

Yggdrasil dan AceRun menghadirkan gameplay Mesir epik di Book HOTFIRE

Amusnet Interactive telah merilis slot video terbarunya, Fruit & Gold. Judul menjanjikan pemain “campuran pemenang emas.” Gim ini digambarkan sebagai versi modern dari simbol retro dan jus slot, “Produk video klasik” dengan berbagai simbol dan buah Keberuntungan. Ini disebut “kombinasi dari permainan yang membara dan kemenangan yang sia-sia”. Slot video 5 gulungan, 5 baris ini “menawarkan grafis emas dan suara liar,” menurut pernyataan Amusnet Interactive.

Amusnet Interactive Merilis Slot Video, Buah & Emas Terbaru

Pragmatic Play telah merilis slot video baru Greedy Wolf. Ditetapkan pada gulungan 5 × 4, judulnya menampilkan 20 paylines yang diisi dengan karakter ikonik yang terinspirasi oleh kisah terkenal The Three Little Pigs. Pemain dibantu untuk membentuk kombinasi yang cocok dari simbol babi dan serigala ini dengan judul liar yang menggantikan semua simbol lain dalam permainan.

Pragmatic Play Rilis Greedy Wolf

Slotmill merilis 16Th Slot video berjudul Money Jar, yang terinspirasi dari gaya komik “Betty Boop” dengan 46.656 taruhan. Money Jar dikemas dengan fitur-fitur termasuk respins, countdown wilds, dan permainan bonus berkecepatan tinggi dengan kemenangan maksimal 20.000 kali lipat dari taruhan Anda!

Uang slotmill keluar sekarang!

Relax Gaming, agregator game dan pemasok konten unik, melanjutkan seri Tumble dengan merilis TNT Tumble Dream Drop. Slot 5×7 memiliki RTP 94% dan kemenangan maksimum 12278.7x taruhan pemain dan merupakan game terbaru yang menampilkan jackpot Dream Drop perusahaan yang sangat sukses.

Seri Tumble yang eksplosif dari Relax Gaming berlanjut dengan TNT Tumble Dream Drop

Kalamba Games telah menciptakan permainan kucing dan tikus yang sebenarnya dalam judul yang baru diluncurkan Rumble Ratz Megaways™. Slot enam gulungan memiliki simbol yang menggambarkan berbagai protagonis mouse sekarang dalam permainan bersama dengan liar yang menggantikan semua simbol lain kecuali simbol K-Cash untuk memfasilitasi pemain yang diberikan untuk menang.

Kalamba Games meluncurkan judul Megaways™ premium pertamanya dengan Rumble Ratz Megaways™

Pemasok game B2B Push Gaming telah mengumumkan rilis di seluruh jaringan mobil gila, sebuah derby mobil balap pasca-apokaliptik di mana para pemain menantang roda empat untuk mengejar kemenangan. Judul-judul yang dipenuhi adrenalin akan tersedia untuk semua mitra di pasar yang diatur dan diluncurkan ketika judul-judul hit baru seperti Bankir Gemuk dan ini waktu malam.

Putar tungku saat Play’n GO memanas dalam mengejar emas dalam rilis terbaru, Forge of Fortunes. Ketika dia turun ke kedalaman tambang, harta karun yang mengilap sudah menunggu. Untuk mendapatkan emas adalah pencapaian yang paling berharga, tetapi ini hanyalah awal dari menemukan keberuntungan. Ditetapkan dalam set 3×1 yang tidak biasa namun menakjubkan dengan tujuan mendapatkan tiga keping emas berturut-turut yang memicu Forging Re-Spins dan pemain memiliki potensi total taruhan x2500.

Nyalakan tungku saat Play'n GO memanas dalam mengejar emas dalam rilis terbarunya, Forge of Fortunes

Pragmatic Play, pemasok multi-produk terkemuka di pasar, menyambut para pemain di peternakan dalam rilis terbarunya, Banteng Hitam. Dimainkan pada reelset 5 × 4, judulnya adalah kumpulan simbol yang mewakili elang, serigala, kadal, dan satwa liar lainnya, yang harus merupakan kombinasi yang cocok pada 20 paylines untuk memberikan kemenangan.

MAINKAN MEKANIKA KOLEKSI LENGKAP PRAGMATIS DI BLACK BULL

Red Rake Gaming sekali lagi memilih MillionWaysTM dengan game baru ini, mode dengan 1 juta cara untuk menang yang telah sukses besar dengan pemain dari seluruh dunia. Desain slot video ini akan mengingatkan Anda pada aula kasino klasik yang akrab bagi semua orang, dengan karakter utama muda pemberani dan peluang menang tanpa akhir. Tujuannya adalah untuk mengikuti garis keberuntungan Anda dan meningkatkan kemenangan Anda. Fitur utama adalah minigame Lucky Adam Fortune, yang dipicu ketika pemain menyelesaikan akumulator dengan simbol dan pengganda Lucky Adam abu-abu.

