Tag Archives: CASINO

Wazdan expands Swiss reach with Casinò Lugano agreement

Wazdan memperluas jangkauannya di Swiss dengan persetujuan Casinò Lugano – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Esports adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia dan tidak ada batasan untuk ukurannya. Itu telah melanggar nilai $ 1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $ 13,05 miliar pada tahun 2025.

Salah satu indikator terbesar bahwa game kompetitif menjadi mainstream adalah fakta bahwa Commonwealth Games telah mengakuinya. Memang diharapkan bisa diikutsertakan saat acara berlangsung di Victoria pada tahun 2026.

Uji Coba Selesai

Beberapa tahun yang lalu, membayangkan melihat Esports di Commonwealth Games akan menggelikan. Nah, itu prospek yang realistis. Baru-baru ini dikabarkan bahwa Commonwealth Esports Championship diadakan di Birmingham, Inggris, pada Commonwealth Games 2022 untuk melihat apakah jenis aksi kompetitif ini dapat dimasukkan sebagai acara resmi pada tahun 2026. Acara berjalan dengan baik dan mendapat tanggapan positif. dari orang-orang yang terlibat.

Commonwealth Games edisi Victoria akan berlangsung pada 2026, dengan 16 cabang olahraga telah dikonfirmasi. Namun, penyelenggara berharap untuk memperbaiki jadwal dengan Esports yang sangat dihargai. Permainan kompetitif telah terbukti menjadi olahraga penonton yang populer, dengan semakin banyak orang yang menonton setiap tahun. Pada tahun 2026, mungkin ada hampir satu miliar orang yang menonton Esports, yang berarti itu akan menjadi inklusi populer di acara-acara besar.

Esports telah disebut sebagai “olahraga baru”, dan tidak mengherankan jika esports mendapatkan lebih banyak kredibilitas dalam dekade berikutnya. Bahkan olahraga tradisional terbesar di dunia harus dimulai dari suatu tempat. Sepak bola dan kriket sekarang telah mapan dan dicintai di seluruh dunia, dan tidak ada yang menghentikan Esports untuk mengikuti lintasan yang sama.

Bagaimana Ini Akan Mempengaruhi Industri Terkait?

Dengan Commonwealth Games yang akan berlangsung di Australia berikutnya, negara tersebut dapat berada dalam posisi utama untuk merangkul Esports. Bagian dari keberhasilan permainan kompetitif hingga saat ini adalah berkat dorongan industri terkait, bersama dengan perusahaan-perusahaan besar yang melakukan kesepakatan sponsorship. Perusahaan Australia, oleh karena itu, pasti akan berusaha untuk memanfaatkan pada tahun 2026.

Industri taruhan dibangun di sekitar olahraga tradisional, dan sekarang menjadi industri raksasa di seluruh dunia. Di Australia, taruhan online sangat populer sehingga ada banyak situs yang bersaing untuk menarik perhatian petaruh. Memang, ada banyak hal yang harus disaring sehingga orang pergi ke situs perbandingan yang mencantumkan yang terbaik berdasarkan penawaran dan peringkat. Petaruh hanya menggulir dan mengklik tautan untuk dibawa langsung ke situs.

Banyak dari buku olahraga online ini sudah menawarkan taruhan eSports, dan jumlah pasar yang tersedia hanya akan meningkat di masa depan. Saat Commonwealth Games bergulir, situs taruhan dapat memanfaatkan penawaran khusus. Mereka mungkin juga memiliki fokus yang lebih besar pada Esports, sehingga menarik bagi industri game yang kompetitif.

Esports di Commonwealth Games bukan hanya berita besar bagi industri, tetapi juga langkah maju yang baik bagi industri terkait. Perusahaan Australia akan mendapatkan keuntungan pada tahun 2026, dengan industri taruhan dalam posisi yang sangat kuat untuk mengambil keuntungan.

