Tag Archives: bergabung

Wazdan joins forces with Dench for Bulgaria push

Wazdan bergabung dengan Dench untuk dorongan Bulgaria – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: < 1 menit

Wazdan, penyedia permainan inovatif, telah menjalin kemitraan dengan salah satu operator kasino terkemuka Bulgaria, Sesame.

Kesepakatan itu melihat berbagai 14 judul Wazdan populer diluncurkan secara eksklusif dengan kasino online Sesame, termasuk favorit pemain sepanjang masa seperti 9 Lions, Sizzling 777 Deluxe, dan Magic Fruits Deluxe.

Portofolio operator juga akan ditingkatkan dengan gelar Hold the Jackpot terbaik, termasuk Power of Gods™: Hades dan Sizzling Moon™, serta rangkaian Freedom of Choice™ Wazdan yang terkenal, yang menampilkan alat yang dapat disesuaikan seperti Tingkat Volatilitas.

Kesepakatan monumental adalah bukti lebih lanjut dari komitmen Wazdan ke pasar iGaming Bulgaria karena pemasok terus memperkuat kehadirannya di seluruh Eropa, mengikuti kesepakatan baru-baru ini dengan StarCasino, Casino777.nl, dan Casino Lugano, serta daftar pendek untuk SiGMA CIS & Balkan Penghargaan. dalam kategori Penyedia slot Terbaik.

Radka Bacheva, Kepala Penjualan dan Pengembangan Bisnis Balkan & CIS di Wazdan, mengatakan: “Kami senang tinggal bersama operator Sesame yang disegani, menyediakan pilihan permainan eksklusif untuk basis pelanggan Bulgaria kami.

“Produk kami dilengkapi dengan alat yang meningkatkan keterlibatan dan memenuhi persyaratan pemain modern, dan kami berharap kemitraan ini dapat meningkatkan kehadiran kami secara efektif di pasar Bulgaria.”

Chris Kambourov, Manajer Kasino di Sesame, mengatakan: “Dengan menjadikan Wazdan sebagai mitra terbaru kami, kami dapat menyajikan beberapa permainan terbesar di pasar kepada para pemain kami.

“Sebagai sebuah merek, kami berkomitmen untuk memberikan keunggulan dan menemukan cara baru untuk memperkuat reputasi kami di industri yang lebih luas, dan produk peningkatan keterlibatan Wazdan dijamin untuk memfasilitasi ini.”

#Wazdan #bergabung #dengan #Dench #untuk #dorongan #Bulgaria #Berita #Industri #Permainan #Eropa

Spielworks Bergabung dengan 4 Game NFT Populer - Berita Industri Game Eropa

Spielworks Bergabung dengan 4 Game NFT Populer – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Torque Squad, bagian dari Motorverse Corporation dan anak perusahaan Animoca Brands, menuju ke MotoGP untuk pertama kalinya saat mereka melangkah ke MotoGP ™ Monster Energy British Grand Prix.

Brad Binder, pembalap MotoGP dan Duta Pasukan Torsi, naik ke panggung di Silverstone. Kualifikasi yang sulit membuat pembalap berusia 26 tahun itu duduk 0,176 detik dari Q2, tetapi Torqies mendukung Binder dari P14 di grid untuk menyelesaikan P11.

Afrika Selatan saat ini berada di urutan ketujuh dalam klasemen, dengan satu podium, saat para pembalap MotoGP bersiap untuk turun ke trek di Austria dan Italia sebelum menuju ke Spanyol untuk MotoGP Gran Premio de Aragón, di mana Animoca Brands akan menjadi juaranya. sponsor.

Ini adalah langkah terbaru untuk Torque Squad dan Animoca Brands saat mereka membangun kemitraan dengan MotoGP™, dengan Animoca Brands juga menjadi sponsor utama Grand Prix Sepeda Motor Australia pada bulan Oktober.

Torqies di Silverstone mendapatkan pengalaman VIP di MotoGP™ Monster Energy British Grand Prix melalui REVV Motorsport Discord dan Torque Squad Discord.

Selain bertemu Brad Binder, para pemenang yang beruntung juga bertemu dengan Juara Dunia MotoGP tiga kali Jorge Lorenzo sebagai bagian dari pengalaman khusus yang menampilkan meet & greet, tur paddock, jalan-jalan di pit lane, simulator sepeda, dan banyak lagi.