Di slot video baru, Red Rake Gaming menghadirkan Lucky Adam, pemenang yang diinginkan semua pemain

BGaming, penyedia konten yang berkembang pesat untuk industri iGaming, menjadi hidup dengan slot baru Maneki 88 Gold, dikemas dengan simbol-simbol yang terinspirasi Asia, menampilkan semua kemarahan, dan 4 level Jackpot. Maneki 88 Gold adalah slot online bertema Asia dengan volatilitas sedang dan RTP 96,9% yang dimainkan di bidang 5-gulungan, 3-baris dengan 243 cara untuk menang.

BGaming Menghadirkan Slot Baru bertema Timur dengan 4 level Jackpot

#Pekan #rilis #game #slot #Berita #Industri #Game #Eropa

The number of games companies and employees in Germany continues to grow

Jumlah perusahaan dan karyawan game di Jerman terus bertambah – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertumbuhan industri game Jerman terus berlanjut: peningkatan jumlah perusahaan dan karyawan game Jerman pada tahun 2021 berlanjut dengan pertumbuhan angka-angka ini. Saat ini ada sekitar 786 perusahaan di Jerman yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran permainan komputer dan video atau di salah satu dari dua bidang ini. Ini 5 persen lebih banyak dari tahun 2021. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh gamesmap.de. Sebagian besar dari Perusahaan ini (392, turun 3 persen) aktif dalam pengembangan dan penerbitan. 358 studio game berfokus secara eksklusif pada pengembangan game untuk PC, konsol game, dan perangkat seluler. Jumlah perusahaan tersebut menunjukkan pertumbuhan yang kuat, meningkat 14 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Jumlah perusahaan yang hanya aktif sebagai penerbit lebih rendah, dengan hanya 36 perusahaan seperti itu di Jerman (naik 13 persen).

Tren positif dalam jumlah karyawan juga terus berlanjut, karena pertumbuhan 8 persen dari tahun sebelumnya diikuti oleh pertumbuhan sekitar 3 persen di pasar inti. Ini menjadikan jumlah total orang yang bekerja dalam pengembangan dan pemasaran game di Jerman menjadi 11.242. Perbedaan tingkat pertumbuhan menekankan sejauh mana pendirian banyak perusahaan kecil mendorong tren pertumbuhan saat ini di industri game Jerman: sementara jumlah perusahaan game di pasar inti telah meningkat sebesar 26 persen selama dua tahun terakhir. . tingkat pertumbuhan jumlah karyawan sekaligus lebih rendah, hanya 12 persen. Setelah penurunan pada tahun sebelumnya, pasar tenaga kerja penuh industri game juga pulih: jumlah orang yang bekerja di sini meningkat hampir 6 persen menjadi 17.048. Pasar tenaga kerja yang komprehensif ini mencakup orang-orang yang bekerja dengan penyedia layanan, pengecer, lembaga pendidikan, media, dan sektor publik yang terkait dengan industri game. Secara total, industri game Jerman saat ini mengamankan lebih dari 28.000 pekerjaan.

Kemajuan dalam industri game Jerman terus berlanjut: Peningkatan 26 persen dalam jumlah perusahaan hanya dalam dua tahun menunjukkan bahwa Jerman berada di jalur yang benar dalam upayanya untuk meningkatkan daya tariknya sebagai lokasi game. Banyak dampak positif dari program dukungan federal yang relatif baru untuk industri game belum terlihat dalam statistik, karena sebagian besar game adalah hasil dari proses pengembangan multi-tahun. Meski begitu, pertumbuhan jumlah perusahaan dan karyawan telah memberikan bukti tingkat kepercayaan yang tinggi di industri bahwa peningkatan ini akan terus berlanjut, terutama jika pembuat kebijakan terus mengambil keputusan yang diperlukan untuk melanjutkan kursus ini,” kata Felix Falk. . , Managing Director game .

Tahun pertumbuhan kuat lainnya untuk pasar game Jerman

Pendapatan penjualan dari komputer dan video game dan perangkat keras terkait kini mengalami pertumbuhan yang lebih kuat daripada yang dirasakan beberapa perusahaan dan karyawan: setelah kinerja bersejarah tahun 2020 dengan lonjakan 32 persen, pendapatan penjualan di pasar game Jerman terus meningkat secara signifikan pada tahun 2021 dengan total pendapatan penjualan 9,8 miliar euro dari game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan game online – meningkat 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pendapatan penjualan dari komputer dan video game meningkat 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro, berkat peningkatan pembelian dalam game dan dalam aplikasi. pendapatan penjualan dari perangkat keras game juga meningkat, sebesar 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Permintaan untuk konsol game dan aksesori PC game sangat kuat.

Tentang data pasar

Direktori online gamesmap.de mendokumentasikan perkembangan berkelanjutan dari industri game Jerman. Gim ini terus menghitung situasi kerja industri di Jerman menggunakan pengamatan dan penelitian industri yang terperinci, bersama dengan proyeksi dan survei para ahli yang sesuai.

