Tag Archives: andal

Flexion targets TikTok influencers to give game developers a reliable low-cost return on user acquisition

Flexion menargetkan influencer TikTok untuk memberi pengembang game pengembalian berbiaya rendah yang andal untuk akuisisi pengguna – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Agen pemasaran influencer Flexion Mobile, Audiencly, bermetamorfosis banyak dari 6000-7000 influencer teratas ke TikTok menggunakan layanan pengalih perhatian Liteup Media.

Layanan biaya per pemasangan (CPI) yang baru-baru ini diluncurkan menawarkan pengembang game cara untuk menargetkan pengguna di TikTok dan bekerja dengan cara yang mirip dengan pembelian iklan otomatis. TikTok saat ini adalah platform media sosial yang paling cepat berkembang dan, yang penting bagi pengembang game, yang terbaik untuk menjangkau Gen Z (zoomer) – berusia 10 hingga 25 tahun, audiens terbesar untuk banyak kategori game.

TikTok diprediksi mencapai 1,5 miliar pengguna bulanan pada akhir tahun. Lebih dari setengahnya akan menjadi zoomer. TikTok adalah platform media sosial paling menarik, dengan sesi pengguna rata-rata berlangsung 10,85 menit. Ini adalah sifat virus yang berarti bahwa bahkan akun dengan hanya beberapa pengikut kecil dapat memicu jutaan tampilan untuk video yang tepat.

“TikTok memiliki potensi untuk menjangkau generasi gamer baru,” kata Adrian Kotowski, CEO Audiencly, “jadi penting bagi pengembang untuk memasukkan influencer pada platform dalam bauran pemasaran. Dengan menawarkan sekelompok pembuat konten yang dikuratori dengan cermat untuk ditambahkan TikTok untuk menghasilkan, kami memberi Anda akses instan ke saluran ini. Mereka mempertahankan kepribadian influencer yang teruji dan tepercaya, tetapi dengan Liteup, mereka langsung menuju generasi TikTok.

Teknik influencer yang mengganggu

Liteup secara otomatis menghubungkan pengembang dengan influencer melalui aplikasi seluler dengan cara yang sesuai dengan audiens target mereka. Sejauh ini, Liteup berfokus pada mikro-influencer tetapi tidak ada batasan ukuran audiens influencer. Ini berarti bahwa nano-influencer dapat mendaftar, tetapi juga Audiens pribadi yang memiliki profil lebih tinggi.

Influencer mencakup detail pengikut TikTok dan jenis konten yang dibuat saat mendaftar dengan Liteup, memungkinkan pengembang untuk menargetkan audiens yang perlu mereka jangkau. Layanan berbasis aplikasi melacak pengikut influencer dan pengiklan hanya dikenakan biaya ketika pengguna baru menginstal game. Hal ini memungkinkan pengembang untuk mengontrol pengeluaran dan kinerja dengan cara yang sama seperti bentuk akuisisi pengguna lainnya.

Audiencly dimiliki sepenuhnya oleh Flexion Mobile, sebuah perusahaan yang bisnis intinya mengambil game Android dan menyediakan audiens dan pendapatan tambahan di toko aplikasi alternatif. Flexion telah menyelesaikan investasi US$500.000 di Liteup Media, mengambil 20% saham di perusahaan. Ini adalah bukti pentingnya Flexion percaya pada dampak TikTok terhadap akuisisi pengguna game.

“Memperluas layanan untuk pengembang game adalah tujuan utama Flexion,” kata CEO Jens Lauritzson. “Iklan tidak lagi cukup untuk meningkatkan profil permainan dan pemasaran influencer menjadi lebih menarik untuk akuisisi pengguna. Layanan kebisingan Liteup yang dikombinasikan dengan keahlian Audiencly dalam influencer sangat menarik karena memenuhi kebutuhan yang tidak dapat ditangani oleh orang lain.

Investasi meningkatkan Liteup

Untuk Liteup, investasi Flexion dan ikatan Audiens memiliki keuntungan yang signifikan.
“Investasi Flexion telah memungkinkan kami untuk mempercepat pengembangan kami secara signifikan,” kata Aaron Baker, CEO Liteup. “Hanya dalam beberapa bulan, kami telah membawa kami dari produk minimal yang layak ke aplikasi pembuat konten yang kaya fitur dengan UI/UX, analitik, dan sistem konten dalam aplikasi yang lebih baik. Ini sangat memudahkan influencer dan pembuat konten untuk datang. di kapal.” .

Fragmentasi pasar adalah masalah besar bagi pengembang game yang ingin menggunakan influencer sebagai bagian dari campuran akuisisi pengguna mereka. Dengan bekerja sama dengan Liteup, Audiencly sekarang dapat menawarkan akses ke spektrum yang luas dari influencer di berbagai platform media sosial.

Kami mulai mengintegrasikan pemasaran influencer untuk game,” kata Adrian Kotowski, “memungkinkan pakar UA untuk menjangkau berbagai jenis influencer melalui satu titik kontak. Pengembang membutuhkan pengembalian investasi yang andal dari pemasaran kinerja dan, dengan influencer, itu dapat diberikan.

#Flexion #menargetkan #influencer #TikTok #untuk #memberi #pengembang #game #pengembalian #berbiaya #rendah #yang #andal #untuk #akuisisi #pengguna #Berita #Industri #Gaming #Eropa