Acara tersebut juga menyusul kabar bahwa Torque Squad telah bekerja sama dengan Lorenzo sebagai bagian dari keterlibatan Spanyol dengan X-Fuera.

Matt Solomon, Co-Founder dan CEO Motorverse, mengatakan: “Sangat menyenangkan melihat begitu banyak Torqie di Silverstone untuk MotoGP. Acara ini menandai kolaborasi pertama kami dengan seri ini dan itu sukses besar.

“Kami senang Torqies dapat merasakan paket VIP lengkap di Silverstone dan kami menantikan acara berikutnya!”

Awal tahun ini, Motorverse Corporation mengumumkan peluncuran Torque Squad – kumpulan 8.888 avatar balap NFT yang disebut “Torqies”. NFT Torqie dibuat dengan detail gaya individual dan karya seni gambar tangan yang rumit untuk menyenangkan para penggemar olahraga motor.

Torqies ini akan menjadi titik masuk ke ekosistem Motorverse. Bermitra dengan ekosistem REVV Motorsport, Motorverse akan mendukung berbagai NFT ekosistem REVV dalam beberapa pengalaman Motorverse mendatang.

Pengalaman ini mencakup dunia motorsport nyata dan virtual, dengan NFT Torque Squad menawarkan utilitas nyata di berbagai area. Selanjutnya untuk Torqies adalah Sirkuit Phillip Island di Australia, di mana Binder dan seluruh grid MotoGP akan bertarung habis-habisan saat musim mendekati akhir.

Bersama dengan Binder, proyek Torque Squad telah berkolaborasi dengan banyak pembalap top lainnya dari seluruh dunia motorsport, termasuk Juan Pablo Montoya dan putranya Sebastian, Joey Logano dan Rene Rast.

#Spielworks #Bergabung #dengan #Game #NFT #Populer #Berita #Industri #Game #Eropa

"Mark Balch bergabung dengan Oddin.gg sebagai Direktur Strategis" - Berita Industri Gaming Eropa

“Mark Balch bergabung dengan Oddin.gg sebagai Direktur Strategis” – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

India adalah negara yang beragam, penuh dengan individu-individu berbakat di semua lapisan masyarakat. Dalam beberapa tahun terakhir, olahragawan India telah mengungguli pesaing mereka di berbagai acara internasional. Mulai dari Mirabai Chanu dan PV Sindhu hingga Chopra, para atlet Tanah Air telah membuktikan ketangguhan mereka di cabang olahraga masing-masing.

Keberhasilan mereka datang setelah kerja keras dan ketekunan, tetapi faktor penting yang berkontribusi pada kesuksesan ini adalah dorongan yang diterima para olahragawan ini dari berbagai organisasi papan atas di tanah air. Pada kesempatan Hari Olahraga Nasional, kami menghadirkan kepada Anda beberapa perusahaan terbesar India yang berulang kali memanfaatkan bakat olahraga India untuk mencapai lebih banyak melalui berbagai inisiatif.

MG Motor India

MG Motor memiliki warisan yang kaya dalam mendukung olahragawan, yang diteruskan perusahaan hingga saat ini melalui berbagai kemitraan dengan bakat olahraga. Bekerja sama dengan The Vadodara Marathon, MG Motor India mempersembahkan Hector pribadi kepada Paralympian Bhavina Patel, yang memenangkan medali perak di Paralympics Tokyo 2020. Perusahaan juga bekerja sama dengan para-atlet dan Penerima Penghargaan Arjuna Deepa Malik untuk menjadi suara asisten AI pribadi di SUV, MG Astor. Perusahaan ini juga dikenal karena menemukan bakat olahraga wanita baru dan menunjukkan dukungan kepada pemain seperti pegolf Tvesa Malik, atlet Rupal Chaudhary, pemain hoki Khushboo Khan, dan lainnya.