Data pasar berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan data.ai. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan global. Mereka termasuk survei berkelanjutan dari 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai pembelian dan kebiasaan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan tentang pengembangan pasar, budaya game, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

#Jumlah #perusahaan #dan #karyawan #game #Jerman #terus #bertambah #Berita #Industri #Game #Eropa

BWF AND OFFICIAL BETTING PARTNER, M88 MANSION, IN JAPAN FOR THE FIRST TIME

BWF DAN MITRA TARUHAN RESMI, M88 MANSION, DI JEPANG UNTUK PERTAMA KALI – European Gaming Industry News

Waktu membaca: 2 menit

Mobile Global Esports Inc. (NASDAQ:MGAM), esports seluler dan perusahaan platform sosial yang memiliki merek dagang dan hak IP untuk turnamen dan pemain esports perguruan tinggi di India, hari ini merinci kemitraan pengembangan produk bersama yang menampilkan pengkodean EVE, teknologi kompresi eksklusif yang mengurangi video. ukuran file hingga 65% dibandingkan dengan produk komersial lainnya.

“Esports tumbuh pada tingkat yang fenomenal di India, jadi semua yang dapat kami lakukan untuk mengoptimalkan infrastruktur seluler kami saat ini untuk musim turnamen mendatang,” kata CEO Mobile Global Esports David Pross. “Kami percaya kompresi EVE menghilangkan penghalang utama di pasar dan akan memberi kami pengalaman pengguna yang luar biasa untuk pemirsa dan gamer olahraga dan turnamen, dengan potensi skala yang nyata.”

“MOGO adalah kasus penggunaan yang luar biasa untuk EVE dan semua kemampuan video kami,” kata Anthony Rennert, CTO ZuCasa dan pencipta EVE. Fakta bahwa kemitraan ini untuk pasar India, di mana kami memiliki pengalaman yang baik, bahkan lebih baik. EVEMETA dan ZuCasa adalah perusahaan perangkat lunak yang berfokus pada pengiriman dan keterlibatan video. Anthony sebelumnya memimpin tim digital Howard Stern dan telah bekerja dengan atau berkonsultasi untuk Cogent, Time Warner, China Telecom, Qwest, TATA serta banyak lainnya.

“Dengan Bharti Airtel, Vodafone Idea, dan Reliance Jio memperoleh bandwidth 5G yang signifikan dalam lelang baru-baru ini, perusahaan telekomunikasi top India mengandalkan esports untuk mendorong adopsi kesepakatan 5G baru,” kata Sunny Bhandarkar, wakil presiden Mobile Global Esports, India. “Meskipun 5G akan menawarkan kecepatan yang lebih cepat dan pemain kompetitif menuntut latensi rendah, rentang transmisi pendek dan ketersediaan terbatas membuat kompresi EVE on-board lebih berguna untuk pesaing dan pemirsa esports 5G dan 4G saat ini.”

The FICCI EY Media and Entertainment Report 2022 memperkirakan bahwa pemain e-sports aktif di India akan meningkat 2X menjadi 600.000 pada tahun 2021 selama tahun 2020, dan sekarang ada lebih dari 100.000 tim e-sports, dengan jumlah penayangan meningkat dari 600.000 jam pada tahun 2020. kurang dari 2 juta jam pada tahun 2021.

EVE Network Engine Optimizer (NEO) mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk mengirimkan video berkualitas tinggi hingga lebih dari setengahnya, menguntungkan operasi jaringan, distribusi konten, dan kepemilikan konten. Dengan meningkatkan kapasitas secara efektif dalam infrastruktur yang ada dan menurunkan biaya di seluruh alur kerja, EVE meningkatkan efisiensi throughput dan kualitas video untuk secara dramatis meningkatkan kinerja distribusi.

EVE adalah codec agnostic dan semua decoding didasarkan pada standar internasional, menghasilkan file atau streaming yang dapat diputar di browser atau pemutar video apa pun yang mendukung codec standar. Tanpa B-frame, memberikan decoding lebih cepat, meminimalkan penggunaan baterai dan mempercepat rendering. EVE mudah diintegrasikan ke dalam pengiriman streaming menggunakan EVE Console atau menggunakan API berbasis REST yang dapat dimasukkan langsung ke alur kerja yang ada. Berbagi dan penyimpanan data dimaksimalkan melalui cloud, lokal, atau hybrid dengan redundansi penuh, menyediakan model penyimpanan hemat biaya sekaligus mengurangi biaya yang terkait dengan solusi penyimpanan yang dihosting sendiri. EVE juga mendukung otentikasi OAuth 2.0 yang memungkinkan berbagi data tanpa berbagi kata sandi.

