Tag Archives: ARCADE

Zetly & Haste Arcade mengumumkan kemitraan metaverse game

Zetly & Haste Arcade mengumumkan kemitraan metaverse game

Waktu membaca: < 1 menit

 

Platform olahraga berbasis Blockchain Zetly telah mengumumkan kemitraan baru dengan Haste Arcade, dengan kedua kelompok bekerja sama untuk mengubah metaverse olahraga di blockchain Bitcoin SV.

CEO Zetly Michael Glijer berkata: ‘Mitra kami Haste Arcade menawarkan kemungkinan untuk mendapatkan uang secara instan di game online berdasarkan platform Pembayaran Papan Peringkat Instan (ILP). Dengan menawarkan solusi yang disediakan oleh Haste Arcade di platform, kami tidak hanya memberikan peluang pendapatan tambahan kepada pemain tetapi juga klub olahraga berdasarkan pembayaran mikro. Kami senang bekerja dengan Haste Aracde.’

Joe DePinto, salah satu pendiri Haste Arcade berkata: ‘Tujuan dari platform ini adalah untuk mendemonstrasikan kegunaan blockchain melalui pengalaman yang menyenangkan dan sederhana. Haste sekarang akan bekerja dengan Zetly dan beberapa perusahaan lain – termasuk PowChess dan Transmira – untuk menawarkan tim olahraga besar dan waralaba pengalaman Web3 lengkap yang kemudian dapat ditawarkan kepada penggemar.’

“Pihak kami adalah permainan olahraga dan memberikan sesuatu kepada para penggemar ketika tim tidak harus bermain. Ini dilakukan melalui permainan sederhana di mana Anda dapat bermain dan mendapatkan, Anda memiliki insentif yang mengesankan (untuk penggemar) untuk terus berpartisipasi dengan tim itu.’

DePinto mengatakan bahwa ini akan dilengkapi dengan karya Transmira, Zetly, dan PowChess untuk menawarkan solusi metaverse olahraga lengkap pada blockchain Bitcoin SV.

Ini adalah kampanye kohesif untuk membuka pintu bagi waralaba olahraga besar untuk menunjukkan bagaimana mereka dapat menerapkan Web3 di dunia olahraga. Apa yang coba ditunjukkan oleh kemitraan ini adalah bahwa Bitcoin SV (BSV) adalah satu-satunya rantai yang menyediakan dengan cepat apa yang dibutuhkan untuk pembayaran mikro dan NFT on-chain. BSV adalah satu-satunya blockchain yang dapat melakukan itu.

#Zetly #Haste #Arcade #mengumumkan #kemitraan #metaverse #game

GAME GREEN JADE MELUNCURKAN GAME ARCADE BARU 'TAP TAP SPLAT' - Berita Industri Game Eropa

GAME GREEN JADE MELUNCURKAN GAME ARCADE BARU ‘TAP TAP SPLAT’ – Berita Industri Game Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Agen pemasaran influencer Flexion Mobile, Audiencly, bermetamorfosis banyak dari 6000-7000 influencer teratas ke TikTok menggunakan layanan pengalih perhatian Liteup Media.

Layanan biaya per pemasangan (CPI) yang baru-baru ini diluncurkan menawarkan pengembang game cara untuk menargetkan pengguna di TikTok dan bekerja dengan cara yang mirip dengan pembelian iklan otomatis. TikTok saat ini adalah platform media sosial yang paling cepat berkembang dan, yang penting bagi pengembang game, yang terbaik untuk menjangkau Gen Z (zoomer) – berusia 10 hingga 25 tahun, audiens terbesar untuk banyak kategori game.

TikTok diprediksi mencapai 1,5 miliar pengguna bulanan pada akhir tahun. Lebih dari setengahnya akan menjadi zoomer. TikTok adalah platform media sosial paling menarik, dengan sesi pengguna rata-rata berlangsung 10,85 menit. Ini adalah sifat virus yang berarti bahwa bahkan akun dengan hanya beberapa pengikut kecil dapat memicu jutaan tampilan untuk video yang tepat.