Liga Premier Seluler

Mobile Premier League (MPL) adalah platform eSports seluler terkemuka di dunia yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam kompetisi gratis maupun berbayar dalam 60+ game dalam berbagai kategori, termasuk olahraga fantasi, game olahraga, teka-teki, kasual, dan permainan papan. Sebagai pemimpin industri, MPL terus mendukung VS Rathanvel, keajaiban catur muda. Rathanvel mulai bermain catur pada usia tujuh tahun dan menjadi grandmaster pada usia sepuluh tahun. Pada tahun 2011, ia menempati peringkat ketiga dalam kategori 10 tahun. Kemitraan ini memungkinkan Rathanvel untuk bersaing di acara-acara internasional dan mendapatkan pengakuan dalam skala global. Tujuan utama MPL adalah untuk mendemokratisasikan game dan esports di seluruh negeri, dengan memberi pemain platform untuk bersaing dengan yang terbaik dan mendapatkan uang. Didirikan pada tahun 2018, MPL menyelenggarakan jutaan turnamen setiap bulan dan dipercaya oleh lebih dari 90 juta pengguna aktif di Asia, Eropa, dan Amerika Utara.

Adidas

Raksasa alas kaki dan aksesoris Adidas meluncurkan produk baru yang bertujuan untuk membuat olahraga menjadi nyaman bagi para atlet yang sedang menstruasi. Celana Ketat Periode Baru dari TechFit adalah cara perusahaan untuk memastikan gadis dan wanita remaja dalam olahraga tidak menyerah pada impian mereka hanya karena mereka takut bocor. Adidas meluncurkan ‘Stay in Play’ untuk mempromosikan inovasi terbarunya, dan peraih medali Perak Olimpiade Tokyo Mirabai Chanu adalah wajah dari kampanye ini.

JSW

Raksasa baja JSW dikenal karena upayanya yang berkelanjutan untuk meningkatkan skenario olahraga di India. Kelompok ini telah berulang kali melakukan proyek untuk meningkatkan fasilitas bagi olahragawan. Upaya unggulan grup, Program Keunggulan Olahraga JSW, telah mendukung 49 atlet di empat disiplin, termasuk pegulat peraih medali Olimpiade Sakshi Malik dan pelempar lembing Neeraj Chopra. Sponsor kontingen India di Olimpiade Tokyo, JSW Group juga memberikan hadiah uang tunai kepada peraih medali Tokyo dan pelatih mereka sebesar Rs 1 crore.

Tata Steel

Tata Steel memiliki warisan panjang dalam mendukung olahragawan India. Selama beberapa dekade, perusahaan baja terkenal telah memberikan bantuan kepada banyak individu dan tim berbakat di berbagai acara olahraga nasional dan internasional. Banyak pahlawan Olimpiade India telah bekerja untuk Tata Group untuk mendukung pelatihan mereka dan kebutuhan lainnya. Bagian penting dari kisah sukses para atlet seperti TC Yohannan, Mercy Kuttan dan Lavinho Pinto tetap menjadi semangat yang mereka terima selama bekerja untuk Tata Group.

Perjalanan India menuju keunggulan dalam olahraga masih panjang, tetapi para olahragawan negara itu telah membuat langkah positif selama bertahun-tahun. Yang dibutuhkan adalah dorongan dan dukungan dari segala arah, yang akan terus diberikan oleh perusahaan seperti MG Motor dan Tata Steel.

#Mark #Balch #bergabung #dengan #Oddingg #sebagai #Direktur #Strategis #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Ketua Grup Avalanche Studios Robert Henrysson bergabung dengan Nordisk Games - Berita Industri Gaming Eropa

Ketua Grup Avalanche Studios Robert Henrysson bergabung dengan Nordisk Games – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 2 menit

Nordisk Games hari ini mengumumkan penunjukan Robert Henrysson sebagai Mitra terbarunya, menyusul penunjukan Audrey Leprince dan Ebba Ljungerud baru-baru ini. Robert memiliki pengalaman luas dalam industri game, terakhir sebagai Ketua Avalanche Studios Group, tim di belakang Hunter: Call of the Wild, dan pengembang di balik seri Just Cause yang terkenal dan game Mad Max, yang diakuisisi oleh Nordisk. Permainan di tahun 2018.

Dalam peran barunya, Robert akan bekerja sama dengan tim investasi untuk mencari peluang baru dan membangun hubungan dengan mitra yang sudah ada dan yang baru.