#BWF #DAN #MITRA #TARUHAN #RESMI #M88 #MANSION #JEPANG #UNTUK #PERTAMA #KALI #European #Gaming #Industry #News

Ezugi launches Royal Poker and strengthens an already strong poker offering

Ezugi meluncurkan Royal poker dan memperkuat penawaran pokernya yang sudah kuat – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Tayang perdana di Balkan antara tanggal 22 dan 25 bulan ini, SiGMA adalah pemimpin global di semua iGaming. Tumbuh secara eksponensial sejak debut aslinya pada tahun 2014 di iGaming nexus Malta, Summit telah menjadi pusat internasional untuk operator, afiliasi, inovator, investor, dan pengusaha iGaming. Artikel ini akan membahas beberapa alasan utama mengapa SiGMA adalah pameran yang paling dicari di Balkan.

Mengapa SiGMA: Jaringan global dengan hati startup

Tumbuh dari konferensi iGaming lokal pada tahun 2014 untuk mengumpulkan 13.500 delegasi, 800 sponsor dan peserta pameran serta 400 pembicara di bawah satu atap, SiGMA terus tumbuh tetapi tetap berwirausaha.

Secara geografis, Summit sekarang memulai debutnya di keempat penjuru dunia. Dari Toronto yang bersalju hingga Dubai yang gemerlap, pameran terkemuka di industri ini telah menjadi tuan rumah bagi semua pemain besar di setiap bagian ekosistem iGaming. Selain itu, jaringan pemimpin industri, pengusaha serial, investor yang sempurna, dan pemimpin pemikiran yang menginspirasi telah memimpin masa depan industri melalui pidato utama dan diskusi panel.

Mengapa SiGMA: Pusat inovasi dan perusahaan

Di atas dan di luar industri iGaming saat ini, SiGMA dikenal proaktif dan fokus pada masa depan. KTT ini mencakup operator Deep Tech yang sehat, teknolog inovatif, dan pendiri visioner yang siap, mau, dan mampu menggunakan Blockchain, AI, Quantum Computing, dan teknologi lainnya. Dari taruhan esports bertenaga kuantum hingga penyedia pembayaran kripto, SiGMA memiliki semua yang Anda butuhkan untuk bersaing.

Dengan sister-summit SiGMA, AIBC Summit, memulai debutnya bersama SiGMA di tempat yang sama, potensi Deep Tech tidak terbatas. Berfokus terutama pada Blockchain dan Artificial Intelligence tetapi berkembang untuk memasukkan IoT, Quantum Computing dan beberapa lainnya, AIBC adalah hub jaringan dan platform kepemimpinan pemikiran bagi siapa saja yang ingin mencapai teknologi masa depan.

Mengapa SIGMA: Platform untuk startup

Saat ini di SiGMA dan AIBC Summits, Start-Up Pitch kami menggabungkan kecakapan memainkan pertunjukan terbaik di industri dengan visioner terkemuka dari ekosistem iGaming dan Deep Tech. Buat kompetisi di mana 100 pelamar startup terbaik di setiap industri saling menantang untuk hadiah utama hingga $500.000 dalam investasi ekuitas dan manfaat tambahan portofolio.

SiGMA juga bermitra dengan perusahaan Modal Ventura inovatif yang berbasis di Inggris, Ikigai Ventures. Hadir secara fisik di setiap pertemuan puncak, Ikigai Lounge adalah tempat untuk bertemu dengan investor terbaik di bidangnya.

Mengapa SiGMA: Eksposur media kelas dunia

Dengan jangkauan kami yang global, kehadiran media kami juga bersifat internasional dengan beragam pemimpin pemikiran, eksekutif C-Suite, dan visioner yang mendorong industri ini maju. Dari podcast utama hingga tempat di majalah SiGMA yang terkenal di dunia, berpartisipasi dalam KTT adalah cara cepat untuk tumbuh jauh dari Balkan.

Didorong oleh tim media elit internal kami yang terdiri dari videografer, spesialis konten, pembuat dokumenter, dan jurnalis, SiGMA telah menguasai seni mensponsori, memamerkan, dan merintis waktu dalam sorotan.

Mengapa SiGMA: Jaringan dengan yang terbaik dalam bisnis ini

Seperti pepatah, jaringan Anda adalah kekayaan bersih Anda. Untuk itu, SiGMA merupakan kunci penghubung sekaligus tempat mencari. Bergabunglah dengan makan malam jaringan dan makan siang investor dengan beberapa pemikir terkemuka di industri ini, delegasi kami tidak pernah meninggalkan pertemuan puncak tanpa menjalin kemitraan baru atau berteman di tempat tinggi. Dari regulator yang disegani hingga pengusaha serial yang menyebut Summit sebagai rumah, datang dan kembangkan jaringan Anda bersama kami!

Jika Anda ingin merayakannya dengan penuh gaya, Malam Penghargaan yang terkenal di dunia ini adalah tempatnya. Agar yang terbaik dan tercerdas mendapatkan kesempatan untuk bersinar, Malam Penghargaan adalah platform yang hebat bagi para pemimpin industri kami serta peluang pemasaran yang luar biasa bagi para sponsor.