#Wazdan #memperluas #jangkauannya #Swiss #dengan #persetujuan #Casinò #Lugano #Berita #Industri #Permainan #Eropa

ZITRO FURTHER EXPANDS ITS FOOTRPINT IN FRANCE WITH VIKINGS CASINOS

ZITRO LANGSUNG DI PERANCIS DENGAN VIKINGS CASINO – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Penggemar game, pakar musik, dan mantan pejuang MMA bergabung dengan platform pengalaman interaktif global untuk mendorong koneksi, komunikasi, dan imersi

Pelopor teknologi veteran 4Players telah mengumumkan penunjukan pemimpin industri Patty Toledo, sebagai Direktur Pemasaran pertamanya. Patty membawa keahliannya yang luar biasa ke 4Players saat dia bersiap untuk meluncurkan produk baru untuk mendukung pengembang game untuk menciptakan pengalaman pemain yang menarik dan siap-metaverse, dan akan mendorong strategi pemasaran untuk mengambil merek paling populer di masa depan.

Visi Patty adalah untuk membawa solusi game revolusioner ke sudut terjauh planet ini dengan memperluas pasar dan jangkauan geografis 4Players, sambil memindahkan merek ke era baru. Dengan karir yang mapan di industri game, Patty telah diberi kesempatan untuk membangun strategi pemasaran baru untuk menampilkan semua produk luar biasa yang ditawarkan 4Players. 4Players telah bekerja selama lebih dari 20 tahun dan sangat akrab dengan industri game, dengan fokus membangun tim yang dapat memberikan nilai tambah bagi perusahaan sambil membawa sinergi yang hebat. 4Players segera menyadari nilai yang dibawa Patty untuk menghasilkan pertumbuhan baru, dengan mengubah citra perusahaan dan membangun identitas baru, bersama dengan meluncurkan produk baru yang inovatif, di antara tujuan pertamanya.

Patty memiliki sejarah karir yang mengesankan di berbagai industri dan sangat berpengalaman. Setelah menjadi petarung MMA dan produser musik, ia telah bekerja dengan beberapa artis terbesar di dunia, termasuk Bon Jovi, Metallica dan Iron Maiden, sebelum pindah ke industri game, di mana ia menemukan panggilan sejatinya. Sekarang, dia mengambil peran baru yang penting di 4Players di mana dia pasti akan membuat jejaknya.

Patty Toledo, Direktur Pemasaran di 4Players, mengatakan: “Saya bergabung dengan tim 4Players sejak lama. 4Players adalah perusahaan teknologi game unik yang memahami nilai pemain dalam game dan bekerja dengan pengembang untuk menciptakan pengalaman pengguna terbaik. Mereka visioner dan kami memiliki ideologi yang sama untuk menciptakan merek, menjalaninya, dan membagikannya kepada dunia!

4Players bersama-sama membentuk evolusi game, menawarkan pengembang cara untuk dengan mudah mengintegrasikan pengalaman sosial yang imersif berdasarkan suara dan data ke dalam game mereka. 4Player menciptakan pengalaman interaktif lintas platform secara real-time dengan suara dan video, didukung oleh jaringan server globalnya. Teknologi inovatif ini siap untuk metaverse, andal, dan terjangkau dengan SDK yang cepat dan mudah diintegrasikan. Alat 4Players membawa privasi dan perlindungan data ke tingkat yang baru. Dengan tidak perlunya pemain mendaftarkan detail pribadi apa pun, data tetap anonim, membuat pikiran pengguna tenang.

Phillip Schuester, CEO di 4Players, mengatakan: “Kami sangat senang memiliki Patty sebagai bagian dari tim kami. Pengetahuan, keterampilan, dan pengalamannya tidak tertandingi dalam industri game, dan dia adalah tambahan yang sangat berharga bagi 4Players.

“Kami telah membuat beberapa alat hebat bagi pengembang untuk membuat pengalaman bermain game lebih imersif dan tidak terlalu mengganggu. Memiliki Patty bersama kami, membawa beragam latar belakang dan keahliannya, akan memungkinkan kami menjangkau pasar yang lebih luas dan mendukung pemikiran kreatif di seluruh dunia.”

#ZITRO #LANGSUNG #PERANCIS #DENGAN #VIKINGS #CASINO #Berita #Industri #Gaming #Eropa