Robert memiliki banyak pengalaman kewirausahaan baik di dalam maupun di luar industri game, dimulai dengan roleplaying game dan board game yang dia luncurkan saat masih kuliah. Dia adalah pendiri majalah game Swedia Saga dan juga bekerja di Cap Gemini di mana dia menjalankan Praktik Media Global untuk grup tersebut. Pada tahun 2002, ia mendirikan Jadestone Group, salah satu pionir awal dalam game seluler dan tim di balik versi online dari Manajer Kejuaraan sim olahraga populer. Robert juga mendirikan pengembang game anak-anak Filimundus (Pippi Longstocking, Pettson & Findus). Baru-baru ini, Robert duduk di dewan penasihat Bornholm Game Days, sebuah acara khusus undangan bagi para pemimpin game untuk membahas pengembangan game dan cara mengatasi masalah lintas industri yang penting.

Nordisk Games didirikan pada tahun 2016 untuk membuat game dengan perusahaan game terbaik di Eropa, dan hingga saat ini, portofolionya terdiri dari Avalanche Studios Group, Star Stable Entertainment, MercurySteam, Nitro Games, dan Flashbulb Games. Perusahaan ini juga baru saja menyelesaikan akuisisi penuh atas studio pemenang BAFTA, Supermassive Games, pengembang di balik game naratif yang diakui secara kritis hingga Dawn dan The Dark Image Anthology.

“Selain bekerja dalam tim yang hebat dengan klien yang hebat, apa yang benar-benar membuat saya tertarik pada Nordisk Games adalah nilai perusahaan; memperjuangkan isu-isu utama dalam industri game dan juga menyumbangkan sebagian dari omset mereka untuk amal setiap tahun. Sebagai sebuah tim, saya tahu mereka selalu siap untuk memberikan dukungan strategis, tetapi mereka juga sangat percaya dalam memberikan otonomi kepada mitra untuk menciptakan visi mereka sendiri dan mengembangkan permainan yang mereka inginkan – yang sangat menarik,” kata Robert Henrysson, Mitra di Nordisk Permainan.

“Setiap anggota baru dari tim baru membawa banyak pengalaman dalam permainan, perspektif baru dan keterampilan baru yang dapat digunakan oleh mitra kami, dan tidak kecuali Robert. Saya tidak ragu bahwa dia akan membantu kami untuk terus membuat koneksi, bangun hubungan dan dukung tim yang hebat untuk membuat game terbaik. Keahlian yang kami kumpulkan akan terus menjadi salah satu aset terkuat kami di tahun-tahun mendatang,” kata Mikkel Weider, CEO Nordisk Games.

Di atas berbagai perannya dalam industri game, Robert memiliki kehidupan kerja yang beragam, menjalankan tempat pembuatan bir pemenang penghargaan dan memproduksi buku Gin Swedia – Minuman, Distilasi, dan Pemimpi, yang baru-baru ini memenangkan Penghargaan Gourmand Dunia 2022 untuk foto terbaik. Sejak 2013 ia telah berinvestasi dan mendukung beberapa perusahaan termasuk Winefinder.se, Hammars Bryggeri, dan yang terbaru adalah startup game InfiniGods.

#Ketua #Grup #Avalanche #Studios #Robert #Henrysson #bergabung #dengan #Nordisk #Games #Berita #Industri #Gaming #Eropa

Fiona Davies Joins Global Digital Identity Verification Provider OCR Labs Global As Head of Gaming

Fiona Davies Bergabung dengan Penyedia Verifikasi Identitas Digital Global OCR Labs Global Sebagai Kepala Game – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 2 menit

OCR Labs Global, pemimpin dunia dalam verifikasi ID digital, telah menunjuk Fiona Davies sebagai Head of Gaming untuk memimpin strategi yang berfokus pada peningkatan pengalaman verifikasi dan mencegah penipuan di vertikal ini. Davies bergabung dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di perusahaan rintisan yang memimpin tim komersial di perusahaan besar dan lebih dari tujuh tahun pengetahuan luas tentang lanskap Know Your Customer (KYC), Anti-Money Laundering (AML), dan Identity Verification (IDV).

OCR Labs Global memecahkan tantangan utama, termasuk penipuan identitas dan kepatuhan terhadap peraturan, menggunakan teknologi eksklusif. Dengan cakupan dokumen identitas yang tak tertandingi dan teknologi biometrik terkemuka di industri, ada peluang besar untuk meningkatkan orientasi di industri perjudian.