Tertarik sekarang? Bergabunglah dengan kami di Beograd

Terkenal karena pemandangannya yang indah, masakan yang lezat, budaya yang kaya, dan hasrat untuk berpesta, Balkan telah dicari oleh turis dan pebisnis dengan memperhatikan banyak ekosistem iGaming yang menyebut kawasan ini sebagai rumah. Sebagai rumah bagi komunitas game global, Konferensi SiGMA dikenal luas karena panelnya yang mencerahkan, pidato yang menginspirasi, banyak peluang untuk berinvestasi dan berjejaring, dan kemampuan untuk melakukan semuanya sambil bersenang-senang. Bergabunglah di Beograd untuk mendapatkan yang terbaik yang ditawarkan industri ini dan untuk melihat masa depan dunia perjudian. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sponsor dan kesempatan berbicara atau untuk menanyakan tentang menghadiri acara tersebut, silakan hubungi Sophie di sophie @sigma.world.

#Ezugi #meluncurkan #Royal #poker #dan #memperkuat #penawaran #pokernya #yang #sudah #kuat #Berita #Industri #Permainan #Eropa

Pelanggaran data merugikan Inggris £ 4 miliar per tahun - Berita Industri Gaming Eropa

Pelanggaran data merugikan Inggris £ 4 miliar per tahun – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Credas Technologies, penyedia verifikasi identitas terkemuka, telah mengungkapkan bahwa pencurian identitas merupakan faktor penyebab lebih dari 28 juta pelanggaran data di Inggris sejak 2013, pelanggaran yang merugikan negara hampir £4 miliar per tahun.

Secara global, diperkirakan hampir 10 miliar catatan data digital telah dicuri atau dilanggar sejak 2013. Inggris menempati urutan kelima dalam total pelanggaran data nasional, dengan lebih dari 140 juta file dicuri atau dilanggar selama periode ini, hanya di belakang Amerika Serikat, India , Cina, dan Korea Selatan.

Di seluruh Inggris, ini setara dengan rata-rata 28 juta pelanggaran data per tahun, yang diperkirakan menelan biaya £3,7 miliar Inggris per tahun.

Salah satu motivasi paling umum untuk peretasan data adalah penipuan identitas dan data terbaru dari National Fraud Database (NFD) menunjukkan praktik penipuan ini menyumbang 63% dari semua kasus penipuan. Terlebih lagi, kasus penipuan identitas di Inggris telah meningkat sebesar 22% pada tahun lalu.

Dengan penipuan id yang meningkat secara dramatis, bagaimana perusahaan dan individu dapat menghindari menjadi korban penjahat peretasan data? Yang paling penting adalah mengetahui secara pasti apa saja tanda-tanda peringatan tersebut dan apa yang harus diwaspadai.

Tanda-tanda peringatan pencurian identitas

Dokumen sensitif yang berisi informasi pribadi – seperti paspor atau SIM – sangat berharga bagi pencuri identitas. Jika Anda menemukan bahwa dokumen-dokumen ini hilang, ada kemungkinan seseorang menggunakan informasi pribadi Anda untuk membeli atau mengambil kartu kredit atau pinjaman atas nama Anda.

Demikian juga, jika Anda melihat bahwa laporan mutasi bank atau kartu kredit Anda tidak dikirim melalui pos, mungkin saja seseorang menyadap surat Anda dan mencuri informasi sensitif di dalamnya.

  • Item tak dikenal pada laporan bank

Sangat sedikit orang yang mempelajari laporan bank bulanan mereka, tetapi dengan meningkatnya penipuan identitas, ini menjadi lebih penting dari sebelumnya. Setiap bulan, periksa laporan Anda dan jika Anda menemukan transaksi yang tidak Anda kenal, hubungi bank atau penyedia kartu kredit Anda. Mereka kemudian akan membantu Anda mengetahui apa yang sedang terjadi dan menghentikan aktivitas ilegal yang mungkin terjadi.

Jika, misalnya, Anda mengajukan permohonan tunjangan negara dan ditolak dengan alasan bahwa Anda telah mengklaim manfaat tersebut, penting bagi Anda untuk melihat situasinya daripada mengabaikannya karena ada kemungkinan orang lain telah melamar dan menerima manfaat di tempat Anda. nama.

Jika Anda menerima surat dari pengacara, penagih utang, atau juru sita, dll., mengejar uang yang bukan milik Anda, itu bisa menunjukkan bahwa orang lain berhutang atas nama Anda. Ini juga berlaku jika Anda menerima panggilan pengadilan yang tidak diminta.

Jika Anda menerima kiriman yang belum Anda pesan, kemungkinan ada orang lain yang membeli uang, apalagi jika kiriman tersebut mahal, seperti laptop, televisi, atau smartphone. Seseorang telah memesan barang menggunakan nama dan detail bank mereka dan lupa mengubah alamat pengiriman atau mencegat paket.