“TikTok memiliki potensi untuk menjangkau generasi gamer baru,” kata Adrian Kotowski, CEO Audiencly, “jadi penting bagi pengembang untuk memasukkan influencer pada platform dalam bauran pemasaran. Dengan menawarkan sekelompok pembuat konten yang dikuratori dengan cermat untuk ditambahkan TikTok untuk menghasilkan, kami memberi Anda akses instan ke saluran ini. Mereka mempertahankan kepribadian influencer yang teruji dan tepercaya, tetapi dengan Liteup, mereka langsung menuju generasi TikTok.

Teknik influencer yang mengganggu

Liteup secara otomatis menghubungkan pengembang dengan influencer melalui aplikasi seluler dengan cara yang sesuai dengan audiens target mereka. Sejauh ini, Liteup berfokus pada mikro-influencer tetapi tidak ada batasan ukuran audiens influencer. Ini berarti bahwa nano-influencer dapat mendaftar, tetapi juga Audiens pribadi yang memiliki profil lebih tinggi.

Influencer mencakup detail pengikut TikTok dan jenis konten yang dibuat saat mendaftar dengan Liteup, memungkinkan pengembang untuk menargetkan audiens yang perlu mereka jangkau. Layanan berbasis aplikasi melacak pengikut influencer dan pengiklan hanya dikenakan biaya ketika pengguna baru menginstal game. Hal ini memungkinkan pengembang untuk mengontrol pengeluaran dan kinerja dengan cara yang sama seperti bentuk akuisisi pengguna lainnya.

Audiencly dimiliki sepenuhnya oleh Flexion Mobile, sebuah perusahaan yang bisnis intinya mengambil game Android dan menyediakan audiens dan pendapatan tambahan di toko aplikasi alternatif. Flexion telah menyelesaikan investasi US$500.000 di Liteup Media, mengambil 20% saham di perusahaan. Ini adalah bukti pentingnya Flexion percaya pada dampak TikTok terhadap akuisisi pengguna game.

“Memperluas layanan untuk pengembang game adalah tujuan utama Flexion,” kata CEO Jens Lauritzson. “Iklan tidak lagi cukup untuk meningkatkan profil permainan dan pemasaran influencer menjadi lebih menarik untuk akuisisi pengguna. Layanan kebisingan Liteup yang dikombinasikan dengan keahlian Audiencly dalam influencer sangat menarik karena memenuhi kebutuhan yang tidak dapat ditangani oleh orang lain.

Investasi meningkatkan Liteup

Untuk Liteup, investasi Flexion dan ikatan Audiens memiliki keuntungan yang signifikan.
“Investasi Flexion telah memungkinkan kami untuk mempercepat pengembangan kami secara signifikan,” kata Aaron Baker, CEO Liteup. “Hanya dalam beberapa bulan, kami telah membawa kami dari produk minimal yang layak ke aplikasi pembuat konten yang kaya fitur dengan UI/UX, analitik, dan sistem konten dalam aplikasi yang lebih baik. Ini sangat memudahkan influencer dan pembuat konten untuk datang. di kapal.” .

Fragmentasi pasar adalah masalah besar bagi pengembang game yang ingin menggunakan influencer sebagai bagian dari campuran akuisisi pengguna mereka. Dengan bekerja sama dengan Liteup, Audiencly sekarang dapat menawarkan akses ke spektrum yang luas dari influencer di berbagai platform media sosial.

Kami mulai mengintegrasikan pemasaran influencer untuk game,” kata Adrian Kotowski, “memungkinkan pakar UA untuk menjangkau berbagai jenis influencer melalui satu titik kontak. Pengembang membutuhkan pengembalian investasi yang andal dari pemasaran kinerja dan, dengan influencer, itu dapat diberikan.

#GAME #GREEN #JADE #MELUNCURKAN #GAME #ARCADE #BARU #TAP #TAP #SPLAT #Berita #Industri #Game #Eropa