Selama waktunya di Acuris Risk Intelligence, Davies bertanggung jawab atas divisi Perjudian dan Penjualan, di mana ia memperoleh pengetahuan tentang lanskap pasar yang diatur dan wawasan untuk membuat prosesnya lebih efisien. Sebelum peran ini, ia menghabiskan 10 tahun sebagai Direktur Komersial untuk acara B2B global, mendorong acara peluncuran di EMAP di Amerika Selatan dan mendukung perusahaan teknologi dengan pertumbuhan tinggi seperti Google dan Intel untuk mendapatkan daya tarik komersial di pasar negara berkembang.

Fiona Davies, Head of Gaming yang baru diangkat untuk OCR Labs Global, berkomentar: “Pengenalan pertama saya tentang Perjudian adalah di ICE, di mana saya langsung tertarik dengan vertikal pertumbuhan tinggi ini dan kompleksitasnya dari sudut pandang peraturan. Saya bersemangat untuk bekerja. dengan klien dan memberikan solusi nyata yang akan meningkatkan nilai dalam ruang.

Davies melanjutkan, “Saya bersemangat untuk membangun divisi Perjudian di OCR Labs Global untuk menawarkan produk operator yang mendukung lingkungan peraturan yang ketat ini tanpa mengganggu pengalaman pengguna. Dengan penawaran produk seperti itu, bergabung dengan mereka adalah keputusan yang mudah. Saya berencana untuk menjadi penginjil nyata dan bekerja dengan operator, platform, dan mitra untuk memperkenalkan peningkatan yang membuat perbedaan nyata pada pengalaman verifikasi, dasar-dasar, dan pencegahan penipuan.

“Dengan produk otomatis 100 persen yang membantu pemain onboard lebih cepat dan pada saat yang sama menghentikan penipuan, saya tahu ini saat yang tepat untuk bersemangat membuat peningkatan nyata dalam industri Perjudian.”

Russ Cohn, Manajer Umum Internasional untuk OCR Labs Global, menambahkan, “OCR Labs Global berkomitmen untuk membawa teknologi kami ke operator dan pengguna Perjudian di seluruh dunia. Kami adalah pengganda kekuatan nyata untuk industri ini, dengan ID otomatis, ramah pengguna, dan andal. proses verifikasi dengan cepat mempercepat orientasi pengguna. Kami menyambut pengalaman industri Fiona dan kemampuan untuk memengaruhi solusi dan meningkatkan upaya kami dalam Perjudian. Kami yakin keahliannya akan mendukung operator global untuk memanfaatkan peluang pertumbuhan yang luar biasa ini.

OCR Labs Global telah mendukung klien di banyak industri, termasuk pemerintah, kripto, dan berbagai bisnis berbasis platform, seperti penyedia SaaS. Pelanggan termasuk Cognito, HSBC, Reed, Coinmetro dan banyak pelanggan dan mitra lainnya.

#Fiona #Davies #Bergabung #dengan #Penyedia #Verifikasi #Identitas #Digital #Global #OCR #Labs #Global #Sebagai #Kepala #Game #Berita #Industri #Game #Eropa

Antonio Papa joins SRI in London to further strengthen global Platforms, Gaming & Technology Practice

Antonio Papa bergabung dengan SRI di London untuk lebih memperkuat Platform, Permainan & Praktik Teknologi globalnya – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pertumbuhan industri game Jerman terus berlanjut: peningkatan jumlah perusahaan dan karyawan game Jerman pada tahun 2021 berlanjut dengan pertumbuhan angka-angka ini. Saat ini ada sekitar 786 perusahaan di Jerman yang terlibat dalam pengembangan dan pemasaran permainan komputer dan video atau di salah satu dari dua bidang ini. Ini 5 persen lebih banyak dari tahun 2021. Ini adalah angka yang dirilis hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman, berdasarkan data yang dikumpulkan oleh gamesmap.de. Sebagian besar dari Perusahaan ini (392, turun 3 persen) aktif dalam pengembangan dan penerbitan. 358 studio game berfokus secara eksklusif pada pengembangan game untuk PC, konsol game, dan perangkat seluler. Jumlah perusahaan tersebut menunjukkan pertumbuhan yang kuat, meningkat 14 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Jumlah perusahaan yang hanya aktif sebagai penerbit lebih rendah, dengan hanya 36 perusahaan seperti itu di Jerman (naik 13 persen).