Terakhir, jika Anda melihat bahwa tempat sampah atau tempat daur ulang Anda telah dihancurkan, seseorang mungkin akan mengobrak-abriknya untuk mencari dokumen yang dibuang yang berisi informasi sensitif. Untuk menghindari risiko ini, penting untuk menghapus atau menghancurkan dokumen sensitif sebelum dibuang.

Tim Barnett, CEO dari Teknologi Kredit dikatakan

“Semua elemen keuangan terpenting dalam hidup kita sekarang ditangani secara online. Kami memiliki kata sandi dan login untuk semuanya, mulai dari rekening giro hingga pot pensiun dan kami juga mengajukan permohonan untuk rekening bank baru, hipotek, properti sewaan, dan lainnya secara online.

Meskipun ini sangat nyaman, itu juga membuat Anda rentan terhadap penjahat dan hari ini, panjang penjahat ini akan maju lebih cepat daripada beberapa bisnis dan organisasi yang meningkatkan keamanan digital mereka.

Perusahaan besar dan kecil harus memastikan bahwa mereka melakukan segala yang mereka bisa dalam memerangi kriminalitas online dan itu dimulai dengan memastikan mereka memiliki infrastruktur teknologi yang kuat dan tidak dapat diganggu gugat, termasuk memverifikasi identitas konsumen sebelum mereka memiliki kesempatan untuk menyusup ke masyarakat kita.

Ini benar-benar minimum mutlak yang perlu dilakukan dan banyak perusahaan memilih untuk melakukannya secara manual, memungkinkan terlalu banyak untuk lolos dari celah, untuk melakukan kegiatan kriminal mereka di permukaan tanah.

#Pelanggaran #data #merugikan #Inggris #miliar #tahun #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India - Berita Industri Game Eropa

Esports Fan Engagement Startup STAN Berkolaborasi Dengan Banyak Kreator FreeFire Terkenal Di India – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

berdasarkan Blockchain platform keterlibatan penggemar esports STAN telah mengumumkan masuknya ke kemitraan strategis dengan berbagai makna Pembuat konten game Garena FreeFire di negara kita, yaitu Gyan Gaming, AS Gaming, Lokesh Gamer, Raistar, Aditech, dan Happy Prince Gaming – siapa yang punya pengikut kolektif dan basis pelanggan lebih dari 8 crore di media sosial seperti YouTube dan Instagram. Kemitraan antara STAN dan pembuat FreeFire terkemuka ini difasilitasi oleh Jaringan X – agen manajemen bakat game, olahraga, dan gaya hidup yang memberdayakan pembuat konten internet.

Sebagai bagian dari kolaborasi, semua kreator FreeFire yang disebutkan di atas telah menandatangani perjanjian lisensi eksklusif dengan STAN untuk menyediakan layanan Trump Card dan Digital Collectibles bagi mereka, yang memungkinkan para kreator membangun ekosistem bagi penggemar/pengikut mereka untuk terhubung dengan mereka. dan membuka kunci untuk pengalaman baru. Berdasarkan kolaborasi baru ini, dalam jangka pendek, STAN akan mengatur berbagai cara agar para penggemar dapat berinteraksi dengan kreator FreeFire top India. Sedangkan dalam jangka panjang, STAN berencana untuk mengadakan pesta penggemar dan media serta kegiatan promosi lainnya, dengan tujuan utama untuk menghubungkan penggemar dan lebih dekat dengan idola kreator FreeFire favorit mereka.

Berbicara tentang kemitraan yang baru saja selesai, Nauman Mulla, Co-Founder & COO, STAN mengatakan, “Kami di STAN sangat antusias untuk bermitra dengan beberapa nama terkemuka di ruang pembuatan konten FreeFire hari ini di India. Melalui platform andalan kami, STAN bertujuan untuk memberdayakan penggemar untuk terhubung dengan pembuat konten favorit mereka, dan pengguna STAN akan bermain game, mengobrol, dan menelepon langsung dengan pembuatnya. FreeFire adalah salah satu permainan paling populer di negara kita saat ini, kami percaya bahwa kemitraan dengan pemangku kepentingan akan memberi kami keunggulan dan membuat tanda di arena olahraga di seluruh negeri.

Lokesh Raj Aka Lokesh Gamer mengatakan“Kami sangat senang bekerja dengan STAN, sebuah platform yang memungkinkan penggemar untuk terlibat di tingkat yang sama sekali baru. Dengan kemitraan ini, kami bertujuan untuk mencapai tingkat keterlibatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tanpa batas untuk penggemar dan pengikut kami”

Secara khusus, STAN telah menciptakan platform satu atap yang dibuat secara unik untuk kumpulan penggemar esports yang terus berkembang di India dan dunia untuk berpartisipasi, bermain, dan menjangkau idola mereka secara optimal di ruang olahraga. Startup ini telah membuat kemitraan NFT dan non-NFT centric dengan beberapa atlet dan pencipta FreeFire di negara kita, dan juga baru-baru ini memperkenalkan fitur yang disebut ‘Garisan Harian’ di aplikasi, di mana pengguna dapat masuk ke aplikasi setiap hari dan mengklaim hadiah seperti sebagai FreeFire Diamonds harian, mingguan, dan bulanan. ‘Permata’ mengacu pada aset dalam game dalam game Garena FreeFire, yang dengannya pemain dapat membeli item dalam game seperti pakaian, kosmetik, dll. Dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, STAN akan mengadakan beberapa giveaway yang akan mengumumkan hadiahnya. dalam bentuk Non-NFT Collectibles dan Diamonds, sehingga berusaha menarik dan membangun loyalitas di antara para penggemar FreeFire.

#Esports #Fan #Engagement #Startup #STAN #Berkolaborasi #Dengan #Banyak #Kreator #FreeFire #Terkenal #India #Berita #Industri #Game #Eropa

NRM add experienced Product Support Manager to growing team

NRM menambahkan Manajer Dukungan Produk yang berpengalaman ke tim yang sedang berkembang – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertama, pada Asian Games 2018, Tirth Mehta berhasil meraih medali perunggu di bidang esports (demonstration title) dan kini tim DOTA 2 India berhasil meraih medali perunggu dalam Commonwealth Esports Championship yang pertama pada hari Minggu. .

Tim Dota 2 India yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru 2-0 dalam format best-of-three. Terlepas dari tekanan awal dari Selandia Baru, kontingen India tetap tenang dan memenangkan dua inning pertama dengan menghadapi musuh kuno mereka dengan permainan dan strategi yang kuat.

“Kemenangan ini melambangkan jumlah kerja keras yang telah dilakukan tim selama bertahun-tahun dan kami mendedikasikan kemenangan ini untuk negara kami. Memenangkan medali di Persemakmuran adalah mimpi bagi kami dan kami sangat bangga sebagai sebuah tim. Kami tahu betul jauh sebelum kami berangkat ke Birmingham bahwa turnamen akan sulit. Mengingat intensitas dan level permainan di platform internasional, setiap anggota tim memberikan tembakan terbaik mereka selama sesi latihan. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mempersiapkan kami. strategi dan peningkatan permainan kami, yang akhirnya memuncak dalam kemenangan ini. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Federation Esports India (ESFI) dan Lokesh Suji Sir atas dukungan, motivasi & dorongan mereka yang berkelanjutan. Kami berharap kemenangan ini akan mendorong lebih banyak turnamen di sekitar DOTA 2 dan lainnya judul esports, yang akan membantu ekosistem secara keseluruhan tumbuh di negara kita. kata kapten DOTA 2 India, Moin Ejaz, setelah memenangkan medali perunggu.

Sebelumnya di DOTA 2, India pulang dengan kemenangan meyakinkan atas Wales, mendapat bye melawan Trinidad dan Tobago, tetapi kalah dari Inggris. Mereka maju ke semi final tetapi gagal melewati tim Malaysia dan berakhir di pertandingan medali perunggu melawan Selandia Baru, yang dimenangkan tim dengan meyakinkan.

“Ini adalah kemenangan bersejarah. Tim DOTA telah membuat seluruh negara bangga dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 yang pertama. Seluruh komunitas esports kewalahan dengan kemenangan ini dan akan mendorong banyak atlet esports untuk mewakili India di ajang tersebut. panggung global di tahun-tahun mendatang. kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

“Perhentian berikutnya adalah Asian Games 2022, di mana Esports adalah ajang perebutan medali yang tepat, dan fokus kami adalah untuk unggul di turnamen dengan banyak podium dan membawa penghargaan untuk negara kita. Komunitas esports ingin dan membutuhkan esports untuk diakui oleh pemerintah. sebagai olahraga di India untuk memberi manfaat dan mendukung komunitas olahraga dan atlet yang akan disambut. Kami ingin industri esports tumbuh, berkembang, dan memelihara seperti olahraga lainnya di India, ” tambah Pak Suji.

Tim India di Rocket League yang dipimpin Hargun Singh bersama Sandeep Sahani dan Rushil Reddy, gagal lolos setelah kalah dari Kanada 3-0 dalam seri best-of-five pada pertandingan penyisihan grup pertama. Tim menghadapi kekalahan serupa melawan Wales dan Inggris, yang mengakibatkan tersingkirnya mereka dari Commonwealth Esports Championship di awal babak penyisihan grup.

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports terkemuka di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions dan rantai Multiplex Terkemuka India INOX terus mendukung turnamen bergengsi ini sebagai mitra komunikasi dan multipleks ESFI.

Commonwealth Games & Global Esports Federation mengadakan turnamen esports multi-negara yang dijadwalkan berlangsung di Birmingham mulai 6-7 Agustus. Kejuaraan Esports Persemakmuran 2022 berlangsung di Pusat Konvensi Internasional di Birmingham yang menampilkan tim Esports top dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga merupakan bagian dari turnamen.