Tren positif dalam jumlah karyawan juga terus berlanjut, karena pertumbuhan 8 persen dari tahun sebelumnya diikuti oleh pertumbuhan sekitar 3 persen di pasar inti. Ini menjadikan jumlah total orang yang bekerja dalam pengembangan dan pemasaran game di Jerman menjadi 11.242. Perbedaan tingkat pertumbuhan menekankan sejauh mana pendirian banyak perusahaan kecil mendorong tren pertumbuhan saat ini di industri game Jerman: sementara jumlah perusahaan game di pasar inti telah meningkat sebesar 26 persen selama dua tahun terakhir. . tingkat pertumbuhan jumlah karyawan sekaligus lebih rendah, hanya 12 persen. Setelah penurunan pada tahun sebelumnya, pasar tenaga kerja penuh industri game juga pulih: jumlah orang yang bekerja di sini meningkat hampir 6 persen menjadi 17.048. Pasar tenaga kerja yang lebih luas ini mencakup orang-orang yang bekerja dengan penyedia layanan, pengecer, lembaga pendidikan, media, dan sektor publik yang terkait dengan industri game. Secara total, industri game Jerman saat ini mengamankan lebih dari 28.000 pekerjaan.

Kemajuan dalam industri game Jerman terus berlanjut: Peningkatan 26 persen dalam jumlah perusahaan hanya dalam dua tahun menunjukkan bahwa Jerman berada di jalur yang benar dalam upayanya untuk meningkatkan daya tariknya sebagai lokasi game. Banyak dampak positif dari program dukungan federal yang relatif baru untuk industri game yang belum terlihat dalam statistik, karena sebagian besar game adalah hasil dari proses pengembangan multi-tahun. Meski begitu, pertumbuhan jumlah perusahaan dan karyawan telah memberikan bukti tingkat kepercayaan yang tinggi di industri bahwa peningkatan ini akan terus berlanjut, terutama jika pembuat kebijakan terus mengambil keputusan yang diperlukan untuk melanjutkan kursus ini,” kata Felix Falk. . , Managing Director game .

Tahun pertumbuhan kuat lainnya untuk pasar game Jerman

Pendapatan penjualan dari komputer dan video game serta perangkat keras terkait kini mengalami pertumbuhan yang lebih kuat daripada yang disadari oleh beberapa perusahaan dan karyawan: setelah kinerja bersejarah tahun 2020 dengan lonjakan sebesar 32 persen, pendapatan penjualan di pasar game Jerman terus meningkat secara signifikan pada tahun 2021 dengan total sekitar 9,8 miliar euro dalam pendapatan penjualan dari game, perangkat keras game, dan biaya untuk layanan game online – meningkat 17 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pendapatan penjualan dari komputer dan video game meningkat 19 persen menjadi sekitar 5,4 miliar euro, berkat peningkatan pembelian dalam game dan dalam aplikasi. pendapatan penjualan dari perangkat keras game juga meningkat, sebesar 18 persen secara keseluruhan menjadi sekitar 3,6 miliar euro. Permintaan untuk konsol game dan aksesori PC game sangat kuat.

Tentang data pasar

Direktori online gamesmap.de mendokumentasikan perkembangan berkelanjutan dari industri game Jerman. Gim ini terus menghitung situasi kerja industri di Jerman menggunakan pengamatan dan penelitian industri yang terperinci, bersama dengan proyeksi dan survei para ahli yang sesuai.

Data pasar berdasarkan statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan data.ai. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data di pasar game digital Jerman unik dalam hal kualitas dan penggunaan global. Mereka termasuk survei berkelanjutan dari 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai pembelian dan kebiasaan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan institusi politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan tentang pengembangan pasar, budaya game, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

#Antonio #Papa #bergabung #dengan #SRI #London #untuk #lebih #memperkuat #Platform #Permainan #Praktik #Teknologi #globalnya #Berita #Industri #Permainan #Eropa