#NRM #menambahkan #Manajer #Dukungan #Produk #yang #berpengalaman #tim #yang #sedang #berkembang #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Script History Tim DOTA 2 India kembali, memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 - Berita Industri Game Eropa

Script History Tim DOTA 2 India kembali, memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertama, pada Asian Games 2018, Tirth Mehta berhasil meraih medali perunggu di bidang esports (demonstration title) dan kini tim DOTA 2 India berhasil meraih medali perunggu dalam Commonwealth Esports Championship yang pertama pada hari Minggu. .

Tim Dota 2 India yang terdiri dari Moin Ejaz (kapten), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli, dan Vishal Vernekar, mengalahkan Selandia Baru 2-0 dalam format best-of-three. Terlepas dari tekanan awal dari Selandia Baru, kontingen India tetap tenang dan memenangkan dua inning pertama dengan menghadapi musuh kuno mereka dengan permainan dan strategi yang kuat.

“Kemenangan ini melambangkan jumlah kerja keras yang telah dilakukan tim selama bertahun-tahun dan kami mendedikasikan kemenangan ini untuk negara kami. Memenangkan medali di Persemakmuran adalah mimpi bagi kami dan kami sangat bangga sebagai sebuah tim. Kami tahu betul jauh sebelum kami berangkat ke Birmingham bahwa turnamen akan sulit. Mengingat intensitas dan level permainan di platform internasional, setiap anggota tim memberikan tembakan terbaik mereka selama sesi latihan. Kami telah menginvestasikan banyak waktu dalam mempersiapkan kami. strategi dan peningkatan permainan kami, yang akhirnya memuncak dalam kemenangan ini. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Federation Esports India (ESFI) dan Lokesh Suji Sir atas dukungan, motivasi & dorongan mereka yang berkelanjutan. Kami berharap kemenangan ini akan mendorong lebih banyak turnamen di sekitar DOTA 2 dan lainnya judul esports, yang akan membantu ekosistem secara keseluruhan tumbuh di negara kita. kata kapten DOTA 2 India, Moin Ejaz, setelah memenangkan medali perunggu.

Sebelumnya di DOTA 2, India pulang dengan kemenangan meyakinkan atas Wales, mendapat bye melawan Trinidad dan Tobago, tetapi kalah dari Inggris. Mereka maju ke semi final tetapi gagal melewati tim Malaysia dan berakhir di pertandingan medali perunggu melawan Selandia Baru, yang dimenangkan tim dengan meyakinkan.

“Ini adalah kemenangan bersejarah. Tim DOTA telah membuat seluruh negara bangga dengan memenangkan medali perunggu di Commonwealth Esports Championship 2022 yang pertama. Seluruh komunitas esports kewalahan dengan kemenangan ini dan akan mendorong banyak atlet esports untuk mewakili India di ajang tersebut. panggung global di tahun-tahun mendatang. kata Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Wakil Presiden Federasi Esports Asia.

“Perhentian berikutnya adalah Asian Games 2022, di mana Esports adalah ajang perebutan medali yang tepat, dan fokus kami adalah untuk unggul di turnamen dengan banyak podium dan membawa penghargaan untuk negara kita. Komunitas esports ingin dan membutuhkan esports untuk diakui oleh pemerintah. sebagai olahraga di India untuk memberi manfaat dan mendukung komunitas olahraga dan atlet yang akan disambut. Kami ingin industri esports tumbuh, berkembang, dan memelihara seperti olahraga lainnya di India, ” tambah Pak Suji.

Tim India di Rocket League yang dipimpin Hargun Singh bersama Sandeep Sahani dan Rushil Reddy, gagal lolos setelah kalah dari Kanada 3-0 dalam seri best-of-five pada pertandingan penyisihan grup pertama. Tim menghadapi kekalahan serupa melawan Wales dan Inggris, yang mengakibatkan tersingkirnya mereka dari Commonwealth Esports Championship di awal babak penyisihan grup.

Salah satu perusahaan komunikasi olahraga dan Esports terkemuka di negara ini, Artsmith – Concepts & Visions dan rantai Multiplex Terkemuka India INOX terus mendukung turnamen bergengsi ini sebagai mitra komunikasi dan multipleks ESFI.

Commonwealth Games & Global Esports Federation mengadakan turnamen esports multi-negara yang dijadwalkan berlangsung di Birmingham mulai 6-7 Agustus. Kejuaraan Esports Persemakmuran 2022 berlangsung di Pusat Konvensi Internasional di Birmingham yang menampilkan tim Esports top dunia. Selain DOTA2 dan Rocket League, PES2022 juga merupakan bagian dari turnamen.

#Script #History #Tim #DOTA #India #kembali #memenangkan #medali #perunggu #Commonwealth #Esports #Championship #Berita #Industri #Game #Eropa